[同人] [安科/安价] [刀剑神域][女神异闻录3(?)][2024暑假活动]从第一层开始攻略艾恩葛朗特吧! · NGA Web[同人] [安科/安价] [刀剑神域][女神异闻录3(?)][2024暑假活动]从第一层开始攻略艾恩葛朗特吧!
变种开花猪笼草的自由属性点[1D12=6]
STR12 VIT6 INT6 AGI6
HP:384
韧性:3072
ATK:30
基础伤害:40
使用武器:单手棍
基础削韧值:[10*12/8=15]
攻击模式:鞭挞(伤害倍率2 ;若对手失衡,伤害*2)
桐人(LV.3)STR:8
VIT:13
INT:8
AGI:9
HP:482
韧性:3856
ATK:25
基础伤害:28
使用武器:单手剑(基础削韧值6)
剑技:
挥砍(冷却:无)
(伤害倍率:4 ;ATK结算值+10%)
水平斩(冷却:2个回合)
(伤害倍率:4;ATK结算值+20% ;对手架势判定值减少[3*双方AGI倍数];削韧值*1.2)
本次战斗的削韧值为[6*8/12=4]
援助:
结城理(LV.2)STR:6
VIT:8
INT:5
AGI:8
韧性:3296
ATK:20
基础伤害:22
使用武器:太刀(基础削韧值7)
剑技:
直斩(冷却:无)
(伤害倍率:3;积累[1D50]气刃值)
袈裟斩(冷却:2个回合)
(伤害倍率:3;架势判定值提高[5*双方AGI倍数],积累[1D50气刃值];若架势判定成功,本轮不受伤害)
[气刃值达到100后,下次造成伤害暴击率提高且消耗100气刃值]
[也可以通过剑技消耗气刃值]
本次战斗的削韧值为[7*6/12=3]
援助成功率为[40*(8+5)/6=86]
已编辑
[剑尖绽放出白色的光芒,逐渐包裹住整片剑刃。]
[桐人的右手以重复无数次,已经浸透在身体之中的动作抬起[初始之剑]。在系统辅助开始作用的同时,他自己也往地面一蹬,让动作进行加速——]“喝啊!——”
[——啪!]
[急速伸来的触手拦住了斩击,因为[STR]属性上的差距、[初始之剑]被完全地弹开,第二根触手则趁着这个机会袭来——]“Switch!”
“了解!”
[结城理越过剑士,在剑技的补正下、[直斩]将藤蔓弹开。]
[这一次不需要作为切换的提醒——一道弧光已经从视野中穿梭,单发倾斜剑技[斜斩]精准地切断第一根触手。]
[——地面传来摇晃的震感。]
[背对着月光,扭曲的幼芽钻出粗犷的主茎、只是眨眼的瞬间,螺旋着生长成为新的触手。]“咕!”
[娴熟地转动着身体,即使如此,沉重的攻击依旧沿着剑身传至身上、左上角的血量削减了超过半成的长度。][没有放过这一瞬产生的破绽,有所准备的太刀使放出[袈裟斩],锋锐的弧光跟着斩断一条触手。]“S10以上”
“了解。”
点击展开
第二回合:
桐人的ATK对抗[1D100+25=38+25=63]
变种猪笼草的ATK对抗[1D100+30=35+30=65]
桐人本回合使用[水平斩],ATK结算值为[75]
变种猪笼草的架势值为50*2276/2506*6/9=30-[3*9/6]=25
架势判定[D100=38/25]失败
桐人发动剑技[水平斩]
伤害判定[D100=99/15]未通过
未暴击,造成[25*4]的伤害,削减[100*4*1.2]点韧性
追加攻击判定[D100=49/50]成功
变种猪笼草的架势值为50*1796/2506=35
架势判定[D100=15/35]成功
桐人发动剑技[挥砍]
伤害判定[D100=3/15]通过
暴击,造成[25*4*1.5/2]的伤害,削减[75*4*1.5]点韧性
变种猪笼草的HP归零
[变种猪笼草只是新手程度的怪物。]
[不能使用剑技,攻击模式也只有“鞭挞”一个类型,触手的数量仅仅维持在“两条”。]
[只需要两名熟悉操作的玩家,在不贪刀的情况,解决怪物可以说是毫无难度。]“我这里掉落了一个,你呢。”
“嗯,也掉了一个。”
“那就先回去吗?”
