[同人] [安科/安价] [刀剑神域][女神异闻录3(?)][2024暑假活动]从第一层开始攻略艾恩葛朗特吧! · NGA Web[同人] [安科/安价] [刀剑神域][女神异闻录3(?)][2024暑假活动]从第一层开始攻略艾恩葛朗特吧!
第二次行动:[1D10=3]
1-6.练级
7.和队友交流
8.遇到了难缠的怪物
9.遇到了其他玩家
[继续前进的过程,已经看不到初始之城镇的状况了。]
[因为没有高熟练度的[索敌],于暮色中,连城墙的形状也看不清楚。]“已经晚上了。”
[一边用太刀挡住山猪的攻击,结城理突然这么说道。]“怎么了吗,纳卡西先生!”
[使尽全力地将短剑刺出,女孩用相当大的音量喘着气提问。]“嗯,夜晚怪物的攻击欲望会变强,属性和掉落也会提升。”
[趁着山猪被短暂击退的空隙,他一边解释着、将太刀挥至上段、脚步朝另一个方向后撤。]“升到二级之后,得尽量避开战斗才行了。”
[雪白色的流光在半空划过——]
[作为太刀下位剑技的[袈裟斩]漂亮拦住山猪的殊死一搏,将它所剩无几的HP清空。]收获
获得的EXP[1D200=123]
获得的珂尔:[1D60+10=21]
熟练度判定:自动通过
忘记放的印象骰
结城理对西莉卡的印象:
[1D90+20(队友)=89]
西莉卡对纳卡西的印象:
[1D80+20(队友)+10(魅力)=94]
当前等级 :LV.1[1119/1200]
当前珂尔:1047
[太刀]熟练度:(2/1000)
[隐蔽]熟练度:(1/1000)
第三次行动:[1D10=1]
1-4.
练级5-6.收集道具
7.和队友交流
8.遇到了难缠的怪物
9.遇到了其他玩家
第四次行动:[1D10=9]遇到了其他玩家
具体是?[1D10=4]
1-4.
桐人5-6.其他封测玩家
7-8.认识的某个玩家
9.公测玩家
[剑刃上亮起象征剑技的弧光。]
[于黑夜中,所能感受到的只有隐约的吼叫声、伴随着弧光划过半空,怪物的影子像是玻璃支离破碎。]“是玩家。”
理的辨认
(要求75)[1D100=7]
[仓促地挥下太刀拦击,依然被野狼扑中,左上角的血量大概降低了一成的份额。]
[一边后撤,结城理将太刀横了过来。]“Switch!——”
“——是!”
[已经能够熟练衔接上动作,西莉卡的剑技与声音在同时抵达。][接着,理以最小的动作挥动太刀,将致命的剑技刺中野狼右眼正中。][升级的视窗弹出提示,有三点自由属性点可以分配。]“纳卡西先生,属性该怎么分配比较好?”
“先点INT。”
“绕一下路,我们从那边走”
“不用找那名玩家吗?”
“嗯。说不定会起争执。”
“森林里的怪物是[亚人]的类型,最好注意一些。”
第五次行动:[1D10=1]
1-4.练级
5-6.收集道具
7.和队友交流
8.遇到了难缠的怪物
9.遇到了其他玩家
第六次行动[1D10=5]收集道具
第七次行动[1D10=8]遇到了难缠的怪物
[进入森林后,遇到的怪物反而变少许多。]
[寒冷的风吹过树丛,掀起阴暗的婆娑声音。在四周一尘不变的景象中,只能够依靠主页面视窗的地图确认方向。]“这片森林的怪物很少呢。”
“因为只是第一个城镇之前,亚人型怪物的分布会接近[小型精锐]的模式。”
“看到浆果可以去摘,是D级的食材。这里的材料不需要[采集]的熟练度。”
“···是!”
“···那个,纳卡西先生。”
“·······亚人型的怪物会很特殊吗?”
“嗯,因为能使用简单的[剑技]。”
“对付这些怪物,需要更加注重敌人的攻击才行。陷入后仰状态会很······”
“叽!————”
“西莉卡,准备!”
