引用 kunleeeeee2024-04-23 17:20 秘所是什么啊,类似固有结界那样的吗
理论上应该是类似fate本身有灵脉经过的地点。而不是最普通的那种
秘所
秘 所是被法师当作总部、住宅和工作室的地方。秘所的类型和功用可谓变化多端,全看驻扎其中的结社(或多个结社)如何使用。秘所往往会被当作魔法防御工事来使 用,不过并非所有秘所都是如此。通常人们印象中的秘所是大小适中的维多利亚式居所,不过这幅景象很有局限性。秘所可以无处不在:修道院、洞窟、地下隧道网 络,工业园区。按定义来说,任何法师居住的地方,都是秘所。
不过事实上,这个定义有些草率。大多数秘所都经由魔法改造,它们更安全也更利于其中的居民施展魔法。一个小型秘所只足够容纳一个结社。而最庞大的秘所则能作为许多结社的行动基地。
生活在秘所里的一大优势就是能得到保护。居住者也能使用其中的魔法图书馆、实验室、潜在的导师,甚至还可能包括储藏的塔斯。
理论上来说,秘所应当建立在圣地上,以便为居住其中的法师们提供玛那,也便于点燃施加于秘所建筑上的长效法术。而今时今日,圣地日渐稀少,人们很难建起一座位于圣地之上的秘所。不过原质奥秘的大师仍然能行使强大的魔法,将某个已知的圣地移动到新落成的秘所中。
秘 所根据其功用而各有变化,并非全都服务于同一个目的。最古老的秘所往往是先祖遗留的神圣场所,由某个家族、盟会或结社代代相传。祖传秘所往往位于一片领地 (参见下方)的核心。比如说,许多德鲁伊最为神圣的橡木林,就仍然掌握在那些以恐怖手段捍卫它们的法师手里。有些祖传秘所则座落在亚洲的寺庙、土耳其鸦片 馆,甚至波利尼西亚的岛屿之间。祖传秘所多半是狂热保守派的地盘,其居住者往往会过激地保护他们的领土。也许有的来客能被恩准入内,但却少有受到欢迎的。
一 些秘所的作用就像常见的藏身之所或防御工事那样。任何城市的重要觉醒者团体都至少会有一处这样的秘所。这些地点本就是敌人版图上的前哨。出于这一原因,这 类防御秘所的外观往往被一些魔法或手段伪装的毫无特色。觉醒者们施展隐秘法术将藏身之处的视觉外观与心理影响弱化到最低。而在偏远小镇上,秘所则可以利用 那些单纯的迷信,以“鬼屋”的形象出现(不过有时候可能真的闹鬼)。城市中防御用秘所的入口可能设在暗巷里,法师则借助魔法来强化萦绕它的不祥气氛。有些 秘所则认为彻底隐匿行迹方是上策,它们甚至可能遁入街巷之下的甬道
Hallow (· to ·····; special)
圣地(·到·····;特殊)
先决条件:秘所
效果:圣地是魔法能量的节点,每日产生玛那的地方。这样的区域对于法师而言是至关重要的。在拥有秘所的前提下,你的人物拥有一处圣地。秘所的安全取决于它抵御不速之客的周密程度。
圣地常常位于高处,特别是夜晚能看到群星的地方。玛那似乎易于流向此处,虽然这并非是定例;被茂密树阴或陡峭险峰遮盖的黑暗幽谷与洞穴也能聚集这类能量。不过,它们更多出现在山巅,群岭或是摩天大楼的顶端,产生于法师们传奇般的高塔上。
圣地每天产生的玛那点数等于其优势点数。通过进行献祭(oblation)或使用原质3的法术,法师能用来自圣地的力量补充其玛那点数。每个圣地每天都有特定的时间进行补充——最常见的是日落,日升和正午。
若这些玛那没有被采集下来,那么它们就会凝结为塔斯,通常会以泉水和植物的形式出现,或者渗入石头与其他物体中。有的法师禁止其他人收获这些免费的玛那,而是将它们化为可储存留待日后使用的塔斯,参见第78-79页“塔斯”一节。
圣地的玛那受此地共鸣性质的影响。共鸣性质会与法术效果相冲——平静共鸣对攻击法术,暴力共鸣对治疗法术——在进行施法掷骰时会受到-1至-2的惩罚。由此,法师不该让外来的或不纯的灵光污染他们的圣地。他们应当维持适当的共鸣性
Sanctum (· to ·····; special)
秘所(·到·····;特殊)
效果:秘所是法师的要塞,是他能远离沉睡者与间谍耳目施行其秘艺的地方。传说讲述着巫师的高塔,巫婆的棚舍与术士的洞穴,不过真相往往更为平凡:公寓顶层,古老庄园,甚至是毫无特色的郊外住宅。
