文职的重要性取决于公司内的异想体
没有文保协时:文职可有可无,不过既然有部门加成就不必特意弄死,当然也不必特意保下
有文保协时:文职的死亡会影响到异想体的出逃,所以要提前用处决弹无害化处理
如果只有这两种情况的话,至少主管们都是欢迎每天开工前把所有文职都鲨了的,但问题是还有个异想体叫做憎恶女王,简单来说她要求每个熔毁阶段至少要死掉3个员工或文职,否则逆卡巴拉计数器就会下降,一直不管就会每两个熔毁阶段出逃一次,而憎恶女王还是瞬移+大范围魔炮的,没法保证每次都能无伤亡镇压,所以就需要控制好文职的数量,保证每个熔毁阶段都有人可杀,这种情况下就不能再在开工时就把所有文职都灭了,否则无论是每个熔毁阶段都杀员工还是面对每次出逃造成的更大伤亡都是公司无法承受的损失。
重新细想了一下这个问题,对于文职的重要性这个问题还是从故事性和设定的角度思考一下比较好。整理资料、清理走廊等等只是文职的基本职能,对于公司来说,文职最重要的作用在于满足异想体的需求。
虽然这里可能只是光之种剧本里为了让chesed核心崩溃的一面之词,但游戏中也确实存在异想体们对人员的需求,像是樱下墓、寄生树、歌唱机的魅惑;怪婴、数据删除的“幸运”大转盘;血浴缸、蜘蛛巢杀人后产能增加;憎恶女王的阶段杀人要求等等,如果这些需求全都转移到需要工作的员工的话,那么员工损失带来的影响就会非常严重,因此公司里的大量文职并不是指望他们做那些用机器也可以替代的工作,而是在这种关键时刻用于满足异想体的需求、减少员工不必要的损失。
所以说,暂且不考虑其他员工怎么看待“果酱爷爷”,单纯从公司的角度来看的话,“文职面包”这个想法能否通过的关键在于能否满足异想体在这些时候的需求。说到底异想体在要求员工时到底在要求什么?樱下墓、歌唱机可能需要的是血肉的喂养,那么“文职面包”内的果酱能否满足这些要求?数据删除、寄生树可能需要的是生命的转化,那么“文职面包”对它们来说是否算真正的生命?白夜可能需要的是人们从生命到灵魂都成为它忠实的使徒,那么“文职面包”究竟有没有所谓的灵魂?如果这些问题得不到解决,那么用“文职面包”替代正常的文职会因为无法满足异想体的需求反而得不偿失。
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