结城理(LV.2)STR:6
VIT:8
INT:5
AGI:8
HP:340
韧性:3080
ATK:20
基础伤害:22
使用武器:太刀(基础削韧值7)
剑技:
直斩(冷却:无)
(伤害倍率:3;积累[1D50]气刃值)
袈裟斩(冷却:2个回合)
(伤害倍率:3;架势判定值提高[5*双方AGI倍数],积累[1D50气刃值];若架势判定成功,本轮不受伤害)
[气刃值达到100后,下次造成伤害暴击率提高且消耗100气刃值]
[也可以通过剑技消耗气刃值]
本次战斗的削韧值为[7*6/4=10]
援助:
西莉卡(LV.2)
STR:6VIT:5INT:9AGI:7
援助剑技:
本次战斗削韧值为[4*6/4=6]
援助成功率为[20*(5+9)/4=70]
[迅捷哥布林斥候]
[初始之城镇与霍伦卡村间的第一道关卡,在封测时也被称作“哥老师”。]
[如果不在森林前的田野区域练级,正常流程来到森林时,大概是LV.1的600经验。]
[迅捷哥布林斥候的属性略高于LV.1一筹,在没有解锁下级剑技且被袭击的状况,无数封测玩家在这里交出了一条命的代价。]
[——但只要愿意提高到LV.2,就不值一提。]“西莉卡,Switch!——”
[右手的太刀向斜上挑开短剑。]
[虽然没能完全挡住攻击,但既然从一开始便不是“无伤”的状态,这些细微的蹭血也就无关紧要。]
[伴随少女刺中最后一丝血皮,“哥老师”以一声“咕叽”作为短暂怪物生涯的俳句。]
[看了一眼弹出的经验值与道具获取,结城理把太刀向前挥舞了一下,收进腰侧的刀鞘里。]
[视野右下角那个小小发着亮光的时刻表,显示时间已经到了凌晨三点。从地图的位置来看,距离[霍伦卡村]只有几分钟脚程。]“走吧,快要到了。”
“好的!稍等一下,纳卡西先生!”
“这里暂时是安全区域,可以多采集一些浆果在城镇卖掉。”
[[霍伦卡村]是距离[初始之城镇]最近的安全区。]
[存在旅馆,道具店,还有能够修理装备的NPC锻造师,附近的任务与练级点也算是丰富。封测时被当做是分散[初始之城镇]压力的举措,现在看来,某种意义上也不算猜错。]
[来到村子里的旅馆,花费50珂尔开一间单人房,然后买了几个黑面包。]“纳卡西先生不需要休息吗?”
“还不需要,我先走了。”
(休息——继续攻略)[1D100=79]
“·······”
“嗯,明天见,纳卡西先生。”
[
简短地对话后,两个人很干脆地在旅馆告别。]
[因为是凌晨,村落除去基本的功能设施都处在系统设置的“休眠”状态。]
[与[初始之城镇]不同,碎砖石铺就的道路坎坷不平。两侧的每栋建筑都呈现出不同的外形,虽然美观性略差,反而更加方便识路一些。]点击展开
午夜时的任务量[1D100=7]
[
在脑海中回忆着路线,结城理穿过村落内复杂的小径、寻找一间仍亮着灯的木屋。]
[封测中,这里会有一项讨伐植物形怪物的任务,完成后可以任选一件属性相当不错的装备。][虽然怪物的等级并非现在能够战胜,但作为不限时的任务,提前让它待在任务栏才是自己的习惯。]“······”
“······”
“······那个?”
“要组队吗?”
“——啊,那就组队吧。”
整理信息的一些难蚌:特典小说中,桐人在演讲后的十四小时内完成了[锻炼之刃]的任务。
在进击篇第六卷的回忆,桐人完成任务后的等级为4级
第一层攻略完毕,开服第32天,桐人的等级为13级。
茅场晶彦你怎么安排的升级曲线!!!
已编辑
[木屋中是叫作[森林的秘药]的任务。]
[只是单纯的采集怪物掉落物的“通马桶型任务”,能够选择一把足够用到第三层以上的武器。拜其所赐,几乎所有封测玩家都对任务流程倒背如流。]
[接下孩子得了重病的母亲的委托,理推开门,临时组队的队友正蹲在门外啃黑面包。]“直接去吗?”
“两个人应该没问题。药水还充足吗?”
