2024-06-21 03:32
[Vic3] 开发日志#122暨1.7 SoI更新日志速翻
速翻的意思就是chatgpt翻,我只负责修订太离谱的部分
1.7 更新名为 “Kahwah”,以中亚地区美味的藏红花、肉桂和豆蔻茶命名。除了更新日志,你还会看到 "势力范围" 扩展包的主要特性概述,其中大多数特性都是为此扩展包开发的,但要了解完整的详细信息,请阅读之前关于此主题的开发日志。
1.7有已知bug,会很快推出对应的hotfix。1.7版本与之前的存档不兼容。
1.7 更新 "Kahwah" 以及 "势力范围" 扩展包将于 6 月 24 日星期一北京时间24:00 左右发布。
作为一个大国或强大的主要大国,你可以围绕五个核心身份支柱之一建立自己的权力集团:贸易联盟、主权帝国、军事条约、意识形态联盟或宗教会议。每个支柱都会为其领导者提供不同的机会和利益,并可以通过多达 20 个不同的原则组中的 4 个进行进一步发展,产生超过两万种不同的组合,影响你对全球统治的策略!
作为权力集团的领导者,你可以通过在你宣布感兴趣的国家扩展你的影响力来扩大你的全球影响力。有很多因素可以导致你在一个国家获得(或失去)影响力,例如维持外交条约、维持有利的游说、帮助他们打仗、接受或歧视他们的文化,或通过对外扩张或贸易使他们经济上依赖你。
权力集团可以通过外交邀请和平扩展到你的集团中,或者,如果邀请失败,可以通过外交要求来扩展,国家可能会或可能不会在没有武装冲突的情况下屈服。
权力集团的领导者必须通过在集团内执行其共同价值观来维持其凝聚力。未能适当管理集团内的凝聚力可能会导致内部冲突。
所有权力集团的成员都可以建造昂贵的雕像来代表其荣耀,为建造所在的国家提供许多好处。权力集团的领导者可以自定义雕像的外观、权力集团的徽章及其名称,以更好地代表其对光明全球未来的理念和愿景。
**更新 1.7 可用**:即使没有 “势力范围” 扩展包,贸易联盟身份及其两个主要原则组(内部和外部贸易)也可用,并通过在权力集团内执行共享市场取代关税同盟外交条约。
**更新 1.7 可用**:还可以作为英国、俄罗斯或奥斯曼帝国开始游戏,这些国家从一开始就拥有主权帝国身份,允许他们征服较弱的权力集团成员;或作为奥地利,其意识形态联盟的权力集团身份允许他们在开始与共和主义和普选制概念接触的国家中强制进行政权更迭。没有 “势力范围” 扩展包的玩家还可以作为 Zollverein(一个在游戏开始时就已建立的贸易联盟)的成员进行游戏。
要了解更多关于权力集团的信息,请参阅其它开发日志。
通过外国投资权利或相互投资协议,国家可以直接在另一个国家建立其资源或制造业,或者如果他们无法自行快速工业化,可以将这些权利提供给其他国家。这种权利扩展到国家及其投资阶层,他们可以使用他们的投资池在国外建设私营产业,获得新的资源、廉价(或更便宜)的劳动力,或两者兼有。
通过权力集团的外国投资准则,这些权利还可以扩展到整个权力集团,无需建立和维持可能脆弱的协议。由于权力集团的影响力部分基于经济依赖,这可以成为在维多利亚时代维持对权力集团成员控制的好方法。
**更新 1.7 可用**:所有权通过两个新建筑表示:庄园(容纳贵族)和金融部门(容纳资本家),它们可以在自己的州以外甚至在国外拥有建筑。这些建筑提取它们所拥有的建筑产生的利润,导致生产州和富裕州之间的差异更大。
**更新 1.7 可用**:除了通过庄园和金融部门的私人所有权外,通过适当的经济制度法律,还可以实现合作社所有权。合作社所有权使工作在其建筑中的人口能够获得他们自己劳动的成果。
**更新 1.7 可用**:国有企业也是可能的,它们直接向国家金库支付股息(或如果不盈利,则从中抽取)。在大多数经济制度下,国家建造的建筑在完工后会被出售,使其可供私人利益(甚至是其他国家,如果有外国投资权利的话)收购。在其他情况下,国家可以国有化产业,无论是否给予其所有者补偿——这有时会带来严重的国内或国际后果。
**更新 1.7 可用**:宗主国始终可以在其附属国中建设产业,即使没有协议或权力集团的支持。
通过“势力范围”扩展包,还可以通过外交要求将国家的所有外资产业国有化——但要准备好捍卫你的经济自决权!
