UID:656145011774 帖
2024-03-22 12:08+15
引用 第五年的第五个账号2024-03-22 12:04天知道,我哪里懂这些
看着这群人恨不得生啖了羽中再诛十族的劲头,再联想到饭圈这几年用公权力和举报整出来的各种活
只能说这都是以前的我想都不敢想,同样无法理解怎么做到的
虽然但是,steam不归这边管
![[a2:lucky]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_13.png)
洋人未必吃这一套。
引用 第五年的第五个账号2024-03-22 12:04天知道,我哪里懂这些
看着这群人恨不得生啖了羽中再诛十族的劲头,再联想到饭圈这几年用公权力和举报整出来的各种活
只能说这都是以前的我想都不敢想,同样无法理解怎么做到的
![[a2:lucky]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_13.png)
引用 勤奋老鸡2024-03-24 06:50没玩过少前1,少前2跟风玩了两天太没意思弃坑。玩了两天下来,感觉面包房可以给个7分吧,其实个人认为不应该跟xcom做对比,xcom系列和xenonaut一样自由度比较大,不是纯线性剧情推进,价位和模式相似的游戏比的话可以和战争交响曲比较一下,我认为各方面各有千秋,但面包房总体游戏性不如后者,交响曲的配对,装备和队伍养成都丰富很多,当然面包房的剧情比后者好。玩的挑战难度,挑战难度还是控制的挺好的,不是那种很夸张的难,保持挑战性这点做的挺好,本作比较强调对道具的使用,也是核心玩法,
我印象中,现在二游剧情动辄黑深残展开,就是从少前一开始的。引用 sksksama2024-03-27 13:55其实争论战棋这个点就不对,面包房这游戏压根就不是战棋,什么叫战棋呢?从老的火纹XCOM到新的圣兽,战棋最大的特点就是玩家有海量可用角色,手里有大把的棋子,运筹帷幄。但是面包房从头到尾就围绕几个主要角色,而且剧情非常长,我经常开AUTO开剧情到手柄自动断连,所以面包房其实是个S-RPG,围绕角色个人命运,以剧情推动为核心的,采用了SLG玩法的RPG游戏。
![[ac:喷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac18.png)
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