“随便。”
“我想也是。”
“那个玩家居然才做完任务吗?”
“也许在采集材料吧。”
“说的也是,回去的路上顺便采集些浆果吧。”
“是······”
“是[MPK]。”
“他刚才是在把怪物吸引过来。”
回复 九千九百pro2024-07-02 17:54 一般来讲切换原作术语用的是Switch(スイッチ)
回复 九千九百pro2024-07-01 19:54 安价角色-I:
角色ID:Arius
角色真名:白洲 梓
角色差分:白洲 梓(碧蓝档案)
照片:
(全差分去找碧蓝档案wiki:
https://www.gamekee.com/ba/)武器:匕首/弓弩+陷阱
原作中梓是特别小队的队员,武器为AR[突击步枪],擅长布置陷阱,尤其是诡雷),陷阱这种我不是很清楚到底有没有,但是弓箭类作为隐藏武器/技能在SAO的游戏世界线中有所体现,在SAOIM/SAOHF中,意外进入SAO的诗乃在一次任务中获得了隐藏技能弓箭,所以从这个角度考虑应该是可以有弓弩的。至于匕首就是为了在各种环境适应近战,也算是还原人设的必要动作了。
加点策略:主INT和AGI,次STR,VIT最后吧?
技能:匕首、弓弩(看情况,因为SAO游戏线的弓的获取在将近80层,虽然是从76层开始打的)、索敌、隐蔽、战斗中回复、体术、(如果会有的话)陷阱制作
罪恶值:橙名(并非蓄意)
描述:自幼作为少年雇佣兵在极端残酷的条件下成长,但本性渴望安宁。在所属的团体被击溃后被安排作为“转校生”前往正常的学校,并借此回归社会。除擅长枪械以外,擅长极近距离的搏杀和布置陷阱,因此对可以用冷兵器在幻想世界里战斗的《Sword Art Online》极其感兴趣,因此被困在这个世界中。在一次野外练级的过程中因为经历了MPK,下意识地采用了曾经熟练的拷问的手段质问实施PK的玩家,但因此变成了橙名。又因为她并非封测玩家,对游戏不熟悉,不知道有任务可以消除罪恶值,因此被迫在野外独行。尽管平时装出一副生人勿近的样子,但是对亲近的人非常友好,和你想象中那种高中少女没有任何分别(原设梓16岁)(除了经常下意识地以前雇佣兵的视角看待一些事情之外)。
已编辑
回复 九千九百pro2024-07-03 23:28 熟练度一次战斗就会给到8点吗?我印象中即使是攻略达到了74层,桐人的满熟练度技能也只有索敌和单手剑来着,撑死多一个二刀流(因为我印象中日食是最上位剑技)
回复 zym3722504302024-07-04 22:14 以防万一,解释一下ID名Arius的意思,Arius就是原作中梓原本“就读”的学院阿里乌斯的英文名(有译作奥里乌斯的,反正看情况嘛……)
BA原作中梓是原属阿里乌斯的学生,是阿里乌斯特别小队成员之一,会转学前去圣三一也是因为夫人想安排她去做卧底,然而她本人并不想挑起圣三一和阿里乌斯的全面战争,所以实际上倒戈,从“圣三一的叛徒”变成了“阿里乌斯的叛徒”
回复 zym3722504302024-07-04 22:25 这方面的话,原作的说法是越到后期越难获取熟练度来着。
在第三/四层的时候,桐人的单手剑熟练度就达到了150,所以前期获取应该是很简单的。
引用 九千九百pro2024-07-04 22:31 这方面的话,原作的说法是越到后期越难获取熟练度来着。
在第三/四层的时候,桐人的单手剑熟练度就达到了150,所以前期获取应该是很简单的。
行吧,我大概两年没看SAO任何一部作品了,尤其进击篇的东西记不太住……
以及出于好奇想问一下
以进击篇那个慢的要死的出产速度,估计这个安科完结了都出不到75层。那这边碰到较高层级的战斗是直接参考关键斗士(那个手游)的描绘还是打算原创?到了75层后是按原作走向、关键斗士走向还是主机游戏走向?