一个游说团体由一个国家中的一个或多个利益集团组成,这些利益集团对世界上另一个国家持有立场。这种立场可以是积极的,他们希望建立更紧密的关系或模仿其法律和改革;也可以是消极的,重点在于保持距离、形成敌对关系,甚至在武装冲突中打击他们。
游说团体可能会因外交催化而形成,催化因素包括建立或解除条约、选择特定事件选项、发生革命、加入或被踢出权力集团、邀请或驱逐煽动者等。每当某些外交催化因素形成时,例如游说团体的形成或 AI 策略的改变,你将确切地知道发生的原因。
游说团体会通过多种方式对你有利或不利,例如由于你们的紧密关系增加某个国家对外交条约的 AI 接受度,或在与憎恨的敌人作战时增加你的战争支持。游说团体的影响直接与其利益集团成员的影响力相关,所以你有利益支持那些与你自己的外交政策一致的集团,并反对那些支持你地缘政治敌人的集团。
遵循游说团体的愿望会安抚他们,这是另一个利益集团认可度的来源,并提升国内的政治稳定度。当然,反对他们会产生相反的效果,所以仔细考虑是否能承受破坏他们喜欢的条约的后果!
通过 “势力范围” 扩展包,游说团体偶尔会提出机遇或要求。这些是激励你追求特定外交政策目标的日记条目,或者如果你忽略它们,将会自担风险!
同样通过 “势力范围” 扩展包,你可以使用一种新的外交行动,通过向该国的精英提供应得的财政支持来资助其他国家的游说团体,从而增加在那里出现支持你(或反对你敌人的)游说团体的机会。如果已经存在合适的游说团体,你提供的财务支持将增加其力量并改善你在那里的影响力。
被征服的国家也可以有两种其他类型的游说团体——支持或反对宗主国的游说团体,分别支持整合或独立。培养或压制这些游说团体可以提供必要的政治影响,使事情朝你希望的方向发展。
“势力范围”扩展包带来了许多全新的方式让你与附属国互动,或者如果你是附属国,也可以与宗主国互动。新增了几类仅适用于具有特殊关系的国家的外交行动:宗主国/附属国、附属国/宗主国、权力集团领导/成员,以及权力集团成员/成员。
例如,宗主国可以对其附属国采取行动,以增加或减少他们必须提交的每周款项、在附属国之间分配征服的领土、与他们分享技术知识、允许他们控制自己的市场等等!
类似地,附属国可以请求宗主国以各种方式给予他们帮助。这通常会花费他们的自由意愿,这是1.7更新中的一个新指标,用于追踪国家精英对独立的支持程度。像影响力一样,这个指标由多种因素决定,例如意见,但也包括国家之间维持的许多条约、对宗主国的经济依赖、相对的声望等。如果一个附属国的自由意愿非常高,他们将开始产生更多的激进分子,促使他们请求宗主国给予更多的自治权;如果未获准,可能会导致提出全面独立的外交要求。另一方面,自由意愿非常低的附属国可以被说服减少他们的自治权,如果不小心,可能会走向完全并入的道路。
通过“势力范围”扩展包,除了许多新的外交行动,还可以支持附属国的独立,增加他们的自由意愿,并在他们发起独立外交行动时自动将你作为支持者。附属国甚至可以互相支持,如果独立战争迫在眉睫,他们将作为一个团体反抗!反过来,你还可以保证尚未被征服的国家的独立,确保你的对手大国不能未经质疑地提出这样的要求!
整个19世纪,俄罗斯和英国在亚洲争夺影响力。这个时期的竞争被俗称为大博弈,起始于高加索和中亚,随着时间的推移,扩展到包括对远至朝鲜和中国地区影响力的争夺。在“势力范围”扩展包中,你可以从多个视角扮演这两个主导但截然不同的大国之间的这场关键“冷战”:俄罗斯、英国、波斯,或将形成阿富汗国家的三个国家之一——喀布尔、赫拉特和坎大哈。
大博弈可以通过在任意常规游戏中扮演这六个国家之一来体验,或者通过新的“大博弈”目标快速进入“势力范围”的所有新特性。你也可以在扮演世界上任何国家时,自然地从旁观者的角度体验这场冲突,并可以参与其中帮助或阻碍任何参与者。许多毗邻大博弈的地区也有与之相关的独特叙事内容,例如高加索战争、朝鲜的东学党起义和西藏探险。
大博弈旨在充分利用“势力范围”中的所有新特性,你可以确信,在维持你的权力集团、扩展你的影响力、支持你的外国游说团体、通过外国投资扩大你的经济影响力以及与附属国互动的过程中,你的技能将受到考验!
