UID:647308478539 帖
2025-04-15 02:06+11
引用 这是什么魔法?2025-04-14 03:56卧槽我为什么现在才看到佬的回复
我其实是想说她在格拉默时期大概还没这种坚定的信念,世界观比较单纯,也没人告诉她哪些事是命运注定……?所以除了注定的事以外自己有选择的权利这些应该是加入星和猎手以后才有的(猎手大家都很爱说选择呢
然后决定自己怎么死是个挺沉重的事,打虫子的时候死在战场上可以说是光荣战死,但是不能说没有遗憾吧自己选择的成分也比较少;到放烟花的那次我觉得她态度是就算真的在这死了也算是满足的人生了,是自己选择的理想结局,明明前面还在找翡翠找延长寿命的方法,像朝闻道夕死
啊啊,都这么久了,我都忘记我说了啥啦。
抛开命运注定啊、命运难以违逆啊不谈。就是我希望死亡,或者换个词,牺牲这件事必须对得起牺牲者的付出。牺牲后换来的结果不能是滑稽、闹麻了。然后就是牺牲这么重要的、这么有情绪感染力的事情,得演出给玩家看,而不能由他人转述。
流萤第一次死亡给玩家看了,牺牲后换来的结果是发现了流梦礁和眠眠的作用。唯一不足的一点就是这次死亡是个意外,并非流萤的选择,而且有点降智(说是召来眠眠给大家看它眼睛里的流梦礁,却没想到被它捅了),说是“牺牲”有点夸大了。但因为结果还可以,对得起她的付出,所以没什么争议。类似桥段的就是缇宝三人组孤身前去追查盗火行者,虽然缇安主观选择牺牲、结果也还可以(保护了缇宝和缇宁),也演出给观众们看了;就是有点降智,明知危险并且自己没有战斗力的情况下却孤身入险。
流萤第二次死亡既不是意外(而是流萤主观的选择),牺牲换来的结果也很重要(唤醒驻留在列车上的大家)。但第二次死亡没有演出给大家看是个败笔。但凡素材复用把《不眠之夜》PV坠楼那段复制粘贴过来,这段都不会有“流萤关键时刻就人间蒸发”等等节奏。
流萤第三次死亡虽然也不是意外(也是流萤主观的选择),但重点来了,第三次死亡换来的结果却是闹麻了。过场动画也是,烟花炸开,镜头转向砂金银枝等人却在游戏厅里打台球。就是告诉玩家“这一切都闹麻了”。
同理还有砂金。死亡是他的主观选择,过程也演出给大家看了(和列车组还有黄泉打了一架),换来的结果却是闹麻了。流梦礁眠眠带人随意出入,翡翠石单纯是给小领导开当铺用。
目前3.0黄金裔也死啊死的,大家也就批评烧鸡黔驴技穷、领带美元、乐土复刻。但凡最终结局来个记忆、智识、毁灭三星神过家家玩呢,闹麻了。黄金裔们马上也成为大笑话。
举个正面例子就是《进击的巨人》。开篇巨人末日危机,调查兵团“献出你的心脏”,兵团士兵各种牺牲,主角团凭借主角光环都活了下来。没人会觉得是闹麻了,都觉得是神作。虽然这个故事的最终结局也是闹麻了。
再补充个正面例子,2.6乱破的剧情,最符合“太空喜剧”这一标签的一集。虽然过程非常滑稽,又是唱跳rap又是知更鸟打碟又是蕉又是猴的,但故事结果是挫败了原始博士手下的“返祖实验”阴谋,对得起大家的付出,没闹麻。
简而言之,就是希望流萤的选择换来的结果对得起她的选择、对得起观众们花时间看。
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