UID:665793915 帖
2025-03-01 14:56+11
刚看完八千多楼,虽然已经是无效看法了,但还是说一下
很多人估计是冲着标题里的[mygo]来的,但标题里除了[mygo]以外,也有[安科]和[宝可梦]这两个成分,遇事不决请骰娘出马便是了,爱音这个安科的各种的有意思的情节本来就是骰子的力量,有的情节我也不爱看,但确实出骰子了,没什么好说的
至于[宝可梦],看得出来很多人确实不了解。拿爱音来说,全地区到处跑+常胜将军(不清楚后面会不会输或者吃剧情杀),骰运又好,有几个神兽真不算超模,不少神兽都是走剧情流程就能获得的,更何况主角也不是那种仗势欺人的神兽女,大不了后面用神战规则对打。至于宿敌的塑造……我个人见过的动画和游戏剧情里,印象中真的不会有太多非常细节的描写,很多时候就是你不知道宿敌一转眼去哪掏出来一些奇奇怪怪的宝可梦,尤其是这种不同行的宿敌(顺带一提,如果主角真心想拉开和宿敌的差距,练个100级就是最简单暴力的做法),另外,就算同行,动画里小智和小智同行的角色也是会换的,换完下次出场都不知道什么时候,像爱音这种陪伴旅程那么久还能有那么多出场机会甚至能搞修罗场外加其他角色那些七七八八的戏份已经算是相当超纲了,比起过度苛责导游至少要尊重一下标题里[宝可梦]的世界观,再至少也要稍微了解一点点再做大评判(而且导游减少人和宝可梦的戏份,相对着重描写人与人之间的感情已经算是相当让步了)
再说了,劲敌因为实力差距过大被干哭这种事情本身的戏剧效果其实也不错来着()![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
很多人估计是冲着标题里的[mygo]来的,但标题里除了[mygo]以外,也有[安科]和[宝可梦]这两个成分,遇事不决请骰娘出马便是了,爱音这个安科的各种的有意思的情节本来就是骰子的力量,有的情节我也不爱看,但确实出骰子了,没什么好说的
至于[宝可梦],看得出来很多人确实不了解。拿爱音来说,全地区到处跑+常胜将军(不清楚后面会不会输或者吃剧情杀),骰运又好,有几个神兽真不算超模,不少神兽都是走剧情流程就能获得的,更何况主角也不是那种仗势欺人的神兽女,大不了后面用神战规则对打。至于宿敌的塑造……我个人见过的动画和游戏剧情里,印象中真的不会有太多非常细节的描写,很多时候就是你不知道宿敌一转眼去哪掏出来一些奇奇怪怪的宝可梦,尤其是这种不同行的宿敌(顺带一提,如果主角真心想拉开和宿敌的差距,练个100级就是最简单暴力的做法),另外,就算同行,动画里小智和小智同行的角色也是会换的,换完下次出场都不知道什么时候,像爱音这种陪伴旅程那么久还能有那么多出场机会甚至能搞修罗场外加其他角色那些七七八八的戏份已经算是相当超纲了,比起过度苛责导游至少要尊重一下标题里[宝可梦]的世界观,再至少也要稍微了解一点点再做大评判(而且导游减少人和宝可梦的戏份,相对着重描写人与人之间的感情已经算是相当让步了)
再说了,劲敌因为实力差距过大被干哭这种事情本身的戏剧效果其实也不错来着()
![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)