为了增加大博弈的历史准确性,中亚地图得到了极大改进,新增了多个国家和文化,以及地区利益集团、十二家新公司等。
还有一些图像和成就方面的更新,我就不翻了,接下来翻1.7更新的内容:
- 从游戏中移除了“直接控制投资”游戏规则,因为它与新的建筑所有权重做/外国投资机制不兼容。
- 新增15个与活跃的非革命性政治运动相关的事件。
- 为未被承认的国家新增了一个通用的日记条目,使它们能够随着时间的推移和平实现被承认,并新增了一个加速这一进程的外交行动。
- 移除了“强制承认”战争目标和外交玩法,因为它已被新的日记条目取代。
- 为阿富汗竞争者新增了一个“阿富汗统一”日记条目。
- 添加了脚本化的日记条目进度条,允许日记条目跟踪多个进度值,并以多种不同方式显示它们。
- 宗主国现在可以加入革命国家,对抗其附属国。
- 重新设计了波斯、中亚和阿富汗的地图,新增了州区域、国家和文化。
- 停战协议现在可以是单向的(防止一个国家攻击另一个国家,而不限制目标国家以类似方式行事)或双向的。
- 投资者现在有机会在他们投资的国家找到资源,即使该国没有相关技术。
- 从大多数建筑中移除了所有权生产方法,因为1.7版本引入的新所有权模型在适用的情况下将被使用。
- 添加了大量外交催化因素,以方便游说团体的创建、AI策略和冷却时间等功能。
- 新增了“授予州”和“收回州”宗主国行动。
- 中国、韩国和越南现在都以儒家国家开局。起始法律和人口已更新以反映这一点。
- 农奴制法律现在阻止农民的内部和大规模迁移。
- 土地改革法律现在阻止农民的内部迁移(但不影响大规模迁移)。
- 重新设计了俄罗斯的州区域和人口。
- 拒绝参战请求现在将终止你对召集你的国家的任何联盟、防御条约或担保。
- 社会技术现在为外交玩法提供更多的机动空间。
- 加入外交玩法的国家现在可以添加战争目标,只要该战争目标在正常情况下的花费为25个机动空间或更少(对主要参与者实际不消耗机动空间)。
- 新增了衰减的修正,极大地增加了新征服/解放州的国有化成本和激进分子的生成。最近征服的州还会受到税收征收、人口政治力量和征兵率的衰减惩罚。
- 新增了“保证独立”外交行动,其功能类似于单方面的防御条约,不需要批准。
- 现在只能对附属国、领地、附庸和个人联盟附属国实施法律(保护国和朝贡国过于独立),除非你在一个允许这样做的权力集团中。
- “缩减规模”战争目标现在还会移除目标在其他外交玩法/战争中的所有战争目标(但保留任何针对目标的战争目标)。
- 通过事件和日记条目处理对另一个国家实施法律的要求,类似于利益集团请愿。当另一国家采取行动时会触发通知。
- 现在即使你已经在进行外交玩法(或战争),只要不是针对你已在目标的国家或与你在另一玩法/战争中同一方的国家,你也可以提出外交要求。你还不能在处理由你发起的外交玩法时提出额外的外交要求,直到该玩法升级为战争。
- 新增了卡累利阿人、马里人、布里亚特人、巴什基尔人、车臣人、莫尔多瓦人、楚瓦什人和乌德穆尔特人文化。
- 向俄罗斯新增了许多新的可释放国家。
- 新增了6家公司。
- 商业化农业法律现在使金融区更有可能投资于农业、牧场和种植园。
- 自耕农法律现在使农业建筑随着时间的推移转为50%的自我所有。
- 扩展了纪念碑效果游戏规则,包括权力集团雕像。
- 建筑如果有多个未雇佣的层级且至少50%为私人所有,将在长时间未雇佣时自动减少其私人拥有的层级。
- 规模经济现在根据建筑的雇佣层级进行扩展,因此空闲的建筑层级不再提供产出加成。此外,规模经济现在从1级开始立即提供加成,因此一个半雇佣的1级建筑将获得+0.5%的产出加成。
- 向美国新增了一个“塞米诺尔战争”日记条目,游戏开始时存在。
- 新增了“给予州”外交行动。
- 新增了增加和减少附属国自治的外交行动。
- 现在即使另一个国家正在尝试实施其他法律(他们可以选择取消当前法律或推迟实施),或对该法律没有任何支持,你也可以对其实施法律(在提出要求之前你将看到他们的几率)。
- 将外交提案的响应时间从14天改为30天,AI的响应时间不变。
- 一个国家现在只能对给定国家拥有一个待定的外交提案。
- 将“蒸汽动力捕鱼”和“捕鲸生产方法”的必要技术解锁从铁甲舰改为龙门吊,以便更平滑地区分蒸汽动力船只的民用和军用用途(感谢“WOWZA 'Mr. Rework' Scrooge”的建议!)。
- 提高自治和独立外交玩法现在有自由意愿要求。
- 新增了一个提到澳大利亚鸸鹋战争的事件。
- 新增了俄罗斯共和国和俄罗斯苏维埃共和国的名称。
- 重新设计了影响成本的显示方式,使其更一致,并始终具有细分提示。
- 为中亚、东亚、英国和非洲实现了更多角色。
- 向北美新增了Yat'siminoli、萨利什和Pannakwati部落。
- 向澳大利亚新增了Wati和Mirning部落。
