2024-03-31 13:15+43
[安科/安价] [AA] [明日方舟] [周更,偶有爆发] 结城理似乎在罗德岛重塑自我的样子
—X 结城理似乎在罗德岛重塑自我的样子 X—
原:行动组β-7的外勤记录
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写在开头:
各位好,这里是作者In-Grid。虽然以前有带骰子团的经验,但无论是正式开AA漫画还是在NGA开连载帖都是第一次。如果在格式和内容上有问题还请不吝指正。
希望可以给各位带来能够让人看得开心的故事帖子。
战斗规则(2025.8.14 - 有修改):
<战斗结果表> (2024.7.3更新)
3属性劣势:0%
1属性优势,2属性劣势:33%
1属性优势,1属性劣势,1属性相同:50%
2属性优势,1属性劣势:66%
3属性优势:99%
在此基础上,战斗属性的点数每比对方高1胜率就会增加1%,每比对方低1就会-1%。
因此3属性优势的时候几乎可以确定是胜利的,而就算2属性优势也有可能被削弱了很多胜率的情况。
2024.06.14:
关于特殊技能的讲解:
干员会因为骰子(大成功/大失败)、剧情、长期的运势等原因,逐渐获得特殊技能。
特殊技能一般不会对战斗产生影响,但是会作为干员的[能力]在非战斗的探索环节出现描写上的辅助。
关于羁绊:
和队友进行交流——无论是任务中的闲暇,还是任务间的休息——都可以增加彼此的了解,并增加彼此的羁绊。
和小队内的主要队友进行交流,可以在揭示她们的故事的同时、增加双方的熟悉程度。
每当主要队友的羁绊变为偶数的时候,就可以增加该队友的一个随机技能的等级,获得更高的数值/更强的效果。
而当与次要队友(如任务中的本地干员、临时入队的其他人等)进行交流时,不仅可以获得更多与任务相关的信息,也可以增加羁绊。
每当次要队友的羁绊变为偶数的时候,就可以获得可能直接影响结局的Flag、或是获知有关任务的关键信息。
2024.11.23:
关于羁绊 · 续:
在满足特殊条件后,部分队友(无论主次)会能与结城达成特殊的、友人之上的关系,包括但不限于同伴、导师、战友等。
特殊羁绊类型不重复,因此如果已经存在了某种特殊羁绊、则另一个满足该条件的队友将无法获得特殊羁绊。
而当特殊羁绊产生在次要队友时,将会开放次要队友的攫升安价;如果安价通过,可以将该次要队友加入小队之中成为主要队友。
2024.11.25
关于幕间交流次数增加的说明:
因为小队人数增加,并且不排除未来继续增加的可能,因此幕间交流次数+1。
同时,交流安价将会进行两次。同一场幕间不能重复指定某个角色进行羁绊交流,在时段1选中的对象将在时段2不可选中。
关于特殊羁绊的附加说明:
当角色达到羁绊3时,将会根据角色特性决定特殊羁绊的类型并出现重要安价与文本提示[要与XXX发展[友人之上]的关系吗?]。
此时,安价时将会附加对于特殊羁绊类型的内容参考,如文的“同行者”羁绊。请在考虑特殊羁绊的唯一性的同时、积极的缔结羁绊吧。
2025.2.21 - 有修改
开放追加系统——PRTS的辅助
在执行任务时,如果存在笔者认为叙事合理的必要的话、PRTS可以在每日的交流回合结束时进行1次情报搜寻的指定。
当日的交流回合结束时,小队会提出最多共五个互不相同的、或许对任务的执行有帮助的调查条目,PRTS-赫莱森将会给出调查的成功率;随后,将会通过安价决定哪个问题将会被选中进行调查。
PRTS将会在[隔天早上]回应情报搜集的成功与否,以及成果。
2025.7.2
关于职业特性,技能和状态
[技能]是每个角色在战斗中的、除了基本面板以外的能力。无论是主动使用的技巧还是被动积累的经验都算在此范畴。
[状态]在大多数情况下都并非角色主动获取、而是被动被赋予或者强加的效果。
[职业特性]属于罗德岛干员特有的能力,也代表了其战斗风格和方法。几乎不会失效。
那么,让我们进入导入和捏人环节。
原:行动组β-7的外勤记录
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写在开头:
各位好,这里是作者In-Grid。虽然以前有带骰子团的经验,但无论是正式开AA漫画还是在NGA开连载帖都是第一次。如果在格式和内容上有问题还请不吝指正。
希望可以给各位带来能够让人看得开心的故事帖子。
- 本贴是安科/安价帖子,安科,是由贴主给出多个行动的可能性,由骰子决定人物接下来的行动;安价,则是由贴民们给出选项,再由骰子来决定内容。
第一次开帖就开安价应该没问题(震声) - 在没有额外说明的情况下,安价为一人限定一次。
- 2024.4.18:当贴主决定更新的时候,如果安价数量离目标数量只有1-2的差距,贴主会自己准备补充用的选项;如果安价选项不够多,那么将会直接以现有选项数量进行投掷。
- 本贴在表现上会以交涉、探索为主。战斗规则将会在第一场战斗触发时展开说明。
- 2026.5.24:在表现形式上,本贴会以对话和旁白、心理描写等为主,骰子相对偏少。特此说明。
- 本贴的世界观将会使用明日方舟的泰拉世界,但在剧情发展上会尽量避免与主线、活动内容发生直接交集,角色也会以非游戏已有干员为主。请认为这是在“镜头之外”的故事。
- 2025.7.6:本贴和原作剧情分叉节点为[主线第十五章发生前],即从开服为止截止到[挽歌燃烧殆尽]的内容——从那往后的,如[众生行记]的内容,都会被认为[还没有发生]。
- 本贴角色在AA使用上会以适合度
和帖主的兴趣为基准,并且进行泰拉化的适配(如给予种族身份等)。请认为他们是“长得很像的同名同姓的不同人”。 - 本贴会在不影响现实生活的情况下尽量快的更新,如果遇到了需要长期停更甚至弃坑的情况会和各位告知。
战斗规则(2025.8.14 - 有修改):
- 除非特殊说明,战斗中同一个阵营最多可以有三个角色参战
- 战斗中使用的[战斗数值]为主力角色的数值+支援角色的数值之和/支援角色数量(四舍五入)。
- 不参加战斗的角色只可以使用拥有“可以在不参加战斗时使用”或类似内容说明的技能和职业特性
- 数值决定后,敌人的数值将会在战斗开始的时候自动公布。
- 敌人的技能和状态不会在常规情况下立刻公布,但行动中或许有了解对手的机会...
