2024-09-16 13:35+17
[同人] [安科/安价][女神异闻录][如龙] 泡沫经济时代的女神异闻录[长期安价coop角色]
有这么一个现代都市回合制JRPG游戏系列
有一部作品的主舞台发生在东京,且最后的boss是日本的邪恶政客。
主角曾经被队友背叛,也曾经锒铛入狱。
它有一个类似宝可梦的抓怪养成系统。
系列的主要角色有一对名字里有岛的亲人。
有一个有着白色短发的主角,他和堂岛家有着莫大的关系。
主线人物中,有着一个姓足立的刑警。
有一部的主线是以一起连环杀人案为起点。
这个系列的侦探也扮演着至关重要的角色。
系列中还拥有一个在网络里备受瞩目的盗贼团,灵魂人物代号为小丑,带着白色的面具,背叛了他的另一个成员代号为乌鸦,带着黑色的面具。
这个系列就是……
不贫了,不贫了。
看前面那段耍宝也看得出来,这次想写的是p系列和如龙的联动。
起因嘛,很简单
如龙8里面那几个p系列的音乐盒就是起意的关键,后面又和群友总结出了这么一堆烂梗。
最后就是如龙8和p3r连着玩的后劲了。
所以,其实在年初就有这篇安科的念头了,因为各种原因才拖到现在。
如龙8不出意料,是横皮尔博格大显神威的一部,春日线明显的崩坏和敷衍的支线确实玩的我很恼火。
另一方面,不同于发售前的担忧,桐生线的情怀和设置又让玩过全系列的我还是不可避免了中了早就有过心理准备的情怀牌。
这是桐生一生的旅途,最后的收尾。
小野道夫,两位小雪,四驱车战士,刻在碗底的真司
广濑一家,秋山,熏,牵牛花的孩子们。
他与这些走来的路一一告别。
并且在最后的最后,他找回了自己的名字。
“我叫,桐生一马。”
他就这么平静地说了出来,仿佛和屏幕前的我挥手告别。
到最后,我还是忘记了种种的不愉快,声泪俱下。
至于p3r,想必并不需要我过多赘述。
时隔多年,这短暂的,关于他的记忆还是会让我感慨万千。
虽然是联动,但还是原创主角。
毕竟都是联动了,未知的主角才是p系列的精髓。
无聊的牢骚发完了,主要写几点提示。
1.导游文笔极其烂,很容易写嗨,导致骰子数量严重不足。比起其他安科来说,本篇的骰子更多的是调节气氛和决定一下剧情的节奏。偶尔几个极限出值会改变剧情的走向。
随机性……很少
当然了,有点子的时候肯定还是会加入多选项骰子的。
2.关于p系列部分的设定,我是新约三部皆采用,哪个设定好我就用哪个。
3.如龙部分不保证部分设定的错误,虽然我是全系列玩家,但过多的细节我也不保证能完全不出差错,还望谅解。
4.除了如龙和p部分的主线以外,其他的安价角色的故事背景,不会影响太多的主线,导游会让他们尽力成为背景合理的一部分。
5.异世界的战斗和探索,还有人格面具部分还未决定具体的形式,如果有建议,请尽管说出来。
6.有什么建议,请尽管提出,虽然不一定会采用,但一定会倾听。
7.长期安价coop角色,只是coop角色的话只需要写角色名字与对应的塔罗牌,如果要入队的话,请设定他的主要矛盾,这一点不写也可以,可以让导游用骰子自由发挥。
暂时不接受p系列人物的安价。
安价奇幻世界观的人物还请结合世界观与原设定给出新的设定。(导游来干也可以,相对的,如果骰到的角色太麻烦,导游会放弃并重骰)
8.一个角色安价时可以写出多张对应的塔罗牌,骰娘会决定一切。一个人限定两个安价,采用后可以继续补充。
9.在安价拥有特定能力的人物时,如果在自由回合骰到特定选项时会优先采用
比如
[想找个地方学学新功夫]
对应的人物能力应该很明显吧,我就不说特定的角色了
当然,没有特定能力突出的角色也会有选项可以遇见,请放心
10.待补充
灵巧
100/100
平日里的锻炼没有落下,久而久之……
比起力大无穷或者身轻如燕,更重要的是能完全地掌控自己的身体
基本没有模仿不来的动作,也基本没有这幅身体做不到的事
学力
98/100
虽然小学毕业就辍学了……但还是会经常性地看看书