- 如果一个国家明确拒绝你的要求,将有1年的冷却时间再次尝试对其实施法律。否则,你必须等待他们实施(或拒绝)之前实施的法律。
- 现役战争中的士兵现在获得军官资格的速度更快。
- 向俄罗斯新增了更多州特性。
- 为澳大利亚殖民地新增了历史上的利益集团领导人。
- 向1836年的各个国家新增了亲/反对国家的游说团体。
- 向黎巴嫩新增了一个潜在资源——丝绸,并新增了一个起始丝绸种植园,以模拟历史上的黎巴嫩丝绸产业。
- 向黎巴嫩新增了“黎巴嫩山”州特性,增加该州的丝绸产出。
- 形成自由州现在要求你废除奴隶制。
- 使南贝萨拉比亚回归的边界更加符合历史。
- 更新了迁移概念以提高清晰度。
- 亨利·坦普尔现在被称为亨利·帕默斯顿。
- 游戏开始时为印第安领地新增了一个历史统治者。
- 调整了塔斯马尼亚的人口以反映历史情况。
- 波罗的海战略区域已重命名为斯堪的纳维亚,因为芬兰成为了一个独立的区域。
- 对经济AI进行了重大改进,以使其能够使用1.7版本/势力范围中的新功能,并提高其整体经济增长能力。
- 现在,AI在改变其对另一个国家的战略意图(和态度)时总是有具体原因的,这基于新的外交催化剂系统。例如,与某国关系的改善可能会导致采取更友好的态度,而打破条约或引发外交事件则可能导致相反的结果。这一变化现在会通过通知显示给玩家,玩家可以悬停在AI国家的态度上查看导致他们采取该态度的原因。
- 当AI在一个玩法中具有压倒性优势时,即使有未决定的参与者可能会对其构成挑战,它现在也不太愿意接受逆向劝说。
- 如果AI在敌方战争目标中没有太多损失,它现在也不太愿意接受涉及放弃(附属国、州等)的逆向劝说。
- 大多数外交要求现在对AI接受度有上限,确保你有一个中等至小的机会达成目标。
- 在游戏后期,AI现在愿意承担更多的恶名。
- AI现在通常更倾向于增加战争目标,而不是浪费机动空间,只要它们不会承担过多的恶名。
- 当附属国的自由意愿水平为忠诚时,AI附属国现在有可能接受全面吞并的外交要求。
- 美国现在会想从墨西哥手中夺取科罗拉多。
- 吞并和忠诚附属国的接受分数的影响力都减少了。
- 当作为劝说手段使用时,召唤盟友现在授予+25的AI接受加成。
- 附属国现在可以选择四种新的AI策略来安抚或脱离他们的宗主国。
- 宗主国现在在计算AI外交接受度评分时,会更重视附属国欠他们的义务。
- 修复了一个bug,该bug导致美国在昭昭天命时不关心堪萨斯州。
- 现在,附属国至少需要75点自由意愿才能驱逐外交官。
- 要研究桅杆起重机,现在需要研究螺旋桅杆舰。
- 在基础贸易中心的PM中增加了200名文员和50名官僚的就业。
- 军官现在只承担与士兵相比一半的伤亡。
- 将智利南部群岛连接。
- 英国和日本的知识分子现在默认为立宪主义者,而不是共和主义者。
- 移除了金矿场的基础设施成本。
- 在清朝的某些地区增加了农场规模,以防止开局立即发生饥荒。
- 更容易对附庸和君合国施加法律。
- 大饥荒日志条目现在不会在1837年之前出现,并且相关的粮食价格已增加到70%。
- 在资产阶级赞助生产方法激活的情况下,增加了学者的数量并减少了文员的数量。
- 现在不能在奥博州或上延边建造捕鱼码头。
- 修复了希腊、塞尔维亚、两西西里、教皇国、托斯卡纳、西班牙和葡萄牙的初始军事编制,使它们不再有开局无法招募的单位类型。
- 从你的附属国夺取州(即使是给其他附属国)现在会引发外交事件。
- 将警察机构减少混乱效应的比例从每级15%减少到10%。
- 先锋主义现在通过政治鼓动解锁,而不是社会主义。
- 将欧洲病夫的威望惩罚从-33%减少到-25%。
- 将神权法的进步分数从-50减少到-25。
- 稍微降低了美国海军的规模。
- 降低了完成改进供应网络教程所需的运输船数量。
还有许多UI界面,性能,艺术,修复bug,modding方面的更新,大家自己看吧。
P社论坛更新日志
1.7 更新名为 “Kahwah”,以中亚地区美味的藏红花、肉桂和豆蔻茶命名。除了更新日志,你还会看到 "势力范围" 扩展包的主要特性概述,其中大多数特性都是为此扩展包开发的,但要了解完整的详细信息,请阅读之前关于此主题的开发日志。
1.7有已知bug,会很快推出对应的hotfix。1.7版本与之前的存档不兼容。
1.7 更新 "Kahwah" 以及 "势力范围" 扩展包将于 6 月 24 日星期一北京时间24:00 左右发布。
权力集团
作为一个大国或强大的主要大国,你可以围绕五个核心身份支柱之一建立自己的权力集团:贸易联盟、主权帝国、军事条约、意识形态联盟或宗教会议。每个支柱都会为其领导者提供不同的机会和利益,并可以通过多达 20 个不同的原则组中的 4 个进行进一步发展,产生超过两万种不同的组合,影响你对全球统治的策略!