“嗯,走吧。”
[剑士,“KIRITO”在半分钟内解决了剩下的黑面包,然后一起向南边的森林走去。完全不像是第一次组队。]
[而事实上,的确不是他们第一次组队完成任务。]
[封测时,单手剑使“桐人”和大剑使“纳卡西”在低楼层是两周时间的队友。]
[在“起始之城镇”遇到,因为在编程的领域有些共同话题,很自然地组成了固定队,直到“纳卡西”的等级因为在线时长逐渐落后,同样很自然地解除了固定队。]
[如果把封测与公测之间的时间一并算上,勉强也能称作“故友重逢”吧。]
[但是,并没有喜悦的氛围。]
[沉默地走在碎石路上,直到来到森林边缘,理瞥了一眼同样沉默着的剑士、突然开口。]“你已经三级了。”
“···嗯?”
“啊,毕竟拦路的怪物很多。前几级要求的经验也不多。”
“还是单练吗?”
“·····差不多吧。讲究效率的话,还是独行要快一些。”
“的确。”
“你在路上没碰到什么怪物吗?”
“嗯,即使一个人也不够数量。所以才刚到2级。”
“真的有!·······啊,不······”
“没想到你会选择组队啊。”
“我也是。但总之组队了,要一起吗?”
“······算了吧,我还是更习惯单练一些。”
“右手边,一只。”
“你的技能格给了[索敌]?”
“这种时候就不用聊天了吧?”
[[森林的秘药]任务的目标怪物——称作《Little Nepenthe》的植物形怪物有两种类型。]
[其一是能够掉落制药材料《Little Nepenthe的胚珠》的变种开花猪笼草,只需要正常攻略即可。要注意的反而是普通的果实猪笼草。]
[虽然属性较变异种稍次,果实猪笼草有一项朴实而麻烦的技能,让挺过“哥老师”教育的封测玩家献出了一血。]
[——[呼朋引伴]]
[于不存在真正大范围技能、也几乎不存在超过三只以上的集群怪物的[SAO]中,这种存在于第一层的低级怪物却会在受到攻击后呼唤出数十只同类,是新手期绝对难以招惹的存在。]
[属于剑技的弧光砍落怪物的一条触手,很明显,眼前的这株[变种开花猪笼草]已经被人抢先了。]“看来得绕些路了。”
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察觉[1D100=6]
“嗯,往哪边走?”
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察觉[1D100=26]
“东南吧,之后交任务方便一些。”
“不继续练级吗?”
“你不会打算通宵到晚上再睡觉吧······”
“茅场晶彦绝对是故意这么设计的。”
“同感。”
“我负责做前卫,掩护我。”
变种开花猪笼草的自由属性点[1D12=6]
STR12 VIT6 INT6 AGI6
HP:384
韧性:3072
ATK:30
基础伤害:40
使用武器:单手棍
基础削韧值:[10*12/8=15]
攻击模式:鞭挞(伤害倍率2 ;若对手失衡,伤害*2)
桐人(LV.3)STR:8
VIT:13
INT:8
AGI:9
HP:482
韧性:3856
ATK:25
基础伤害:28
使用武器:单手剑(基础削韧值6)
剑技:
挥砍(冷却:无)
(伤害倍率:4 ;ATK结算值+10%)
水平斩(冷却:2个回合)
(伤害倍率:4;ATK结算值+20% ;对手架势判定值减少[3*双方AGI倍数];削韧值*1.2)
本次战斗的削韧值为[6*8/12=4]
援助:
结城理(LV.2)剑技:
本次战斗的削韧值为[7*6/12=3]
援助成功率为[40*(8+5)/6=86]
[剑尖绽放出白色的光芒,逐渐包裹住整片剑刃。]
[桐人的右手以重复无数次,已经浸透在身体之中的动作抬起[初始之剑]。在系统辅助开始作用的同时,他自己也往地面一蹬,让动作进行加速——]“喝啊!——”
[——啪!]
[急速伸来的触手拦住了斩击,因为[STR]属性上的差距、[初始之剑]被完全地弹开,第二根触手则趁着这个机会袭来——]“Switch!”
“了解!”
[结城理越过剑士,在剑技的补正下、[直斩]将藤蔓弹开。]
[这一次不需要作为切换的提醒——一道弧光已经从视野中穿梭,单发倾斜剑技[斜斩]精准地切断第一根触手。]
[——地面传来摇晃的震感。]
[背对着月光,扭曲的幼芽钻出粗犷的主茎、只是眨眼的瞬间,螺旋着生长成为新的触手。]“咕!”