漫画,小说,教科书,莫名其妙的知识……
几乎来者不拒
魅力
26/100
不怎么爱打理自己
比起那幅清秀的脸庞,更多人会被他这幅样子吓跑或者威慑住
体贴
62/100
常年的家务活和照顾家人让他显得无比温柔
但……也有些不太能关注到对方的心情
勇气
33/100
虽然做了这么多事,但都是不得已而为之
如果能逃避,肯定是求之不得
生活技能
思考的精髓
个人收入增加36%(现实),生计收入增加72%(会随着五维提升继续增加)
————————————————————————
背包
装备
老爹赠送的刀
无效果
空气炮
造成2点或以上伤害时,可以将一半伤害辐射给其他两个目标
布伦坦半自动手枪
造成伤害在4或以上时+2
消耗道具
无
货币
金钱
180w
人格面具
9
————————————————————————
现实战斗面板
coop技能列表
新人类
一场战斗限一次,在现实战斗时,受到致命伤害时自动闪避
富永悠斗
东城会直系堂岛组若众
hp20
atk202
————————————————————————————————————————————————莫名其妙的老人愚者coop1欲望高涨获得的金钱结算时进行一次1d100的判定,30以下获得双倍收益身体是小孩的天才侦探皇帝coop1预防观察第一次击中耐性时不会被反击22世纪的育儿机器人魔术师coop1道具使用者每次探索仅限一次,道具效果×1.5万事屋的老板力量coop1过往云烟第一次异常状态免疫黑色刺客月亮coop1不受期待当一名队员三回合没有造成过伤害时,下一次伤害1.5倍亚细亚街的厨师教皇coop1崩拳第一次造成伤害后,后续造成伤害+1来历不明的副手死神coop1新人类一场战斗限一次,在现实战斗时,受到致命伤害时自动闪避————————————————————————————————————————————————
有一部作品的主舞台发生在东京,且最后的boss是日本的邪恶政客。
主角曾经被队友背叛,也曾经锒铛入狱。
它有一个类似宝可梦的抓怪养成系统。
系列的主要角色有一对名字里有岛的亲人。
有一个有着白色短发的主角,他和堂岛家有着莫大的关系。
主线人物中,有着一个姓足立的刑警。
有一部的主线是以一起连环杀人案为起点。
这个系列的侦探也扮演着至关重要的角色。
系列中还拥有一个在网络里备受瞩目的盗贼团,灵魂人物代号为小丑,带着白色的面具,背叛了他的另一个成员代号为乌鸦,带着黑色的面具。
这个系列就是……
不贫了,不贫了。
看前面那段耍宝也看得出来,这次想写的是p系列和如龙的联动。
起因嘛,很简单
如龙8里面那几个p系列的音乐盒就是起意的关键,后面又和群友总结出了这么一堆烂梗。
最后就是如龙8和p3r连着玩的后劲了。
所以,其实在年初就有这篇安科的念头了,因为各种原因才拖到现在。
如龙8不出意料,是横皮尔博格大显神威的一部,春日线明显的崩坏和敷衍的支线确实玩的我很恼火。
另一方面,不同于发售前的担忧,桐生线的情怀和设置又让玩过全系列的我还是不可避免了中了早就有过心理准备的情怀牌。
这是桐生一生的旅途,最后的收尾。
小野道夫,两位小雪,四驱车战士,刻在碗底的真司
广濑一家,秋山,熏,牵牛花的孩子们。
他与这些走来的路一一告别。
并且在最后的最后,他找回了自己的名字。
“我叫,桐生一马。”
他就这么平静地说了出来,仿佛和屏幕前的我挥手告别。
到最后,我还是忘记了种种的不愉快,声泪俱下。
至于p3r,想必并不需要我过多赘述。
时隔多年,这短暂的,关于他的记忆还是会让我感慨万千。
虽然是联动,但还是原创主角。
毕竟都是联动了,未知的主角才是p系列的精髓。
无聊的牢骚发完了,主要写几点提示。
1.导游文笔极其烂,很容易写嗨,导致骰子数量严重不足。比起其他安科来说,本篇的骰子更多的是调节气氛和决定一下剧情的节奏。偶尔几个极限出值会改变剧情的走向。