作为权力集团的领导者,你可以通过在你宣布感兴趣的国家扩展你的影响力来扩大你的全球影响力。有很多因素可以导致你在一个国家获得(或失去)影响力,例如维持外交条约、维持有利的游说、帮助他们打仗、接受或歧视他们的文化,或通过对外扩张或贸易使他们经济上依赖你。
权力集团可以通过外交邀请和平扩展到你的集团中,或者,如果邀请失败,可以通过外交要求来扩展,国家可能会或可能不会在没有武装冲突的情况下屈服。
权力集团的领导者必须通过在集团内执行其共同价值观来维持其凝聚力。未能适当管理集团内的凝聚力可能会导致内部冲突。
所有权力集团的成员都可以建造昂贵的雕像来代表其荣耀,为建造所在的国家提供许多好处。权力集团的领导者可以自定义雕像的外观、权力集团的徽章及其名称,以更好地代表其对光明全球未来的理念和愿景。
**更新 1.7 可用**:即使没有 “势力范围” 扩展包,贸易联盟身份及其两个主要原则组(内部和外部贸易)也可用,并通过在权力集团内执行共享市场取代关税同盟外交条约。
**更新 1.7 可用**:还可以作为英国、俄罗斯或奥斯曼帝国开始游戏,这些国家从一开始就拥有主权帝国身份,允许他们征服较弱的权力集团成员;或作为奥地利,其意识形态联盟的权力集团身份允许他们在开始与共和主义和普选制概念接触的国家中强制进行政权更迭。没有 “势力范围” 扩展包的玩家还可以作为 Zollverein(一个在游戏开始时就已建立的贸易联盟)的成员进行游戏。
要了解更多关于权力集团的信息,请参阅其它开发日志。
外国投资
通过外国投资权利或相互投资协议,国家可以直接在另一个国家建立其资源或制造业,或者如果他们无法自行快速工业化,可以将这些权利提供给其他国家。这种权利扩展到国家及其投资阶层,他们可以使用他们的投资池在国外建设私营产业,获得新的资源、廉价(或更便宜)的劳动力,或两者兼有。
通过权力集团的外国投资准则,这些权利还可以扩展到整个权力集团,无需建立和维持可能脆弱的协议。由于权力集团的影响力部分基于经济依赖,这可以成为在维多利亚时代维持对权力集团成员控制的好方法。
**更新 1.7 可用**:所有权通过两个新建筑表示:庄园(容纳贵族)和金融部门(容纳资本家),它们可以在自己的州以外甚至在国外拥有建筑。这些建筑提取它们所拥有的建筑产生的利润,导致生产州和富裕州之间的差异更大。
**更新 1.7 可用**:除了通过庄园和金融部门的私人所有权外,通过适当的经济制度法律,还可以实现合作社所有权。合作社所有权使工作在其建筑中的人口能够获得他们自己劳动的成果。
**更新 1.7 可用**:国有企业也是可能的,它们直接向国家金库支付股息(或如果不盈利,则从中抽取)。在大多数经济制度下,国家建造的建筑在完工后会被出售,使其可供私人利益(甚至是其他国家,如果有外国投资权利的话)收购。在其他情况下,国家可以国有化产业,无论是否给予其所有者补偿——这有时会带来严重的国内或国际后果。
**更新 1.7 可用**:宗主国始终可以在其附属国中建设产业,即使没有协议或权力集团的支持。
通过“势力范围”扩展包,还可以通过外交要求将国家的所有外资产业国有化——但要准备好捍卫你的经济自决权!