[娴熟地转动着身体,即使如此,沉重的攻击依旧沿着剑身传至身上、左上角的血量削减了超过半成的长度。][没有放过这一瞬产生的破绽,有所准备的太刀使放出[袈裟斩],锋锐的弧光跟着斩断一条触手。]“S10以上”
“了解。”
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第二回合:
桐人的ATK对抗[1D100+25=38+25=63]
变种猪笼草的ATK对抗[1D100+30=35+30=65]
桐人本回合使用[水平斩],ATK结算值为[75]
变种猪笼草的架势值为50*2276/2506*6/9=30-[3*9/6]=25
架势判定[D100=38/25]失败
桐人发动剑技[水平斩]
伤害判定[D100=99/15]未通过
未暴击,造成[25*4]的伤害,削减[100*4*1.2]点韧性
追加攻击判定[D100=49/50]成功
变种猪笼草的架势值为50*1796/2506=35
架势判定[D100=15/35]成功
桐人发动剑技[挥砍]
伤害判定[D100=3/15]通过
暴击,造成[25*4*1.5/2]的伤害,削减[75*4*1.5]点韧性
变种猪笼草的HP归零
[变种猪笼草只是新手程度的怪物。]
[不能使用剑技,攻击模式也只有“鞭挞”一个类型,触手的数量仅仅维持在“两条”。]
[只需要两名熟悉操作的玩家,在不贪刀的情况,解决怪物可以说是毫无难度。]“我这里掉落了一个,你呢。”
“嗯,也掉了一个。”
“那就先回去吗?”
“随便。”
“我想也是。”
“那个玩家居然才做完任务吗?”
“也许在采集材料吧。”
“说的也是,回去的路上顺便采集些浆果吧。”
“是······”
“是[MPK]。”
“他刚才是在把怪物吸引过来。”
回复 zym3722504302024-07-04 22:25 这方面的话,原作的说法是越到后期越难获取熟练度来着。
在第三/四层的时候,桐人的单手剑熟练度就达到了150,所以前期获取应该是很简单的。
引用 zym3722504302024-07-04 22:56 以及出于好奇想问一下
以进击篇那个慢的要死的出产速度,估计这个安科完结了都出不到75层。那这边碰到较高层级的战斗是直接参考关键斗士(那个手游)的描绘还是打算原创?到了75层后是按原作走向、关键斗士走向还是主机游戏走向?
原作自然无需多提,关键斗士和主机游戏都有第76~100层的探索,但是团长的剧情定位大不相同。关键斗士中团长在75层后被自第一层起就插入的Arcana System囚禁,主机游戏里则是被拉去处理了一些Cardinal System无法解决的bug。(但是关键斗士线的选择同样必然涉及
答案是我不知道。(绷)
就进击篇后的部分,大概是通过安价确定楼层的主题,然后考虑楼层boss和相关支线(可能是npc,也可能是和其他玩家)。大概会采取[多层串联一条支线的形式],随之会跳过楼层之类。
更加之后的走向还没考虑过。
[2022年11月7日——SAO正式开服的第二天。]
[在迷迷糊糊地撞到墙后,西莉卡才意识到,自己尚处在[Nervgear]所创造的游戏世界中。]
[游戏中HP归零的瞬间,会在现实一并死去。]
[虽然已经睡过一觉,大脑依旧,不,或许说“因此而更想要质疑茅场晶彦”才对。]
[下意识地回忆着昨天广场上的演讲,西莉卡调出菜单切换上新手装备之后,打开房间的门。]
[就在这时,旅店大厅的一名玩家恰好站了起来,向后门走去。]“叫阿尔戈就行啦。之后再见。”
点击展开
阿尔戈对理的印象[1D100+10=61]
[打开门后,“阿尔戈”小姐轻快地消失了。]
[在她原本的位置旁边,蓝发的某人缓缓将太刀收回鞘中。]“早上好,纳卡西先生。”
点击展开
西莉卡对理的观感[1D85+15=75]
西莉卡对理的好感[][1D75+25=46]
“嗯,早上好。”
“刚刚是纳卡西先生的朋友吗?”
“不是,是情报商。”
“···情报商?”
“嗯,为了买任务和武器的情报,一共150珂尔。”
“啊,纳卡西先生换新的武器了啊!而且等级······”
“诶···四级?!”