原作自然无需多提,关键斗士和主机游戏都有第76~100层的探索,但是团长的剧情定位大不相同。关键斗士中团长在75层后被自第一层起就插入的Arcana System囚禁,主机游戏里则是被拉去处理了一些Cardinal System无法解决的bug。(但是关键斗士线的选择同样必然涉及关键斗士原创角色如自机、小春、Sanya等,还要解释一个莫名其妙的阿尔卡那系统)
如果走主机线,SAOHF里虚空区的存在也是不可忽视的一点,如果按照主机游戏线发展,是直接走无限时刻地纯推楼层还是虚空断章那种攻略外部楼层+攻略虚空区并行的思路?
引用 zym3722504302024-07-04 22:56 以及出于好奇想问一下
以进击篇那个慢的要死的出产速度,估计这个安科完结了都出不到75层。那这边碰到较高层级的战斗是直接参考关键斗士(那个手游)的描绘还是打算原创?到了75层后是按原作走向、关键斗士走向还是主机游戏走向?
原作自然无需多提,关键斗士和主机游戏都有第76~100层的探索,但是团长的剧情定位大不相同。关键斗士中团长在75层后被自第一层起就插入的Arcana System囚禁,主机游戏里则是被拉去处理了一些Cardinal System无法解决的bug。(但是关键斗士线的选择同样必然涉及
答案是我不知道。(绷)
就进击篇后的部分,大概是通过安价确定楼层的主题,然后考虑楼层boss和相关支线(可能是npc,也可能是和其他玩家)。大概会采取[多层串联一条支线的形式],随之会跳过楼层之类。
更加之后的走向还没考虑过。
[2022年11月7日——SAO正式开服的第二天。]
[在迷迷糊糊地撞到墙后,西莉卡才意识到,自己尚处在[Nervgear]所创造的游戏世界中。]
[游戏中HP归零的瞬间,会在现实一并死去。]
[虽然已经睡过一觉,大脑依旧,不,或许说“因此而更想要质疑茅场晶彦”才对。]
[下意识地回忆着昨天广场上的演讲,西莉卡调出菜单切换上新手装备之后,打开房间的门。]
[就在这时,旅店大厅的一名玩家恰好站了起来,向后门走去。]“叫阿尔戈就行啦。之后再见。”
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阿尔戈对理的印象[1D100+10=61]
[打开门后,“阿尔戈”小姐轻快地消失了。]
[在她原本的位置旁边,蓝发的某人缓缓将太刀收回鞘中。]“早上好,纳卡西先生。”
点击展开
西莉卡对理的观感[1D85+15=75]
西莉卡对理的好感[][1D75+25=46]
“嗯,早上好。”
“刚刚是纳卡西先生的朋友吗?”
“不是,是情报商。”
“···情报商?”
“嗯,为了买任务和武器的情报,一共150珂尔。”
“啊,纳卡西先生换新的武器了啊!而且等级······”
“诶···四级?!”
“嗯,和另一名玩家遇到了怪物群,所以等级很快。”
“听上去很危险呢······”
“有一些,不过血量还没有到红色。”
“嗯,纳卡西先生没事真是太好了。”
“说起来,那位玩家没有和纳卡西先生一起吗?”
“他更习惯单练······”
“总之,先去铁匠铺更新装备。之后去做任务。”
决定和自己和解,不详细计算exp,珂尔这方面的数值了。
一方面是我的确没搞明白“装备”这方面的物价,不过也有另一方面的原因。
因为终于补完了进击篇的内容,重新考虑大纲的时候发现——
第1,2层完全没什么好写的。
从游戏的角度来说,SAO有丰富的战斗模式和大量探索点。但如果从写作的视角看来,原定的累积资源的日程安排完全没法写。
大概会变成我苦思冥想几个小时编新的对话,但剧情上只是“理在xx层刷怪获取了XXX”的进度。
而使用安价角色。在大前期的“装备,技能,理念都不可能成型”的阶段让安价角色正式登场,就不可避免地扯上“现实”的剧情,会显得仓促而突兀。我认为至少要等到第三层,也就是“玩家之间正式分成派系”开始,才适合深入讲述玩家间的故事。
综上,决定和解了,放弃原定的周程,exp和珂尔系统。尝试一下小章节的写法。
1.1
[在霍伦卡村的广场购置完装备之后,时间已经算不上早了。]
[村子里还没有其他的玩家露面。排除“已经遇到了所有抢跑玩家”这种小概率事件,基本肯定是呆在旅舍休息,否则不可能放弃村落中丰富的任务资源。]“但从这方面来说,少年你也真算是了不得的。真的一点都不困吗?”