游说团体、催化剂和机遇
一个游说团体由一个国家中的一个或多个利益集团组成,这些利益集团对世界上另一个国家持有立场。这种立场可以是积极的,他们希望建立更紧密的关系或模仿其法律和改革;也可以是消极的,重点在于保持距离、形成敌对关系,甚至在武装冲突中打击他们。
游说团体可能会因外交催化而形成,催化因素包括建立或解除条约、选择特定事件选项、发生革命、加入或被踢出权力集团、邀请或驱逐煽动者等。每当某些外交催化因素形成时,例如游说团体的形成或 AI 策略的改变,你将确切地知道发生的原因。
游说团体会通过多种方式对你有利或不利,例如由于你们的紧密关系增加某个国家对外交条约的 AI 接受度,或在与憎恨的敌人作战时增加你的战争支持。游说团体的影响直接与其利益集团成员的影响力相关,所以你有利益支持那些与你自己的外交政策一致的集团,并反对那些支持你地缘政治敌人的集团。
遵循游说团体的愿望会安抚他们,这是另一个利益集团认可度的来源,并提升国内的政治稳定度。当然,反对他们会产生相反的效果,所以仔细考虑是否能承受破坏他们喜欢的条约的后果!
通过 “势力范围” 扩展包,游说团体偶尔会提出机遇或要求。这些是激励你追求特定外交政策目标的日记条目,或者如果你忽略它们,将会自担风险!
同样通过 “势力范围” 扩展包,你可以使用一种新的外交行动,通过向该国的精英提供应得的财政支持来资助其他国家的游说团体,从而增加在那里出现支持你(或反对你敌人的)游说团体的机会。如果已经存在合适的游说团体,你提供的财务支持将增加其力量并改善你在那里的影响力。
被征服的国家也可以有两种其他类型的游说团体——支持或反对宗主国的游说团体,分别支持整合或独立。培养或压制这些游说团体可以提供必要的政治影响,使事情朝你希望的方向发展。
附属国互动
“势力范围”扩展包带来了许多全新的方式让你与附属国互动,或者如果你是附属国,也可以与宗主国互动。新增了几类仅适用于具有特殊关系的国家的外交行动:宗主国/附属国、附属国/宗主国、权力集团领导/成员,以及权力集团成员/成员。
例如,宗主国可以对其附属国采取行动,以增加或减少他们必须提交的每周款项、在附属国之间分配征服的领土、与他们分享技术知识、允许他们控制自己的市场等等!
类似地,附属国可以请求宗主国以各种方式给予他们帮助。这通常会花费他们的自由意愿,这是1.7更新中的一个新指标,用于追踪国家精英对独立的支持程度。像影响力一样,这个指标由多种因素决定,例如意见,但也包括国家之间维持的许多条约、对宗主国的经济依赖、相对的声望等。如果一个附属国的自由意愿非常高,他们将开始产生更多的激进分子,促使他们请求宗主国给予更多的自治权;如果未获准,可能会导致提出全面独立的外交要求。另一方面,自由意愿非常低的附属国可以被说服减少他们的自治权,如果不小心,可能会走向完全并入的道路。
通过“势力范围”扩展包,除了许多新的外交行动,还可以支持附属国的独立,增加他们的自由意愿,并在他们发起独立外交行动时自动将你作为支持者。附属国甚至可以互相支持,如果独立战争迫在眉睫,他们将作为一个团体反抗!反过来,你还可以保证尚未被征服的国家的独立,确保你的对手大国不能未经质疑地提出这样的要求!
大博弈
整个19世纪,俄罗斯和英国在亚洲争夺影响力。这个时期的竞争被俗称为大博弈,起始于高加索和中亚,随着时间的推移,扩展到包括对远至朝鲜和中国地区影响力的争夺。在“势力范围”扩展包中,你可以从多个视角扮演这两个主导但截然不同的大国之间的这场关键“冷战”:俄罗斯、英国、波斯,或将形成阿富汗国家的三个国家之一——喀布尔、赫拉特和坎大哈。
大博弈可以通过在任意常规游戏中扮演这六个国家之一来体验,或者通过新的“大博弈”目标快速进入“势力范围”的所有新特性。你也可以在扮演世界上任何国家时,自然地从旁观者的角度体验这场冲突,并可以参与其中帮助或阻碍任何参与者。许多毗邻大博弈的地区也有与之相关的独特叙事内容,例如高加索战争、朝鲜的东学党起义和西藏探险。
大博弈旨在充分利用“势力范围”中的所有新特性,你可以确信,在维持你的权力集团、扩展你的影响力、支持你的外国游说团体、通过外国投资扩大你的经济影响力以及与附属国互动的过程中,你的技能将受到考验!
