UID:627958657243 帖
2026-08-29 16:01
引用 用户名啥的我无所谓2026-08-29 18:14从前面描述来看三个午夜只有橙午夜会外形变化不大
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![[ac:喷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac18.png)
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主管办公室,安吉拉直到刚才都一直保持着以往的平淡表现。毕竟就像有一句话说的那样,这么多次了,她什么没见过?
但在绿午夜真正出现后,她淡然的表情就维持不住了。脸上肉眼可见的带上了困惑和错愕。
不过主管并没有发现这一点,因为他现在的表情和安吉拉差不多。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 虚无之人2026-08-30 22:40没抽到9,估计只能剩套大削的EGO了(对比本体)
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
员工:
1.丰川祥子
生命值:106+39 精神值:107+42
武器:薄暝 伤害:???(12-18)
护甲:薄暝 抵抗系数:物理 (0.3)精神 (0.3)侵蚀 (0.3)灵魂 (0.5)
主动技能:1.终末降临:四回合一次,对目标造成60-80点四色伤害,再造成20-30点四色伤害,最后造成20-30点物理、精神伤害。
2.屏息凝神(光):一回合一次,对目标造成20-30点四色伤害,并使下个回合造成的伤害额外+30%。
3.正义裁决:四回合一次,对目标造成40点灵魂伤害,并使目标承受“目标体力上限x罪孽层数x5%”的伤害并清空目标“罪孽”层数。
4.薄暝大剑:三回合一次,对目标造成20-30点四色伤害,再造成10-16点四色伤害,最后造成两段10-16点物理、精神、侵蚀伤害。
5.璀璨灯目:四回合一次,对目标造成20次12-20点侵蚀伤害。
被动技能:1.薄暝:每次攻击造成四种类型的伤害各一段,每回合对所有敌对目标造成物理,精神,侵蚀,灵魂伤害各5点。生命值每降低1%,造成的伤害就提高2%。(最高100%)
2.日暮(临时):魅惑目标,减少50%源于处于魅惑状态的单位的伤害。目标生命值每降低1%,自身对其造成的伤害就提高1%。(最高50%)
3.晨曦(临时):受到伤害后,下回合进入“惩戒”状态,造成的伤害+100%,处于“惩戒”状态时无视其0.1的四色抗性,攻击后退出惩戒状态。
4.全属性EX:每回合可进行2次攻击、受到的伤害降低20%、所有骰子得到20加值,造成的伤害增加60%。
5.分析,理解,针对:对[考验]、[核心抑制]类敌人造成的伤害增加40%。
6.再生反应堆:每四个回合一次,恢复10点生命值与精神值。(并入小小银河饰品恢复效果)
7.罪痕·强化(临时):每回合开始时所有角色各有50%的概率获得1层“罪孽”(判定两次),若某角色的“罪孽”层数达到10,则立即承受“自身生命值上限x20%”的伤害并重置该层数。我方单位击中目标时将向其转移1层“罪孽”,祥子的攻击命中时额外对其施加1层“罪孽”。(每回合最多触发一次)目标每有一层“罪孽”,就使自身造成的伤害+10%、所有骰子得到10点加值。即将受到攻击时以反击进行拼点,若反击成功则对目标造成20-40点四色伤害。2.支援者以20加值的闪避应对攻击,闪避失败则将伤害进行计数,战斗结束后结算,每回合使终末螺旋-β损失2000点生命值。我方单位所有骰子得到20加值,免受前[d2]=1次攻击的伤害。每回合开始时进行骇入攻防检定,视结果差增加、减少被骇入值。每点骇入值降低其1%的输出,每25%的骇入值无效化其一个主动、被动技能。持有15发子弹,会依据情况进行使用。(一回合只能使用一次)1.终末螺旋-β等级:ALEPH生命值:30000抵抗系数:主动技能:命中时,用对目标造成3次60-90点物理伤害命中时,对目标造成2次60-100点侵蚀伤害记录上一回合内所受伤害中数值最高的伤害种类,生成等量数值的对应类型护盾。命中时,对全公司单位造成100点侵蚀伤害在其他可用技能都使用过一次之后才能使用,命中时,对目标造成10次60-100点侵蚀伤害被动技能:造成的伤害额外提高50%,骰子得到30的加值。倾向使用未使用过的技能,全部使用过后重新计算。与非[机械]单位战斗时,造成的伤害额外提高30%,骰子额外得到20加值每回合恢复等同最大生命值3%的生命值,受到的伤害降低50%面对攻击时以闪避进行应对在被骇入值达到100%时或生命值归零时发动,结束战斗并自爆