“嗯,和另一名玩家遇到了怪物群,所以等级很快。”
“听上去很危险呢······”
“有一些,不过血量还没有到红色。”
“嗯,纳卡西先生没事真是太好了。”
“说起来,那位玩家没有和纳卡西先生一起吗?”
“他更习惯单练······”
“总之,先去铁匠铺更新装备。之后去做任务。”
决定和自己和解,不详细计算exp,珂尔这方面的数值了。
一方面是我的确没搞明白“装备”这方面的物价,不过也有另一方面的原因。
因为终于补完了进击篇的内容,重新考虑大纲的时候发现——
第1,2层完全没什么好写的。
从游戏的角度来说,SAO有丰富的战斗模式和大量探索点。但如果从写作的视角看来,原定的累积资源的日程安排完全没法写。
大概会变成我苦思冥想几个小时编新的对话,但剧情上只是“理在xx层刷怪获取了XXX”的进度。
而使用安价角色。在大前期的“装备,技能,理念都不可能成型”的阶段让安价角色正式登场,就不可避免地扯上“现实”的剧情,会显得仓促而突兀。我认为至少要等到第三层,也就是“玩家之间正式分成派系”开始,才适合深入讲述玩家间的故事。
综上,决定和解了,放弃原定的周程,exp和珂尔系统。尝试一下小章节的写法。
1.1
[在霍伦卡村的广场购置完装备之后,时间已经算不上早了。]
[村子里还没有其他的玩家露面。排除“已经遇到了所有抢跑玩家”这种小概率事件,基本肯定是呆在旅舍休息,否则不可能放弃村落中丰富的任务资源。]“但从这方面来说,少年你也真算是了不得的。真的一点都不困吗?”
“你也是。”
“大姐姐我可是特例、特例啦,毕竟算是[游戏废人]来着。”
“嗯,我也是。”
[他坦然地附和道,一幅不以为然的样子,反而让情报商啧了下嘴。]“你以后可不能学大姐姐和少年这种人啊,小西。
“那···那个,谢谢关心······阿尔戈小姐。”
“直接叫阿尔戈就行了啦,硬是加上“小姐”我自己也不习惯。”
“好···好的,阿尔戈······”
“那间民宅里有个讨伐任务哦,少年。”
“谢谢。”
“毕竟这是情报商的基本素养嘛。”
“另外,刚才的情报······要5珂尔哦。”
“···我们是队友吧?”
“所以才更该算清账啦。N仔你不会赖账吧?”
“······你说的对,钱会在任务完成之后给你。”
[——和情报商的重逢是在旅店边的拐角。]
[简直像NPC一样,刚走过去,就喊着“喂,就等你呢!”从拐角钻出来,然后笑嘻嘻地提出组队做任务的邀请。]
[作为MMORPG玩家的常识,理所当然地没有直接同意,于是发生了以下的对话:]“为什么?”
“在霍伦卡村接的任务里,不少都有冷却时间吧。你觉得你们要是接了任务,又要让咱等多久啊?”
“我们要先去更新装备。”
“那真是太巧了,咱也没来得及更新装备呢。要一起吗?”
“这样,那就一起吧。”
“说起来,村子里还有少年的朋友吧。真的就这样把任务全部接干净吗?”
“需要的话,他会提前和我说,所以无所谓。”
“原来如此,你们还真是坦诚呢······”
“纳卡西先生和他的关系一定很好吧?”
“不,只是两周的队友而已。相处得算是不错。”
“那你们可太厉害了些。”
“这样来看,N仔你和任务NPC真的很像嘛。”
“指我的话,应该是没什么相似的地方。”
“就当作这样吧。不去接任务吗,N仔?”
“我会去的,另外,我的角色名是[纳卡西]、请不要叫错了。”
[任务名《迷路的牛犊》,正如标题所说,是找到迷路的牛犊并平安带回牧场的故事。]“只是这样倒很简单,问题在于任务需要的母牛,需要隔几分钟舔一下岩盐才会带路。盐分槽一旦在战斗过程中耗尽,任务就理所当然地失败了。”
“不能买一些盐作为保险吗,阿尔戈小姐?”
“因为游戏开发者可没那么好心。如果只要几珂尔的盐就能大量延长任务时限,这就会沦为纯粹的奖励关了哦。”
[游刃有余地解释着,阿尔戈滑开刚才怪物的掉落、顺势瞥一眼母牛的尾巴。]“大概尾巴摇成这样的时候,就得给母牛喂盐了哦,小西。”
“···好!是的!那···那个,请问大概要多少盐分?”