为了增加大博弈的历史准确性,中亚地图得到了极大改进,新增了多个国家和文化,以及地区利益集团、十二家新公司等。
还有一些图像和成就方面的更新,我就不翻了,接下来翻1.7更新的内容:
改进内容
- 从游戏中移除了“直接控制投资”游戏规则,因为它与新的建筑所有权重做/外国投资机制不兼容。
- 新增15个与活跃的非革命性政治运动相关的事件。
- 为未被承认的国家新增了一个通用的日记条目,使它们能够随着时间的推移和平实现被承认,并新增了一个加速这一进程的外交行动。
- 移除了“强制承认”战争目标和外交玩法,因为它已被新的日记条目取代。
- 为阿富汗竞争者新增了一个“阿富汗统一”日记条目。
- 添加了脚本化的日记条目进度条,允许日记条目跟踪多个进度值,并以多种不同方式显示它们。
- 宗主国现在可以加入革命国家,对抗其附属国。
- 重新设计了波斯、中亚和阿富汗的地图,新增了州区域、国家和文化。
- 停战协议现在可以是单向的(防止一个国家攻击另一个国家,而不限制目标国家以类似方式行事)或双向的。
- 投资者现在有机会在他们投资的国家找到资源,即使该国没有相关技术。
- 从大多数建筑中移除了所有权生产方法,因为1.7版本引入的新所有权模型在适用的情况下将被使用。
- 添加了大量外交催化因素,以方便游说团体的创建、AI策略和冷却时间等功能。
- 新增了“授予州”和“收回州”宗主国行动。
- 中国、韩国和越南现在都以儒家国家开局。起始法律和人口已更新以反映这一点。
- 农奴制法律现在阻止农民的内部和大规模迁移。
- 土地改革法律现在阻止农民的内部迁移(但不影响大规模迁移)。
- 重新设计了俄罗斯的州区域和人口。
- 拒绝参战请求现在将终止你对召集你的国家的任何联盟、防御条约或担保。
- 社会技术现在为外交玩法提供更多的机动空间。
- 加入外交玩法的国家现在可以添加战争目标,只要该战争目标在正常情况下的花费为25个机动空间或更少(对主要参与者实际不消耗机动空间)。
- 新增了衰减的修正,极大地增加了新征服/解放州的国有化成本和激进分子的生成。最近征服的州还会受到税收征收、人口政治力量和征兵率的衰减惩罚。
- 新增了“保证独立”外交行动,其功能类似于单方面的防御条约,不需要批准。
- 现在只能对附属国、领地、附庸和个人联盟附属国实施法律(保护国和朝贡国过于独立),除非你在一个允许这样做的权力集团中。
- “缩减规模”战争目标现在还会移除目标在其他外交玩法/战争中的所有战争目标(但保留任何针对目标的战争目标)。
- 通过事件和日记条目处理对另一个国家实施法律的要求,类似于利益集团请愿。当另一国家采取行动时会触发通知。
- 现在即使你已经在进行外交玩法(或战争),只要不是针对你已在目标的国家或与你在另一玩法/战争中同一方的国家,你也可以提出外交要求。你还不能在处理由你发起的外交玩法时提出额外的外交要求,直到该玩法升级为战争。
- 新增了卡累利阿人、马里人、布里亚特人、巴什基尔人、车臣人、莫尔多瓦人、楚瓦什人和乌德穆尔特人文化。
- 向俄罗斯新增了许多新的可释放国家。
- 新增了6家公司。
- 商业化农业法律现在使金融区更有可能投资于农业、牧场和种植园。
- 自耕农法律现在使农业建筑随着时间的推移转为50%的自我所有。
- 扩展了纪念碑效果游戏规则,包括权力集团雕像。
- 建筑如果有多个未雇佣的层级且至少50%为私人所有,将在长时间未雇佣时自动减少其私人拥有的层级。
- 规模经济现在根据建筑的雇佣层级进行扩展,因此空闲的建筑层级不再提供产出加成。此外,规模经济现在从1级开始立即提供加成,因此一个半雇佣的1级建筑将获得+0.5%的产出加成。
- 向美国新增了一个“塞米诺尔战争”日记条目,游戏开始时存在。
- 新增了“给予州”外交行动。
- 新增了增加和减少附属国自治的外交行动。
- 现在即使另一个国家正在尝试实施其他法律(他们可以选择取消当前法律或推迟实施),或对该法律没有任何支持,你也可以对其实施法律(在提出要求之前你将看到他们的几率)。
- 将外交提案的响应时间从14天改为30天,AI的响应时间不变。
- 一个国家现在只能对给定国家拥有一个待定的外交提案。
- 将“蒸汽动力捕鱼”和“捕鲸生产方法”的必要技术解锁从铁甲舰改为龙门吊,以便更平滑地区分蒸汽动力船只的民用和军用用途(感谢“WOWZA 'Mr. Rework' Scrooge”的建议!)。
- 提高自治和独立外交玩法现在有自由意愿要求。
- 新增了一个提到澳大利亚鸸鹋战争的事件。
- 新增了俄罗斯共和国和俄罗斯苏维埃共和国的名称。