第一回合:
主管的骇入检定:[d100]=76(100/50/20)
骇入检定普通成功
终末螺旋-β的防御检定:[d100]=75(69/34/13)
防御检定失败
当前被骇入值:4%
祥子的行动:
[罪孽]裁定:[d2]=1
[罪孽]裁定:[d2]=2
祥子使用的技能为:屏息凝神(光),薄暝大剑
祥子的命中:2*[d60+40]=59、66
终末螺旋-β的闪避:2*[d50+50]=57、90
祥子的攻击效果:[d60+40]=45,普通
终末螺旋-β受到的伤害为:109.7
终末螺旋-β当前“罪孽”数为:2
支援·精锐镇压组的行动:
支援·精锐镇压组的攻击效果:[d80]+20=82,会心一击!
终末螺旋-β损失的生命值为:2400
终末螺旋-β的行动:
[罪孽]裁定:[d2]=2
[罪孽]裁定:[d2]=1
终末螺旋-β使用的技能为:[d4]=2,对疑问的解答
终末螺旋-β的命中:[d50]+50=58
祥子的反击:[d30]+70=98
支援·精锐镇压组的闪避:[d80]+20=90祥子的反击效果:[d30+70]=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β恢复的生命为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:主管的骇入检定:[d100]=(100/50/20)骇入检定困难成功终末螺旋-β的防御检定:[d100]=(69/34/13)防御检定普通成功当前被骇入值:8%祥子的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=祥子使用的技能为:祥子的命中:2*[d30+70]=终末螺旋-β的闪避:2*[d50+50]=祥子的攻击效果:[d30+70]=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:支援·精锐镇压组的行动:支援·精锐镇压组的攻击效果:[d80]+20=终末螺旋-β损失的生命值为:终末螺旋-β的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=终末螺旋-β使用的技能为:[d3]=终末螺旋-β的命中:[d50]+50=祥子的反击:[100]=支援·精锐镇压组的闪避:[d80]+20=祥子的反击效果:[d100]=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β恢复的生命为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:主管的骇入检定:[d100]=(100/50/20)骇入检定普通成功终末螺旋-β的防御检定:[d100]=(69/34/13)防御检定失败当前被骇入值:12%祥子的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=祥子使用的技能为:祥子的命中:2*[d100]=终末螺旋-β的闪避:2*[d50+50]=祥子的攻击效果:2*[100]=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:支援·精锐镇压组的行动:支援·精锐镇压组的攻击效果:[d80]+20=终末螺旋-β损失的生命值为:终末螺旋-β的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=终末螺旋-β使用的技能为:[d2]=终末螺旋-β的命中:[d50]+50=祥子的反击:[d40]+60=支援·精锐镇压组的闪避:[d80]+20=祥子的反击效果:[d40]+60=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β恢复的生命为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:
第四回合:
主管的骇入检定:[d100]=18(100/50/20)
骇入检定极难成功
终末螺旋-β的防御检定:[d100]=40(69/34/13)
防御检定普通成功
当前被骇入值:20%
祥子的行动:
[罪孽]裁定:[d2]=2
[罪孽]裁定:[d2]=2
祥子使用的技能为:屏息凝神(光),薄暝大剑
祥子的命中:2*[d40+60]=93、64
终末螺旋-β的闪避:2*[d50+50]=82、77
祥子的攻击效果:[d40+60]=100,爆杀!