“你也是。”
“大姐姐我可是特例、特例啦,毕竟算是[游戏废人]来着。”
“嗯,我也是。”
[他坦然地附和道,一幅不以为然的样子,反而让情报商啧了下嘴。]“你以后可不能学大姐姐和少年这种人啊,小西。
“那···那个,谢谢关心······阿尔戈小姐。”
“直接叫阿尔戈就行了啦,硬是加上“小姐”我自己也不习惯。”
“好···好的,阿尔戈······”
“那间民宅里有个讨伐任务哦,少年。”
“谢谢。”
“毕竟这是情报商的基本素养嘛。”
“另外,刚才的情报······要5珂尔哦。”
“···我们是队友吧?”
“所以才更该算清账啦。N仔你不会赖账吧?”
“······你说的对,钱会在任务完成之后给你。”
[——和情报商的重逢是在旅店边的拐角。]
[简直像NPC一样,刚走过去,就喊着“喂,就等你呢!”从拐角钻出来,然后笑嘻嘻地提出组队做任务的邀请。]
[作为MMORPG玩家的常识,理所当然地没有直接同意,于是发生了以下的对话:]“为什么?”
“在霍伦卡村接的任务里,不少都有冷却时间吧。你觉得你们要是接了任务,又要让咱等多久啊?”
“我们要先去更新装备。”
“那真是太巧了,咱也没来得及更新装备呢。要一起吗?”
“这样,那就一起吧。”
“说起来,村子里还有少年的朋友吧。真的就这样把任务全部接干净吗?”
“需要的话,他会提前和我说,所以无所谓。”
“原来如此,你们还真是坦诚呢······”
“纳卡西先生和他的关系一定很好吧?”
“不,只是两周的队友而已。相处得算是不错。”
“那你们可太厉害了些。”
“这样来看,N仔你和任务NPC真的很像嘛。”
“指我的话,应该是没什么相似的地方。”
“就当作这样吧。不去接任务吗,N仔?”
“我会去的,另外,我的角色名是[纳卡西]、请不要叫错了。”
[任务名《迷路的牛犊》,正如标题所说,是找到迷路的牛犊并平安带回牧场的故事。]“只是这样倒很简单,问题在于任务需要的母牛,需要隔几分钟舔一下岩盐才会带路。盐分槽一旦在战斗过程中耗尽,任务就理所当然地失败了。”
“不能买一些盐作为保险吗,阿尔戈小姐?”
“因为游戏开发者可没那么好心。如果只要几珂尔的盐就能大量延长任务时限,这就会沦为纯粹的奖励关了哦。”
[游刃有余地解释着,阿尔戈滑开刚才怪物的掉落、顺势瞥一眼母牛的尾巴。]“大概尾巴摇成这样的时候,就得给母牛喂盐了哦,小西。”
“···好!是的!那···那个,请问大概要多少盐分?”
“鸡蛋大小就够了,路上盐分的事情就拜托小西你了哦。”
“你们是兄妹吗?”
“不,是开服遇到的人。”
“说吧,你为什么要和小西组队!”
“······?”
“组队需要原因吗?”
“不需要吗?”
“不需要。”
“你还真是和NPC很像哟,N仔。”
“我不觉得和中年农夫有相似处。”
感觉牢理合原作的性格好像啊,尤其是那种我无所谓的态度
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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[交换完毕信息,剑士再次向敌人发起冲锋。]
点击展开
第一回合:
桐人的ATK对抗[1D100+25=56+25=81]
变种猪笼草的ATK对抗[1D100+30=82+30=112]
桐人的预判(+10封测经验)[1D90+10=53+10=63]
桐人本回合使用[挥砍],ATK结算值为[89]
架势判定:
桐人的架势值为:50*3856/3072*9/6=94
架势判定[D100=50/94]成功
伤害判定:
变种猪笼草发动[鞭挞]
暴击判定值为[10*6/13=4]
伤害判定[D100=4/4]通过
暴击,造成[40*2*1.5/2(架势削减)]点伤害,削减[60*15*1.5]点韧性
桐人发动剑技[挥砍]
暴击判定值为[10*9/6=15]
伤害判定[D100=39/15]未通过
未暴击,造成[25*4]的伤害,削减[100*4]点韧性
双方[AGI倍数]=[9/6=1.5]
追加攻击判定[D100-99/50]失败
援助判定:
[D100=36/86]成功
因AGI与VIT优势,无架势判定。
结城理发动剑技[直斩]
暴击判定值为[10*8/6=13]
伤害判定[D100=79/13]失败
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*3]点韧性
双方[AGI倍数]=[8/6=1.33]
追加攻击判定[D100=19/33]成功
变种猪笼草的架势值为:50*2474/3296=37
架势判定[D100=86/37]失败
结城理发动剑技[直斩]
伤害判定[D100=25/13]失败
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*3]点韧性
变种猪笼草的HP:384→152
变种猪笼草的韧性:3072→2276
桐人的HP:482→442
桐人的韧性:3856→2506
[桐人最后看了一眼时间,然后关闭了窗口,大大地伸了个懒腰。]
[[索敌]的技能亮起提示,他看到不远的树林后,象征玩家的绿色标志正在快速移动。]
[他发出疑惑,因为记忆中的那株猪笼草已经被进入的黄血的阶段。]
[也许是完成任务的松懈,两名玩家都没有在意这个插曲。]
[于是,自然也错过了唯一提前离开的机会。]
“——小心!”
