UID:630424474677 帖
2024-07-19 20:08
雷引弹
至少2气
描述:
从电光冲击炮的气生电原理以及地球的电力学中获得启发,以操气弹为基础改良的射击性气弹技术。
将具有[气阴极]性质的气塑型为气弹投射出去,之后气弹会与对方体内存在的[气阳极]所感应并更正自身的射击轨迹,只要敌人体内仍具有残余的气就绝对不会失手,在内部的气消耗完之前可以一直追踪直到命中敌人。
然而虽说必然命中,但在飞行的过程中气弹不断磨损,且气弹的飞行速度有限,只要拖延时间且把握好距离,气弹就会自行消失;因气弹的杀伤力也受限制,因此强大的斗士也可以完全硬抗气弹而毫发无伤。
效果:
使用本技能时,选择一个单体目标,可以无视出力判定结果,令对方直接受到1d6+4伤害。(若atk判定失败,则双方同时受伤)
对方的atk每高出自己100点,本次伤害就额外降低1点,可降低为0。
额外消耗气可以增幅,每额外消耗1气,仅在判定本技能的各种效果时,视为自身atk提升200点。
目标满足以下条件之一时,[雷引弹]失去自动命中能力,需要通过atk判定才能正常命中:
-对方为不具备气的非生命体(如机器人,飞船)
-无法通过感应气的方式发现对方(可能是因为对方的气控制力极高以至于没有气能量泄露,或者对方体内已经没有剩余的气可供感应)
-对方处于元气弹的集气状态(气弹会受到吸引而直接飞入元气弹里,成为元气弹的一部分;此时元气弹的集气进度会额外提升。)
-本次技能释放时,对方atk在计算上述气增幅后仍高于我方atk,且曾经受到本技能的攻击。
不知道这个伤害合不合适,导游看着调下呗![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
至少2气
描述:
从电光冲击炮的气生电原理以及地球的电力学中获得启发,以操气弹为基础改良的射击性气弹技术。
将具有[气阴极]性质的气塑型为气弹投射出去,之后气弹会与对方体内存在的[气阳极]所感应并更正自身的射击轨迹,只要敌人体内仍具有残余的气就绝对不会失手,在内部的气消耗完之前可以一直追踪直到命中敌人。
然而虽说必然命中,但在飞行的过程中气弹不断磨损,且气弹的飞行速度有限,只要拖延时间且把握好距离,气弹就会自行消失;因气弹的杀伤力也受限制,因此强大的斗士也可以完全硬抗气弹而毫发无伤。
效果:
使用本技能时,选择一个单体目标,可以无视出力判定结果,令对方直接受到1d6+4伤害。(若atk判定失败,则双方同时受伤)
对方的atk每高出自己100点,本次伤害就额外降低1点,可降低为0。
额外消耗气可以增幅,每额外消耗1气,仅在判定本技能的各种效果时,视为自身atk提升200点。
目标满足以下条件之一时,[雷引弹]失去自动命中能力,需要通过atk判定才能正常命中:
-对方为不具备气的非生命体(如机器人,飞船)
-无法通过感应气的方式发现对方(可能是因为对方的气控制力极高以至于没有气能量泄露,或者对方体内已经没有剩余的气可供感应)
-对方处于元气弹的集气状态(气弹会受到吸引而直接飞入元气弹里,成为元气弹的一部分;此时元气弹的集气进度会额外提升。)
-本次技能释放时,对方atk在计算上述气增幅后仍高于我方atk,且曾经受到本技能的攻击。
不知道这个伤害合不合适,导游看着调下呗
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
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