9UID:99611876113 帖2024-06-25 09:59#700Reply Post by 血腥班尼 (2024-06-25 09:45):毒太郎变茶碗蒸了啊,专门给了特写我真没看出来是茶碗蒸
6UID:646843012523 帖2024-06-25 10:26+2#703happy end!虽然是happy end,但还是意外的有被治愈到(我在说什么)果然毒太郎作为boss没有任何威胁,太逊了。光头果然不是人类,之前猜的大差不差,网友倒是猜出是凉宫叶香下意识把乌鸦变成光头的了。阿虚静留追妻火葬场 也就是说了些“对不起,以前我自卑了,控制欲太强了”、“我以前害怕改变,现在知道前进的好了,我会支持你的”这类话,凉宫叶香就和解了,果然不是什么大事,两年的7G世界寻妻记,本质仍然是文艺小故事。 不过本来也不能指望从中看到什么硬核设定科幻故事就是了。“人不能两次踏入同一条河流”,世界竟然没有完全恢复成原样,不过此类故事大体上团圆,主角团幸终也就是happy end了,电波世界系嘛,简简单单又一个“成长/解开心结即是拯救世界”的小故事,还是让人舒服的。
1UID:184873938079 帖2024-06-25 10:34+5#704Reply Post by a62826624 (2024-06-25 09:59):我真没看出来是茶碗蒸左边应该是天鹅仙人的小船,右边就是毒太郎了,哦杯子上还专门画了个西装领带已编辑
6UID:650340721676 帖2024-06-25 10:36+9#705爽爽爽爽爽!相当满意的最终话,甚至远超我的预料。这小破动画居然会认真做演出我去,看到一半高潮了香槟都拿出来了但是作画实在是最差的一次还是换可乐吧(。单凭这一话足以让我完全和解甚至拿到一个好评,简直可以让列车股民骄傲的抬起头说列车真不错吧最关键的地方当然是静留的自我表达终于出现了(以及给的两巴掌x)直接补上了前面最大的一个遗憾,之后和好时的三段bgm太顶了,唉这就是我们列车的bgm啊你们有没有飞起来啊(当然客观来说槽点还是有一些的,但是这集实在爽飞了就不槽了人是有感情的!。jpg已编辑
6UID:609535991678 帖2024-06-25 10:37#706Reply Post by a62826624 (2024-06-25 09:59):我真没看出来是茶碗蒸变完之后也有一个特写
4UID:418838073119 帖2024-06-25 10:42+8#707真好啊,一顿抽象之后把立意落在一个很文艺的点上:世界一直在不断变化,我们应该做的就是坦然接受和保持好奇之前的抽象回大家的各种电波反应都说得通了
4UID:4253479112987 帖2024-06-25 13:09+3#708列车追逐战那段能看出一点少战的影子啊看到一个作画失误,这里中间的炮塔应该是被炸掉了才对。暴 揍 安 济 知 佳最后一集了我就说了,看静留的时候总会幻视岬明乃我很喜欢
6UID:616859212185 帖2024-06-25 13:57+3#711很好的列车,爱来自4G!有种吃云南菌子火锅的感觉,一开始觉得很新奇,中间吃多了有点迷糊,最后缓过来,还是觉得很好吃!能把故事合理地圆回来+好听的配乐(虽然就一首bgm来回变调)+我最喜欢抚子了!good job!最后ed配合画面上的天狼星和远地点,很好
4UID:415351759514 帖2024-06-25 14:05+19#713Reply Post by 咕嚕2 (2024-06-25 13:59):最後一句台詞寫的挺戳我的'為什麼把列車取名為"遠地點"呢''因為接下來就只會不斷靠近了' 嘴笨的静流最情圣一句话
6UID:650340721676 帖2024-06-25 14:20+4#714再爽了一遍,这一话水岛分镜演出+横手脚本配合发挥的真的好,我一直痛惜的pv诈骗/感觉不如pv3这集总算是让我折服了,很多镜头都挺动人的,比如两个茶杯、按按钮前波奇的低头失落之类的。特别是这两句台词简直是扣回主题的关键byd这里放回忆杀真被感动到了,一路整活下来确实很开心啊能把混沌的整活历史和循序渐进的话疗联系起来是没想到的,只能说是成功的主题升华。我预想的(最坏)情况是用几句话半分钟就和好了,和叶香反水一起解决了嘭太郎,最后大家跟什么也没发生过一样,op一响,切黑屏滚cast名单,就没头没尾的结束了。此外,其实之前看到这个标题预告时我就想开香槟了(平常是什么样的)啊很有感觉啊仿佛已经看到了华丽的演出,卧槽我居然会对列车有期待心情复杂,然后推特下面一句“第一次没有画面的标题预告”给我整笑了,哦对工期都炸了哪来的画面,我在期待牛魔没想到这集真的上了演出强度,牛的。完结撒花完结撒花已编辑
6UID:616859212185 帖2024-06-25 15:44+5#717Reply to Reply Post by 血腥班尼 (2024-06-25 15:14)文能稳队,武能射箭;抚子最好了(有一集散发造型感觉更好)
4UID:426660862689 帖2024-06-25 18:10+17#719本作的结构是作品最大的保障,通过将舞台限定在一条线路的各个站点上,水岛和横手达成了对观众预期和总体信息量的控制。一边先给你一个最终目标:到池袋找叶香,另一边在起点的吾野描述背景设定,中间再通过npc天鹅仙人透露的地图让观众的期待收束到每个站点模糊的印象上,这些设计都十分的游戏化,跟塞尔达荒野之息的开放世界三角设计类似。此外,作品对待伏笔也意外地认真,至少是有意识去回收的。整个作品的信息量实际建构在话语之上,所有的话语的或之外的伏笔最后都能在其他话语里找到答案,观众只需在话里找答案即可。面对如此轰炸般的话语信息量,观众也只能专注于话语了,没有其他功夫想别的事情,这也是一种预期控制。即使内容再放飞,只要忠实完成以上的信息量控制,整个作品的结构就不至于松散,这就是本作看上去扑朔迷离,实际却四平八稳的奥妙,体现了主创们深厚的基本功底。最后,从晶丧失人格后再补救,到静流失去叶香再挽回,再到世界疯狂过后变化,本作的主旨“虽覆水难收,但亡羊补牢,为时未晚”完成了从小到大,至始至终的铺垫,可谓水到渠成。