“鸡蛋大小就够了,路上盐分的事情就拜托小西你了哦。”
“你们是兄妹吗?”
“不,是开服遇到的人。”
“说吧,你为什么要和小西组队!”
“······?”
“组队需要原因吗?”
“不需要吗?”
“不需要。”
“你还真是和NPC很像哟,N仔。”
“我不觉得和中年农夫有相似处。”
登录后可以回复
[随口回答着,在AGI的属性上划了三下。]
收获
获得的EXP[1D200+1D100=99+17=116]
获得的珂尔:[1D60+1D30+15=26+14+15=55]
熟练度判定:自动通过(一次)
熟练度判定:[D100=81/90]通过(二次)
当前等级 :LV.2[35/2400]
当前珂尔:1102
[太刀]熟练度:(4/1000)
[隐蔽]熟练度:(2/1000)
[——他握住太刀的刀柄。]
[——四周的风骤停,紧接着,一道血色的光芒从漆黑的阴影中闪过。]
[银色的光芒闪过。]
[——稍慢一筹,被攻击的血色痕迹斜跨结城理的上身,HP的余量削减了将近二成]
[忍受住疼痛,理将挥空的太刀重新举至下段——]
哥布林斥候的自由属性点[1D10=1]
STR4 VIT4 INT4 AGI5
基础伤害16
使用武器:短剑
基础削韧值:[4*4/6=2]
使用剑技[直线突刺](伤害倍率3 ;暴击判定基础值为25)
伤害判定:因偷袭,自动通过
暴击,造成[16*3*1.5]点伤害,削减[72*2*1.5]点韧性
结城理的HP:412→340
结城理的韧性:3296→3080
ATK:19
基础伤害:22
使用武器:短剑(基础削韧值4)
直线突刺(冷却:无)
(伤害倍率3 ;暴击判定基础值为25)
侧咬(冷却:1回合)
(伤害倍率4 ;暴击判定基础值为35,但取消暴击的削韧加成)
收获
获得的EXP[1D200+1D300=235]
获得的珂尔[1D60+1D40+20=84]
熟练度判定[D100=6/90]
采集判定[1D10=4]
掉落判定[1D100=32]
当前等级 :LV.2[270/2400]
当前珂尔:1186
[太刀]熟练度:(7/1000)
获得[D·浆果]*4,[哥布林断刀]*1
因为属性烂骰而省略战斗的哥布林的战斗过程
第一回合:
结城理的ATK对抗[1D100+20=27+20=47]
哥布林斥候的ATK对抗[1D100+13=54+13=67]
架势判定:
结城理的架势判定值为50*3080/2848*8/5=86+8(袈裟斩)=94
架势判定[D100=89/94]
伤害判定:
结城理发动剑技[袈裟斩]
暴击判定值为[10*8/4=20]
因[袈裟斩],结城理本轮不受伤害
伤害判定[D100=86/20]未通过
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*10]点韧性
累计气刃[1D50=4]
双方[AGI倍数]=[8/5=1.6]
[追加攻击判定][D100=51/60]成功
哥布林斥候的架势判定值为50*(2848-660)/3080=35
[架势判定][D100=45/31]失败
再次进行[伤害判定][D100=61/20]未通过
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*10]点韧性
累计气刃[1D50+4=3+4=7]
援助判定
[D100=90/70]失败
哥布林斥候的HP:356→224
哥布林斥候的韧性:1528
第二回合:
结城理的ATK对抗[1D100+20=85+20=105]
哥布林斥候的ATK对抗[1D100+13=63+13=76]
架势判定:
哥布林斥候的架势判定值为50*1528/3080*5/8=15
架势判定[D100=35/15]
伤害判定:
结城理发动剑技[直斩]
暴击判定值为[10*8/4=20]
伤害判定[D100=27/20]未通过
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*10]点韧性
累计气刃[1D50+7=48+7=55]
双方[AGI倍数]=[8/5=1.6]
[追加攻击判定][D100=99/60]失败
援助判定
[D100=94/70]失败
哥布林斥候的HP:224→158
哥布林斥候的韧性:1528→868
第三回合:
结城理的ATK对抗[1D100+20=9+20=29]
哥布林斥候的ATK对抗[1D100+13=73+13=86]
架势判定:
结城理的架势判定值:自动通过
伤害判定:
哥布林斥候发动剑技[直线突刺]
暴击判定值为[25*4/8=12]
伤害判定[D100=54/12]未通过
未暴击,造成[16*3/2]点伤害,削减[24*2]点韧性
结城理发动剑技[直斩]
暴击判定值为[10*8/4=20]
伤害判定[D100=78/20]未通过
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*10]点韧性
累计气刃[1D50+55=46+55=101]
双方[AGI倍数]=[8/5=1.6]
