引用 这是什么魔法?2024-08-09 20:36 最近看了些分析才意识到剧本里三次死亡的意义可能是,让流萤学会自己决定自己的命运
因为艾利欧剧本简洁的抽象,根本没说具体啥时候怎么做,所以在哪里需要去死是要流萤自己考虑的,她要在什么时候堵上生命放手一搏,让自己的生命归于何处
(对比一下在格拉默的时候上面指令让你去哪填线就得去哪填线)
然后银狼(和雇来的花导)就是保证她别真的把自己搞死了(毕竟她有点过于认真的性格在)
这样一想最后是放烟花也合理了,本来就不是要她真的死,剧本的重点是后面半句
她的剧本一向简洁可能也有让她渐渐学会自己决定自己的命运这方面的用意吧
现在有时间回复下。
===关于命运===
我倒不觉得是“让流萤学会自己决定自己的命运”,流萤的常说的一句台词是
黄泉:我以为这件事会写在你的'剧本'上。
萨姆:我的'剧本'向来只有几行。除此之外的,不必要,也不需要。
萨姆:他知道我的性格:命运只有一种,谁也无法绕开——而在那之前,我有选择的权利。
萨姆:但你似乎不知道,所以该我提问了:你究竟是什么人?
黄泉:也许不是你的敌人。
上面那句台词在流萤的角色PV里,她被萨姆装甲攥住脖子时也说了。
匹诺康尼,黄泉相关故事线里,黄泉开导砂金时也说了:
黄泉:就算结局早已注定,那也无妨,人改变不了的事太多。
黄泉:但在此之前,在走向结局的路上,人能做的事同样很多。
黄泉:而'结局'…也会因此展现截然不同的意义。
黄泉这句台词和流萤的有异曲同工之妙。
截止目前而言,艾利欧预言的命运都实现了,而且他还挺缜密的给出第二种可能性:
1. 拉拢卡芙卡入伙时,他和随行人员说了接下来卡芙卡会低头捡易拉罐,他会出面和她交涉;如果卡芙卡没有低头捡易拉罐,那你们都会死。没关系,人都是会死的。
2. 罗浮建木事件,如果列车组入局,可以避免大量伤亡解决事件;如果列车组不入局,罗浮自己也会解决事件,但会造成大量伤亡。
3. 卡芙卡同行任务,如果主角来帮忙,卡芙卡和刃可以顺利逃离罗浮;如果主角不来帮忙,卡芙卡和刃会被俘,萨姆和银狼会来帮忙救他们出来。
符玄的师父预言自己会因符玄而死,符玄听着不爽,于是她远赴他乡去仙舟罗浮生活。最终符玄的师父还是因符玄“召唤帝弓神矢消灭步离大军”的策略而壮烈牺牲。
就……还没有一次能够违逆命运的。
希腊神话的俄狄浦斯(恋母情结的词源),他的父王在他出生时就得知他会弑父这一命运,长大后的俄狄浦斯也得知自己会弑父娶母的命运,为了避免命运发生二人都做了各式各样的努力,但最终命运还是发生了。
同样是希腊神话的阿喀琉斯(脚后跟哥),他的母亲也是百般阻挠他死于特洛伊战场的命运,但阿喀琉斯还是阴差阳错的踏上了前往特洛伊的战船。
卡芙卡在她的同行任务中也一直强调命运不可违逆。接着“不信邪”的主角作出各种尝试试图违逆命运避免与罗浮当地人战斗,可惜彦卿还是如期而至。
当然,在与彦卿战斗前的真心话大冒险环节,卡芙卡承认“命运不是注定的”。
我个人认为欺骗命运甚至改变命运是需要付出巨大的代价和巨大的智慧的。我没有玩过《命运石之门》,但在泥潭见过批评2.3剧情的潭友提及过这款游戏。我相信这款游戏的剧情里主角是付出了巨大的代价和巨大的智慧才得以欺骗命运。
所以2.3剧情烟花炸弹就是一次死亡这看着实在是滑稽。