秘 所各有千秋。一间货仓拥有足够的空间,不过它却未必有足够的安全措施对抗不速之客。隐秘的洞窟足够安全,但它也许黑暗而狭窄。寻找适合的秘所需要耗费大量 时间和精力,而其价值表现在两个方面——面积和安全性。选择本优势的玩家必须在消耗点数时选择如何分配到这两方面上。例如,可以分配两点到秘所面积,而第 三点可以分配在秘所安全性上。
秘所面积对于需要安全存放财产与贵重物品的人物而言是很重要的。在面积上没有分配点数的秘所也就刚 够容下它的主人或是一个同伴,外加最少限度的储物——一间狭窄的单元屋。消耗点数增加秘所的空间,玩家就能暗访装备和私人物品。更大一些的秘所则可能从大 厦、山中避难所到庞大的地下陵墓。不过请注意,面积可观的秘所可不好维护。
· 狭小的单元房或地下室;1-2个房间
·· 宽敞的单元房或家庭住宅;3-4个房间
··· 货仓、教堂或是大型房屋;5-8个房间,或围地
···· 废弃的大厦或是地铁隧道网络;相当于9-15个房间或大厅
····· 大片房产或是广阔的隧道网络;无数房间或大厅
当 然,秘所的面积无法阻止沉睡者的侵扰(警察,犯罪组织,社工)。渴望确保隐居与安全的玩家可以将点数分配在秘所安全上,这样就能使别人更难闯入。在安全性 上没有分配点数的秘所会被那些试图一窥究竟的人轻易找到,而这类秘所在被闯入时只有几近于无的保护。每一点秘所安全都会抵消任何未经允许闯入此地的人的一 分努力。这类增加的难度也许是由于入口很难被找到(比如在书架后,地毯下)或仅仅是难以突破(位于掩体大门后)。同样,秘所内玩家在对抗试图占据入口的入 侵者时,每1点安全能让他的先攻获得+1加值(良好的视线,监视设备)。
完全没有在秘所上消耗任何点数的人物也可能有自己的狭窄简陋的房间,也许他们是与大师或盟会共享空间的。无论如何,他们只是没法得到游戏机制上的好处,而那些分配优势点数来改善根据地质量的人物则可以。
秘所优势的每个方面的上限为5。换句话说,秘所的面积与安全性不可能超过5(因此本优势的最大总值为10点)
特殊:关系密切的团队人物之间共享秘所优势是可行的。也许他们关心彼此且乐意共享所有,或许他们都共同信赖某人,信任让他们分享共有财产。
要分享本优势,只要两位或更多人物为了获得更强的秘所性能而愿意共享他们的点数即可。秘所优势的任何一方面特性的共享等级均无法超过五点。也就是说,人物不能共享超过5点,比方说,秘所面积。若他们想要在该优势投入额外点数,他们必须将点数分配至安全上。
共 享秘所的点数会失去。结社成员或合作人可能因为伤害或虐待而分道扬镳。团队的成员会做出一些让他们自己(或是整个团队)陷入不利情势的举动。钱财可能耗尽 或遗失。如果任何团队成员做出了使秘所缩小的行为,那么所有成员的点数都会减少。这就是本优势中共享点数的缺陷。锁链的强度取决于其最弱的那一环。当故事 中人物行为或事件危及共享的秘所点数时,由叙事者来决定。
人物也能离开共享的秘所。密友之间可能会有嫌隙。人物可能被杀或迷失在影界。某 人可能被人逐出秘所。当人物离开了共享秘所的同盟,他投入的点数将被从中移除。若此人依然存活,他无法按照自己的意愿将自己的点数全部取回。他只能取回不 超过1点最初投入的点数。所以,如果人物的结社关系破裂,他将会因团队而损失2点秘所点数,但如果他愿意他能取回1点。失去的点数代表损耗,或是关系破裂 导致的糟糕影响。若所有成员都同意分道扬镳,那么所有人都将会损失1点当初投入的点数。
当人物离开共享的秘所时,由叙事者决定他在游戏中减少的点数意味着什么。也许其他人并不像该人物那样关心秘所安全,因此他的离开导致了安全性下滑。也许秘所的一部分被废弃甚至塌陷,使得秘所的面积大幅减少。无论情况如何,叙事者必须给出一个可以接受的解释。
当 然,人物无需为共享秘所投入所有的秘所点数。法师也可以在具有共享特性的共有秘所外,拥有一处独立的秘所。人物拥有的每一点剩余(或是不愿共享的)点数都 意味着他避开同伴用于个人的资源。举例说来,三个人物共享一处秘所,并且总计消耗了5点。其中一人选择将额外的两点用在私人秘所上。这剩余的2点代表着一 处秘所,它完全独立于他和同伴共同建立的秘所之外。