[追加攻击判定][D100=19/60]成功
哥布林斥候的架势判定值为50*(868-660)/3080=3
[架势判定][D100=83/3]失败
再次进行[伤害判定][D100=24/20]未通过
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*10]点韧性
累计气刃[1D50+4=3+4=7]
援助判定
[D100=1/70]大成功
哥布林斥候的HP:158→26
哥布林斥候的韧性:0
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[锻炼之刃]可以更换成其他武器吗[1D100=78]
[他停下脚步。]
[的确找到了任务点,代表封测的阅历还能起到不小作用。]
[——所以,应该早一些想到这种情况才对。]
[在任务点的门前,刚刚走出房间的玩家、和准备接取任务的玩家,无言地对视。]
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对桐人印象[1D100+5=101]大成功!
[合作愉快]
[——在一瞬间,剑士的动作仿佛被暂停住了。]
[理跟着一起停下,但没等他发出声音,桐人就继续迈开左腿,用满不在乎的语气回答。]
[结城理以一惯的无语气附和。]
[这一次,可以肯定不是错觉,黑发的剑士停下脚步。]
[一边说着,他伸手握住剑柄。]
收获
获得的EXP[1D800=215]
获得的珂尔:[1D60+10=59]
熟练度判定:自动通过
当前等级 :LV.2[485/2400]
当前珂尔:1185(-60药水和食物)
[太刀]熟练度:(8/1000)
[有一句没一句地聊着,两人继续这没头没脑的探索。]
[因为身处《Little Nepenthe》的领地范围,不用担心《哥布林斥候》的偷袭,在安心之余反而有些遗憾。]
[四周的普通果实猪笼草是绝对不能招惹的,于是,应该是“剑与冒险”的[SAO]却成为了烦人的“找不同”游戏。通过[索敌]确认怪物,然后在夜色的环绕中确认是“形似果实的花”或“形似花的果实”,然后继续寻找下一只《Little Nepenthe》。]
[随口附和着,结城理跟着拔出太刀。]
[一株格外硕大的猪笼草倚托着树木直立,两朵很不明显的小花分别隐在树丛的两端、即使刚才也差些错认成什么浆果。]
韧性:3296
ATK:20
基础伤害:22
使用武器:太刀(基础削韧值7)
直斩(冷却:无)
(伤害倍率:3;积累[1D50]气刃值)
袈裟斩(冷却:2个回合)
(伤害倍率:3;架势判定值提高[5*双方AGI倍数],积累[1D50气刃值];若架势判定成功,本轮不受伤害)
[气刃值达到100后,下次造成伤害暴击率提高且消耗100气刃值]
[也可以通过剑技消耗气刃值]
[交换完毕信息,剑士再次向敌人发起冲锋。]
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第一回合:
桐人的ATK对抗[1D100+25=56+25=81]
变种猪笼草的ATK对抗[1D100+30=82+30=112]
桐人的预判(+10封测经验)[1D90+10=53+10=63]
桐人本回合使用[挥砍],ATK结算值为[89]
架势判定:
桐人的架势值为:50*3856/3072*9/6=94
架势判定[D100=50/94]成功
伤害判定:
变种猪笼草发动[鞭挞]
暴击判定值为[10*6/13=4]
伤害判定[D100=4/4]通过
暴击,造成[40*2*1.5/2(架势削减)]点伤害,削减[60*15*1.5]点韧性
桐人发动剑技[挥砍]
暴击判定值为[10*9/6=15]
伤害判定[D100=39/15]未通过
未暴击,造成[25*4]的伤害,削减[100*4]点韧性
双方[AGI倍数]=[9/6=1.5]
追加攻击判定[D100-99/50]失败
援助判定:
[D100=36/86]成功
因AGI与VIT优势,无架势判定。
结城理发动剑技[直斩]
暴击判定值为[10*8/6=13]
伤害判定[D100=79/13]失败
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*3]点韧性
双方[AGI倍数]=[8/6=1.33]
追加攻击判定[D100=19/33]成功
变种猪笼草的架势值为:50*2474/3296=37
架势判定[D100=86/37]失败
结城理发动剑技[直斩]
伤害判定[D100=25/13]失败
未暴击,造成[22*3]的伤害,削减[66*3]点韧性
变种猪笼草的HP:384→152
变种猪笼草的韧性:3072→2276
桐人的HP:482→442
桐人的韧性:3856→2506
[桐人最后看了一眼时间,然后关闭了窗口,大大地伸了个懒腰。]
[[索敌]的技能亮起提示,他看到不远的树林后,象征玩家的绿色标志正在快速移动。]
[他发出疑惑,因为记忆中的那株猪笼草已经被进入的黄血的阶段。]
[也许是完成任务的松懈,两名玩家都没有在意这个插曲。]
[于是,自然也错过了唯一提前离开的机会。]
“——小心!”