终末螺旋-β受到的伤害为:358.5
终末螺旋-β当前“罪孽”数为:3
支援·精锐镇压组的行动:
支援·精锐镇压组的攻击效果:[d80]+20=44,普通
终末螺旋-β损失的生命值为:2000
终末螺旋-β的行动:
[罪孽]裁定:[d2]=2
[罪孽]裁定:[d2]=2
终末螺旋-β使用的技能为:[d1]=1,理解的终点
终末螺旋-β获得的反灵魂立场盾为:149.6
终末螺旋-β恢复的生命为:900
终末螺旋-β当前“罪孽”数为:3主管的骇入检定:[d100]=(100/50/20)骇入检定困难成功终末螺旋-β的防御检定:[d100]=(69/34/13)防御检定失败当前被骇入值:28%终末螺旋-β的[2d4]=被无效化。祥子的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=祥子使用的技能为:祥子的命中:2*[d30+70]=终末螺旋-β的闪避:2*[d70+30]=祥子的攻击效果:2*[30+70]=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:支援·精锐镇压组的行动:支援·精锐镇压组的攻击效果:[d80]+20=终末螺旋-β损失的生命值为:终末螺旋-β的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=终末螺旋-β使用的技能为:[d1]=终末螺旋-β的命中:[d70]+30=祥子的反击:[d10]+90=支援·精锐镇压组的闪避:[d80]+20=祥子的反击效果:[d10]+90=终末螺旋-β的攻击效果:[d70]+30=支援组累计的伤害为:终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β恢复的生命为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:主管的骇入检定:[d100]=(100/50/20)骇入检定普通成功终末螺旋-β的防御检定:[d100]=(69/34/13)防御检定困难成功当前被骇入值:24%终末螺旋-β的被恢复。祥子的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=祥子使用的技能为:祥子的命中:2*[d10+90]=终末螺旋-β的闪避:2*[d50+50]=祥子的攻击效果:2*[30+70]=终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:支援·精锐镇压组的行动:支援·精锐镇压组的攻击效果:[d80]+20=终末螺旋-β损失的生命值为:终末螺旋-β的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=终末螺旋-β使用的技能为:[d4]=终末螺旋-β的命中:[d50]+50=祥子的反击:[100]=支援·精锐镇压组的闪避:[d80]+20=祥子的反击效果:[100]=终末螺旋-β的攻击效果:[d50]+50=主管使用子弹:反侵蚀立场盾支援组累计的伤害为:终末螺旋-β受到的伤害为:终末螺旋-β恢复的生命为:终末螺旋-β当前“罪孽”数为:主管的骇入检定:[d100]=(100/50/20)骇入检定大成功终末螺旋-β的防御检定:[d100]=(69/34/13)防御检定普通成功当前被骇入值:36%终末螺旋-β的[2d4]=被无效。祥子的行动:[罪孽]裁定:[d2]=[罪孽]裁定:[d2]=祥子使用的技能为:祥子的攻击效果:2*[100]=终末螺旋-β受到的伤害为:
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终末螺旋-β的攻防能力(+40最终兵器)
[d60]+40=69
安吉拉的攻防能力(+40最优秀的AI,+20主场优势)
[d40]+60=85
主管的攻防能力(+50过人的才智)
[d50]+50=100(满值大成功!)
入入入,原本看终末高达的数值填的有点高了,找个理由削弱一下,这主管数值拉满是啥阴?
1-3.终末高达输出削弱
4-6.在骇入对抗中可以将[d3]=1次对抗失败改为胜利
7-8.战后获得特殊战利品
9.还真能留点东西下来?
10.大成功,大失败
[d10]=7
安吉拉迅速调整好了表情,并为主管介绍起了现在的状况。剧本没重置就相当于无事发生。
论电子战方面的性能,安吉拉和终末螺旋-β并没有太过明显的差距,但主场作战的安吉拉无疑比终末螺旋-β更有优势。
而这样的安吉拉,唯有一人。无论事先做了多少准备都绝对无法战胜。那便是她的创造者,A,Ayin。哪怕这位创造主已经遗忘众多,失却众多。
试问,谁能拒绝手操一台高达呢?
在这样的激励下,主管拿出了全部的心神。一边指挥员工,一边与终末螺旋-β展开攻防。
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