===关于三次死亡===
说实话,真的别再搞数字了。三度背叛、三次死亡、人有五名代价有三,就为了凑齐数字,剧情搞得乱七八糟甚至滑稽(小孩死了被背叛了、烟花炸弹)。
艾利欧就说流萤会在匹诺康尼经历死劫,不指定有多少次,那多好啊,至少不会为了凑死亡次数而行动。
回到“三次死亡”上来,如你所说
流萤的人设之一是战士/士兵/兵器(2.3流萤视角也叫“士兵的报酬”),战士/士兵/兵器是会遇到需要殊死一搏的时刻的。
可惜的是,我们来看看流萤对“第一次死亡”的解释:
且不说“流萤怎么知道如何唤来[何物朝向死亡],但却不知如何制伏它或者说暂时让它不要带自己去流梦礁”这一矛盾的,这一次死亡无论是从2.0尾声观众视角还是从2.2流萤复述当时的遭遇,我看不出殊死一搏的成分,只看出了这是一场由命运导致的意外。
如果“第一次死亡”发生在花火将开拓者和流萤推入深层梦境,黑天鹅救场那次。流萤还是从“何物朝向死亡”的眼睛中看到了流梦礁,叫开拓者和黑天鹅一齐制伏“何物朝向死亡”,激战中流萤不幸被捅甚至是为了保护开拓者而被捅(PS:流梦礁的秘密可以与黑天鹅分享,毕竟2.0开拓者和黄泉黑天鹅同行,流萤还是呼唤[何物朝向死亡]了,并没有因为她俩在场就打消行动)。我都觉得这是符合一名战士/士兵/兵器的第一次死亡。
不过看样子MHY就是不肯做流萤本体战斗的样子,MHY似乎让流萤要战斗就一定要穿萨姆装甲。
接下来是第二次死亡。说实话,“第二次死亡”算是符合一名战士/士兵/兵器殊死一搏的战斗,只不过敌人并不是一个具体的实物,而是“太一之梦在逐渐腐蚀人们的心智”需要争分夺秒。
遗憾的是,“第二次死亡”是流萤专武光锥故事和黄泉转述的,MHY你倒是做出一段动画给大家看啊:无论是《不眠之夜》PV里的坠楼还是说流萤举起光剑稍微犹豫了一下接下来黑屏只有“噗呲”一声,接下来画面转到流萤醒来,强忍着死亡残留的痛苦艰难爬起,用力推开舱门,望向远处停靠的星穹列车。
哪怕波提欧都有一段爬上高塔朝天空鸣枪的动画,给流萤做一个有助于角色塑造的动画很难么?
最后是第三次死亡,虽然体现了战士/士兵/兵器殊死一搏的时刻,但这回的敌人与其说是花火的炸弹,不如说是命运。但正如上面“命运”的部分所言,对抗命运需要付出巨大的代价和巨大的智慧,仅用2.3后日谈是远远不够的。反观隔壁原神,用了4.0-4.2整段主线来对抗命运(虽然期间有大量坐牢和查案)。
===关于流萤此行的收获===
因为命运极难违抗,我理解的难忘的收获是
结识开拓者啊、开拓阵营对秩序阵营的思辨啊、慈玉典押的经历啊,还是进一步坚定了“即便注定会死,也要以流萤的身份,死在追寻生的希望的道路上”的意志吧,用流萤的话说还是“命运只有一种,谁也无法绕开——而在那之前,我有选择的权利”。用流萤开大招后强化战技的台词说就是“
为生而战!”
===关于以后的出场===
我对流萤以后的出场持非常悲观的态度。一是同样作为星核猎手长线角色并且很有人气的卡芙卡很久没出场了;二是如果不吃书,按流萤的话说她只能在匹诺康尼梦境里以流萤的模样四处活动,在现实的外面还是得以萨姆这幅装甲兼医疗舱来活动。那岂不是以后只能在匹诺康尼的活动中遇到流萤?或者在其他星球只能遇到萨姆装甲了?
除非能尽快解决她的失熵症。