活侠传中的人物感觉混杂了三种思想。
首先是平民,一个个通晓智慧哲理,平稳过日,不胆小怕事也不勇敢过人,像旁观者一样看待世界。
然后是各位有立绘有名字的人物,尤其是女主角。就像galgame一样,好感度提升前后几乎是两个态度,偏偏为了体现“丑”好感度难提升,然后一点正反馈都没有,重新改了后又提升的容易。
最后是世界的根底。“小人物的成长”、“武侠游戏养成与门派建设”、“刻意给主角加难度,但是对其他的角色是按照传统的武侠游戏来设计”“后宫与反后宫同时出现”等等形成了割裂感。各种好想法混杂做成的半成品。