[伴随着“啪!”的鞭挞声,视线的左上角,第二根血量迅速削减了10%的长度。]
[属于[水平斩]的弧光闪过、被切断的触手变作玻璃破碎。]
[但情况并不就此结束。]
[十个,不,只是粗略看来也有超过二十个,代表着怪物的红色标记,从森林的四面八方接近。]
[在怪物极少群体行动的[SAO]中,只剩下一种原因。]
[结城理拔出太刀,补全剑士剩下的半句话。]
[——为什么要这么做?]
[来不及疑惑,因为怪物已经向两人伸出触手。]
[桐人狠狠地咬紧牙关,躲开鞭挞、向敌人挥出剑技——]
“——喝啊啊啊!!!”
点击展开
理对西莉卡的观感[1D89+11=86]
理对西莉卡的好感[1D75+30=58]
[毫无波澜地撇来一眼后,叫作纳卡西的玩家调出窗口,在连续点击几下选项后,西莉卡收到了组队的邀请。]
[点击接受之后,女孩坐到桌子的对面。]
[少女压抑不住惊讶的神色,小声地感叹道。]
[与之对应,桌对面的玩家依然是平淡的语气、像是说着无关紧要的事情。]
[正要这么说下去时,他看了一眼时间,然后便站了起来。]
LV.4[1272/4800]
珂尔:1231(减去补充药水与购买装备等)
锻炼之刃+[1D4-1=1-1=0]:
基础伤害+2,面对第[1-2]层的怪物时,ATK+3
皮质防具:
面对第[1-2]层的怪物时,架势值+[2*(双方全属性倍数)]
[如此,一胜一负后,阿尔戈终于心满意足地闭上了嘴。]
[——然后又突然张开。]
[煞有其事地点点头后,他敲开门,向前来开门的NPC搭话。]
[——几乎没有阻碍地加入了队伍。]
[阿尔戈小姐伸了个懒腰,看了一眼时间,从旅馆出来已经是快两个小时。]
[沿着未经铺装的小路向东前进,已经接近了村外的牧场——无论所在位置还是外观,都与封测时的一致。]
[像是为了活跃气氛,她突然这么询问道。]
[这么说着,已经走进了牧场。]
[一片难以形容的干草气味中,戴着草帽、单手拿着草叉的中年男性站在牛栏旁边,对着天空露出再明白不过的困惑表情,头顶则是作为任务NPC代表的[!]记号。]
[舔到嗜好的岩盐,母牛心满意足地“哞~”地叫了出来。女孩抚摸着它白底黑斑点的身体,发出“咯咯咯”的清脆笑声。]
[虽然从外貌上有所猜测。但看到这一幕,阿尔戈依然露出咂舌的表情,很小声地询问结城理。]
[——情报商立刻后跳拉开距离,一幅“果然如此”的样子,义正言辞地小声质问:]
[理困惑地歪了歪头,但总之,反问对方。]
[他点点头,相当笃定地回复道。]
[阿尔戈用手指卷着从兜帽侧边露出的卷发低吟着,突然露出了一如既往的讥刺笑容:]
[在半小时前似曾相识的对话,又一次重复。]
[三人一牛走在向东穿过森林的小路,在迎击怪物的空隙,聊着无关紧要的话题。]