- 重新设计了影响成本的显示方式,使其更一致,并始终具有细分提示。
- 为中亚、东亚、英国和非洲实现了更多角色。
- 向北美新增了Yat'siminoli、萨利什和Pannakwati部落。
- 向澳大利亚新增了Wati和Mirning部落。
- 如果一个国家明确拒绝你的要求,将有1年的冷却时间再次尝试对其实施法律。否则,你必须等待他们实施(或拒绝)之前实施的法律。
- 现役战争中的士兵现在获得军官资格的速度更快。
- 向俄罗斯新增了更多州特性。
- 为澳大利亚殖民地新增了历史上的利益集团领导人。
- 向1836年的各个国家新增了亲/反对国家的游说团体。
- 向黎巴嫩新增了一个潜在资源——丝绸,并新增了一个起始丝绸种植园,以模拟历史上的黎巴嫩丝绸产业。
- 向黎巴嫩新增了“黎巴嫩山”州特性,增加该州的丝绸产出。
- 形成自由州现在要求你废除奴隶制。
- 使南贝萨拉比亚回归的边界更加符合历史。
- 更新了迁移概念以提高清晰度。
- 亨利·坦普尔现在被称为亨利·帕默斯顿。
- 游戏开始时为印第安领地新增了一个历史统治者。
- 调整了塔斯马尼亚的人口以反映历史情况。
- 波罗的海战略区域已重命名为斯堪的纳维亚,因为芬兰成为了一个独立的区域。
AI改进内容
- 对经济AI进行了重大改进,以使其能够使用1.7版本/势力范围中的新功能,并提高其整体经济增长能力。
- 现在,AI在改变其对另一个国家的战略意图(和态度)时总是有具体原因的,这基于新的外交催化剂系统。例如,与某国关系的改善可能会导致采取更友好的态度,而打破条约或引发外交事件则可能导致相反的结果。这一变化现在会通过通知显示给玩家,玩家可以悬停在AI国家的态度上查看导致他们采取该态度的原因。
- 当AI在一个玩法中具有压倒性优势时,即使有未决定的参与者可能会对其构成挑战,它现在也不太愿意接受逆向劝说。
- 如果AI在敌方战争目标中没有太多损失,它现在也不太愿意接受涉及放弃(附属国、州等)的逆向劝说。
- 大多数外交要求现在对AI接受度有上限,确保你有一个中等至小的机会达成目标。
- 在游戏后期,AI现在愿意承担更多的恶名。
- AI现在通常更倾向于增加战争目标,而不是浪费机动空间,只要它们不会承担过多的恶名。
- 当附属国的自由意愿水平为忠诚时,AI附属国现在有可能接受全面吞并的外交要求。
- 美国现在会想从墨西哥手中夺取科罗拉多。
- 吞并和忠诚附属国的接受分数的影响力都减少了。
- 当作为劝说手段使用时,召唤盟友现在授予+25的AI接受加成。
- 附属国现在可以选择四种新的AI策略来安抚或脱离他们的宗主国。
- 宗主国现在在计算AI外交接受度评分时,会更重视附属国欠他们的义务。
- 修复了一个bug,该bug导致美国在昭昭天命时不关心堪萨斯州。
平衡调整
- 现在,附属国至少需要75点自由意愿才能驱逐外交官。
- 要研究桅杆起重机,现在需要研究螺旋桅杆舰。
- 在基础贸易中心的PM中增加了200名文员和50名官僚的就业。
- 军官现在只承担与士兵相比一半的伤亡。
- 将智利南部群岛连接。
- 英国和日本的知识分子现在默认为立宪主义者,而不是共和主义者。
- 移除了金矿场的基础设施成本。
- 在清朝的某些地区增加了农场规模,以防止开局立即发生饥荒。
- 更容易对附庸和君合国施加法律。
- 大饥荒日志条目现在不会在1837年之前出现,并且相关的粮食价格已增加到70%。
- 在资产阶级赞助生产方法激活的情况下,增加了学者的数量并减少了文员的数量。
- 现在不能在奥博州或上延边建造捕鱼码头。
- 修复了希腊、塞尔维亚、两西西里、教皇国、托斯卡纳、西班牙和葡萄牙的初始军事编制,使它们不再有开局无法招募的单位类型。
- 从你的附属国夺取州(即使是给其他附属国)现在会引发外交事件。
- 将警察机构减少混乱效应的比例从每级15%减少到10%。
- 先锋主义现在通过政治鼓动解锁,而不是社会主义。
- 将欧洲病夫的威望惩罚从-33%减少到-25%。
- 将神权法的进步分数从-50减少到-25。
- 稍微降低了美国海军的规模。
- 降低了完成改进供应网络教程所需的运输船数量。
还有许多UI界面,性能,艺术,修复bug,modding方面的更新,大家自己看吧。
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不工作日出工作日志难道休息的时候加班出吗
steam页面上v3合作汉化组的效率还是很快的,基本周五凌晨出的patch note,早上上班前就传好了汉化版本