随机性……很少
当然了,有点子的时候肯定还是会加入多选项骰子的。
2.关于p系列部分的设定,我是新约三部皆采用,哪个设定好我就用哪个。
3.如龙部分不保证部分设定的错误,虽然我是全系列玩家,但过多的细节我也不保证能完全不出差错,还望谅解。
4.除了如龙和p部分的主线以外,其他的安价角色的故事背景,不会影响太多的主线,导游会让他们尽力成为背景合理的一部分。
5.异世界的战斗和探索,还有人格面具部分还未决定具体的形式,如果有建议,请尽管说出来。
6.有什么建议,请尽管提出,虽然不一定会采用,但一定会倾听。
7.长期安价coop角色,只是coop角色的话只需要写角色名字与对应的塔罗牌,如果要入队的话,请设定他的主要矛盾,这一点不写也可以,可以让导游用骰子自由发挥。
暂时不接受p系列人物的安价。
安价奇幻世界观的人物还请结合世界观与原设定给出新的设定。(导游来干也可以,相对的,如果骰到的角色太麻烦,导游会放弃并重骰)
8.一个角色安价时可以写出多张对应的塔罗牌,骰娘会决定一切。一个人限定两个安价,采用后可以继续补充。
9.在安价拥有特定能力的人物时,如果在自由回合骰到特定选项时会优先采用
比如
[想找个地方学学新功夫]
对应的人物能力应该很明显吧,我就不说特定的角色了
当然,没有特定能力突出的角色也会有选项可以遇见,请放心
10.待补充
菜单面板
灵巧
100/100
平日里的锻炼没有落下,久而久之……
比起力大无穷或者身轻如燕,更重要的是能完全地掌控自己的身体
基本没有模仿不来的动作,也基本没有这幅身体做不到的事
学力
98/100
虽然小学毕业就辍学了……但还是会经常性地看看书
漫画,小说,教科书,莫名其妙的知识……
几乎来者不拒
魅力
26/100
不怎么爱打理自己
比起那幅清秀的脸庞,更多人会被他这幅样子吓跑或者威慑住
体贴
62/100
常年的家务活和照顾家人让他显得无比温柔
但……也有些不太能关注到对方的心情
勇气
33/100
虽然做了这么多事,但都是不得已而为之
如果能逃避,肯定是求之不得
生活技能
思考的精髓
个人收入增加36%(现实),生计收入增加72%(会随着五维提升继续增加)
————————————————————————
背包
装备
老爹赠送的刀
无效果
空气炮
造成2点或以上伤害时,可以将一半伤害辐射给其他两个目标
布伦坦半自动手枪
造成伤害在4或以上时+2
消耗道具
无
货币
金钱
180w
人格面具
9
————————————————————————
现实战斗面板
coop技能列表
新人类
一场战斗限一次,在现实战斗时,受到致命伤害时自动闪避
富永悠斗
东城会直系堂岛组若众
hp20
atk202
————————————————————————————————————————————————莫名其妙的老人愚者coop1欲望高涨获得的金钱结算时进行一次1d100的判定,30以下获得双倍收益身体是小孩的天才侦探皇帝coop1预防观察第一次击中耐性时不会被反击22世纪的育儿机器人魔术师coop1道具使用者每次探索仅限一次,道具效果×1.5万事屋的老板力量coop1过往云烟第一次异常状态免疫黑色刺客月亮coop1不受期待当一名队员三回合没有造成过伤害时,下一次伤害1.5倍亚细亚街的厨师教皇coop1崩拳第一次造成伤害后,后续造成伤害+1来历不明的副手死神coop1新人类一场战斗限一次,在现实战斗时,受到致命伤害时自动闪避————————————————————————————————————————————————
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竟然是少见的如龙安科![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)