暗黑地牢一个比较经典的Rogue回合制角色扮演游戏,游戏背景大体就是有个人是玩家的老祖作死惹上了邪神自己也变成怪物了,然后在临疯之前叫主角来帮他收拾烂摊子以及接管家业,家族没落的玩家招募角色去各个区域探索,主要玩法流程就是招募角色→给角色学习技能升级装备装备饰品之类的→选四个招募过的人下地牢打架→回营地进行治疗,导游选中的几个角色大概是这样的特点
盗墓贼:高闪避,有无视护甲的近战技能,高精准远程技能,腐蚀伤害远程技能,位移灵活,有隐匿技能
麻风剑客:低精准,常态最高伤害角色,有给自己加debuff增伤的技能,打人会念诗
苦修者:让敌人流血以及自身高致死抗性(暗黑地牢角色血量归零不会直接死亡,会进行致死判定,判定过了就能不死,某种意义上可以说只要运气好,可以一直0血不死,但压力到达200满值的情况下血量归零就必死),血量低于一定程度会有增益,血量归零给全体队友回血,这个队伍里唯二能治疗队友的角色
古董商人:什么都会一点但什么都不精通,闪避高,位移灵活,有让队友守护自己的技能,可以近战(但数值很低),可以治疗队友(但数值很低),给敌人让掉血debuff(但数值很低)和眩晕debuff,各项属性基础值都是最低的,不过带古董商进队伍打架赢了有额外金钱奖励
训犬师:自带小零食(吃了会直接暴增50%伤害),高闪避,可以守护队友,给队友群体降压,指挥狗打架,可以让敌人流血
小丑:给队友上增益buff,给队友单体大幅降压,通过给队友叠buff的同时也能增益自己,可以打出一个一场战斗只能使用一次的巨额伤害技能,可以让敌人流血
强盗:暗黑地牢初始给的俩角色之一,可群攻可以远程可以近战,万金油角色,最具特色的技能是反击(另外一个有反击的角色是老兵),可以让敌人流血
游戏内除却血条外还有压力值系统,满值200,分界线是100,压力会因为游戏角色被暴击或者敌人特殊技能以及打不到人和因为自身(和队友)的debuff原因增加,到达200会直接清空血条并且减少30压力,下地牢首次到达100会进行美德判定,判定过了给的增益buff称为美德,没过就是debuff称为折磨,折磨下分有不同类型,美德也一样,进行美德判定的格式就是“xxx的信念正在接受考验....”,这游戏美德判定概率是25%还是20%来着,也就是一般情况下进行判定大概率角色就会疯掉,顺带一提苦修者比较特别,美德判定只会是折磨并且固定是狂喜,不过这里的睦头大概是固定金属吧....