UID:36628664668 帖
2025-02-23 06:57+1
一句话总结:这游戏真的是又香又臭
开场前20小时一切都很美好,又主线又打牌,有意思的支线,奢华的的bgm,还有异度神剑一般的场景设计。这种梦幻的感觉在第一次去金碟的时候达到了巅峰。
在几十小时的游玩之后这游戏就逐渐露出了SE司马的本质。小游戏开始变多变难了,点名古代物质打仙人掌的那个。主线剧情各种拖时间的设计络绎不绝,不知道是不是制作组被下了什么要让玩家感觉70刀花的值的死命令。场景设计开始体现了制作组的恶意,尤其是贡加加和星殒峡谷,找路找到生理性的恶心。最后在第13章的赛特拉神殿这种司马的感觉达到了巅峰。这个迷宫不仅血妈长,而且拖时间的设计更是比之前的章节还要拉满,还有恶心人的红龙和墙壁boss。剧情最后也开始野村经典的谜语人,没法共情一点,感觉稍微多思考一秒都输了。
不过最后的CG和no promises to keep是真的好,SE也就剩这点水平了。我倒要看看第三部他们要怎么圆回来(which我非常怀疑他们能不能做到)。
开场前20小时一切都很美好,又主线又打牌,有意思的支线,奢华的的bgm,还有异度神剑一般的场景设计。这种梦幻的感觉在第一次去金碟的时候达到了巅峰。
在几十小时的游玩之后这游戏就逐渐露出了SE司马的本质。小游戏开始变多变难了,点名古代物质打仙人掌的那个。主线剧情各种拖时间的设计络绎不绝,不知道是不是制作组被下了什么要让玩家感觉70刀花的值的死命令。场景设计开始体现了制作组的恶意,尤其是贡加加和星殒峡谷,找路找到生理性的恶心。最后在第13章的赛特拉神殿这种司马的感觉达到了巅峰。这个迷宫不仅血妈长,而且拖时间的设计更是比之前的章节还要拉满,还有恶心人的红龙和墙壁boss。剧情最后也开始野村经典的谜语人,没法共情一点,感觉稍微多思考一秒都输了。
不过最后的CG和no promises to keep是真的好,SE也就剩这点水平了。我倒要看看第三部他们要怎么圆回来(which我非常怀疑他们能不能做到)。