- ...同时,帖主在进行战斗的时候,会默认敌人也适用相同的规则。对手也有可能主动了解我们,但致命的情报差可能可以让战局变得有利。
- 随后,随机决定战斗中的[先手]和[后手],以及从所有面板中随机选择一个。
- 先手方[选择一个想要使用的面板];随后,后手方[选择一个想要使用的面板]。
- ...为了计算量的简便、删除了[去除不想被使用的面板]的规则。
- 根据被选择的三个面板,依靠<战斗结果表>与骰子判定结果。
<战斗结果表> (2024.7.3更新)
3属性劣势:0%
1属性优势,2属性劣势:33%
1属性优势,1属性劣势,1属性相同:50%
2属性优势,1属性劣势:66%
3属性优势:99%
在此基础上,战斗属性的点数每比对方高1胜率就会增加1%,每比对方低1就会-1%。
因此3属性优势的时候几乎可以确定是胜利的,而就算2属性优势也有可能被削弱了很多胜率的情况。
2024.06.14:
关于特殊技能的讲解:
干员会因为骰子(大成功/大失败)、剧情、长期的运势等原因,逐渐获得特殊技能。
特殊技能一般不会对战斗产生影响,但是会作为干员的[能力]在非战斗的探索环节出现描写上的辅助。
关于羁绊:
和队友进行交流——无论是任务中的闲暇,还是任务间的休息——都可以增加彼此的了解,并增加彼此的羁绊。
和小队内的主要队友进行交流,可以在揭示她们的故事的同时、增加双方的熟悉程度。
每当主要队友的羁绊变为偶数的时候,就可以增加该队友的一个随机技能的等级,获得更高的数值/更强的效果。
而当与次要队友(如任务中的本地干员、临时入队的其他人等)进行交流时,不仅可以获得更多与任务相关的信息,也可以增加羁绊。
每当次要队友的羁绊变为偶数的时候,就可以获得可能直接影响结局的Flag、或是获知有关任务的关键信息。
2024.11.23:
关于羁绊 · 续:
在满足特殊条件后,部分队友(无论主次)会能与结城达成特殊的、友人之上的关系,包括但不限于同伴、导师、战友等。
特殊羁绊类型不重复,因此如果已经存在了某种特殊羁绊、则另一个满足该条件的队友将无法获得特殊羁绊。
而当特殊羁绊产生在次要队友时,将会开放次要队友的攫升安价;如果安价通过,可以将该次要队友加入小队之中成为主要队友。
2024.11.25
关于幕间交流次数增加的说明:
因为小队人数增加,并且不排除未来继续增加的可能,因此幕间交流次数+1。
同时,交流安价将会进行两次。同一场幕间不能重复指定某个角色进行羁绊交流,在时段1选中的对象将在时段2不可选中。
关于特殊羁绊的附加说明:
当角色达到羁绊3时,将会根据角色特性决定特殊羁绊的类型并出现重要安价与文本提示[要与XXX发展[友人之上]的关系吗?]。
此时,安价时将会附加对于特殊羁绊类型的内容参考,如文的“同行者”羁绊。请在考虑特殊羁绊的唯一性的同时、积极的缔结羁绊吧。
2025.2.21 - 有修改
开放追加系统——PRTS的辅助
在执行任务时,如果存在
当日的交流回合结束时,小队会提出最多共五个互不相同的、或许对任务的执行有帮助的调查条目,PRTS-赫莱森将会给出调查的成功率;随后,将会通过安价决定哪个问题将会被选中进行调查。
PRTS将会在[隔天早上]回应情报搜集的成功与否,以及成果。
2025.7.2
关于职业特性,技能和状态
[技能]是每个角色在战斗中的、除了基本面板以外的能力。无论是主动使用的技巧还是被动积累的经验都算在此范畴。
[状态]在大多数情况下都并非角色主动获取、而是被动被赋予或者强加的效果。
[职业特性]属于罗德岛干员特有的能力,也代表了其战斗风格和方法。几乎不会失效。
那么,让我们进入导入和捏人环节。
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