0 本规则说明中所有“大于”或“小于”均
不包含该数字本身。
1 每次战斗,双方最多可出战1名主力与2名辅助。
1.1 作为主力出战时才可发动[主力技能],参与面板计算。
1.2 作为辅助出战时,可选择以下其中一项参战,不可重复选取(即辅助角色为2的情况,必定为两人各发动其中一项):
1.2.1 发动辅助技能。
1.2.2 适用自身的[标签]效果,以下是标签系统的说明。
1.2.2.1 标签为每个角色所持有的“特质”,分为“强攻”、“防守”、“迅捷”、“神秘”、“天命”五种。
1.2.2.2 克制关系为:强攻→防守→迅捷→神秘→强攻。天命无克制关系。
1.2.2.3 最终胜率计算时,会按照双方的标签克制的情况进行判定。如若存在克制对方的标签,每1个增加8%的最终胜率,反之亦然。
1.2.2.3.1 如若存在一方存在标签而另一方不存在标签的情况,每1个标签增加4%的最终胜率。
1.2.2.3.2 天命标签自动判定增加4%的胜率。
2 本战斗系统关键在于比拼双方的战斗力差距与技能效果。使用[筋力]、[耐力]、[敏捷]、[精神]、[运气]五个面板中其中三个作为战斗要素。
3 关于战斗流程,见下述:
3.0 确定我方出战主力与辅助,开示我方角色角色卡,开示敌方角色已知情报(默认开示:面板数值)。
3.0.1 确定辅助角色参战要素(辅助技能/标签适用)
3.1.1 选择我方主力使用面板
3.1.1.1 默认情况下,自动选择与对方面板差距最大的面板。
3.1.2 敌方主力选择使用面板。
3.1.2.1 默认情况下,自动选择与我方面板差距最大的面板。
3.1.3 使用骰子在剩余的3个面板中选择随机面板。
3.1.4 核算以上选择面板,取得[战力差计算]数值,为[我方面板总和-敌方面板总和]。
3.1.4.1 战力差计算数值最高上限为
±30%进入最终胜率核算。
3.1.4.2 如存在[战力计算时]技能,在这个阶段进行结算。
3.2 根据各选择面板比拼。
3.2.1 若我方面板数值大于敌方面板,则判定为优位。
3.2.2 若我方面板数值等于敌方面板,则判定为平位。
3.2.3 若我方面板数值小于敌方面板,则判定为劣位。
3.2.4 如存在[面板评定时]技能,在这个时候进行结算。
3.2.4 根据双方的优平劣数量,得到该次战斗基础胜率:
3劣位=0%胜率
1平2劣位=20%胜率
1优2劣位=30%胜率
2平1劣位=40%胜率
战力相平=50%胜率
2平1优位=60%胜率
2优1劣位=70%胜率
2优1平位=80%胜率
3优位=100%胜率
3.3 进入决战阶段。
3.3.1 此时,导游会进行一次暗骰,获取暗骰点数。
3.3.2 如存在[胜率计算时]技能,在这个阶段进行结算。
3.3.3 核算以上所有内容结果,依照[基础胜率+战力差计算+标签判定+胜率技能]的数值,得到最终胜率。
3.3.3.1 若最终胜率大于0或小于100,进入下一阶段。
3.3.3.2 若存在[最终胜率]技能,在这个瞬间进行结算。
3.3.4 最终胜率楼之后进行最终胜率安价,依照安价数量选取3/5/10个安价结果,以骰子选择其中1个数字与暗骰点数相加。
3.3.4.1 最终胜率安价格式:
最终胜率安价:[(1~100的任意一个数字,接受以D100骰点形式决定的数字)]
3.3.5 若相加之后(结果大于100的情况下,舍去百位)的数字小于最终胜率,则战斗获胜。
3.3.5.1 反之,则战斗败北。如果相同,则为平局。
3.3.5.2 若存在[战斗后]技能,在这个瞬间进行结算。
3.4 结束战斗
4 以上规则为试行版本,最终以本作2楼中[战斗规则]最新的版本为准。