[伴随着“啪!”的鞭挞声,视线的左上角,第二根血量迅速削减了10%的长度。]
[属于[水平斩]的弧光闪过、被切断的触手变作玻璃破碎。]
[但情况并不就此结束。]
[十个,不,只是粗略看来也有超过二十个,代表着怪物的红色标记,从森林的四面八方接近。]
[在怪物极少群体行动的[SAO]中,只剩下一种原因。]
[结城理拔出太刀,补全剑士剩下的半句话。]
[——为什么要这么做?]
[来不及疑惑,因为怪物已经向两人伸出触手。]
[桐人狠狠地咬紧牙关,躲开鞭挞、向敌人挥出剑技——]
“——喝啊啊啊!!!”
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理对西莉卡的观感[1D89+11=86]
理对西莉卡的好感[1D75+30=58]
[毫无波澜地撇来一眼后,叫作纳卡西的玩家调出窗口,在连续点击几下选项后,西莉卡收到了组队的邀请。]
[点击接受之后,女孩坐到桌子的对面。]
[少女压抑不住惊讶的神色,小声地感叹道。]
[与之对应,桌对面的玩家依然是平淡的语气、像是说着无关紧要的事情。]
[正要这么说下去时,他看了一眼时间,然后便站了起来。]
LV.4[1272/4800]
珂尔:1231(减去补充药水与购买装备等)
锻炼之刃+[1D4-1=1-1=0]:
基础伤害+2,面对第[1-2]层的怪物时,ATK+3
皮质防具:
面对第[1-2]层的怪物时,架势值+[2*(双方全属性倍数)]
[如此,一胜一负后,阿尔戈终于心满意足地闭上了嘴。]
[——然后又突然张开。]
[煞有其事地点点头后,他敲开门,向前来开门的NPC搭话。]
[——几乎没有阻碍地加入了队伍。]
[阿尔戈小姐伸了个懒腰,看了一眼时间,从旅馆出来已经是快两个小时。]
[沿着未经铺装的小路向东前进,已经接近了村外的牧场——无论所在位置还是外观,都与封测时的一致。]
[像是为了活跃气氛,她突然这么询问道。]
[这么说着,已经走进了牧场。]
[一片难以形容的干草气味中,戴着草帽、单手拿着草叉的中年男性站在牛栏旁边,对着天空露出再明白不过的困惑表情,头顶则是作为任务NPC代表的[!]记号。]
[舔到嗜好的岩盐,母牛心满意足地“哞~”地叫了出来。女孩抚摸着它白底黑斑点的身体,发出“咯咯咯”的清脆笑声。]
[虽然从外貌上有所猜测。但看到这一幕,阿尔戈依然露出咂舌的表情,很小声地询问结城理。]
[——情报商立刻后跳拉开距离,一幅“果然如此”的样子,义正言辞地小声质问:]
[理困惑地歪了歪头,但总之,反问对方。]
[他点点头,相当笃定地回复道。]
[阿尔戈用手指卷着从兜帽侧边露出的卷发低吟着,突然露出了一如既往的讥刺笑容:]
[在半小时前似曾相识的对话,又一次重复。]
[三人一牛走在向东穿过森林的小路,在迎击怪物的空隙,聊着无关紧要的话题。]