UID:602798955 帖
2024-03-07 20:15+1
买了,玩了3个小时左右,解锁了3个角色
感觉下来应该不是假死,就是单纯的能力匹配不上野心,加上现在市场大环境很差导致的。
游戏本身的品质不算差(这里指的是操作手感),但是数值、关卡和PVP玩法设计很多地方玩的确实比较痛苦(做不好数值和PVP貌似是单机公司的通病)。难度跨越大,加上并不出彩的交互设计,非肉鸽玩家(比如说我)玩起来除了砍砍砍其实能体会到的乐趣不太足够。
找了个做游戏的朋友看了下,说这个关卡本身做手游其实确实更合适;因为手游屏幕小,还要考虑虚拟按键的位置,所以关卡的开放程度是受到不少限制的。加上游戏里有很强的肉鸽成分,导致很多数值和关卡上的体验问题被放大;依托IP的话很多格斗技能的设计也受到了限制;综合下来导致很多人除了爽感以外体验很差也是可以理解的。
描述一下朋友的意思:肉鸽匹配的战斗机制过于复杂的话,导致策略集和数值槛的节奏浮动实在太大,控制不好节奏很容易出负面体验,不是过难就是过于简单;
而肉鸽没有最优解的特性加上高额的学习成本又导致稳重型的玩家体验也很差;剧情做的也很一般。。。等等等等。。。。。。
综合下来,导致作为一个清版肉鸽格斗游戏,只有战斗爽感到位了,配套设施其实做的有点扣分
因此很容易引来玩家的差评--毕竟上STEAM的话玩家都是键盘操作的,对游戏的体验认知和手游是完全不一样的。
感觉下来应该不是假死,就是单纯的能力匹配不上野心,加上现在市场大环境很差导致的。
游戏本身的品质不算差(这里指的是操作手感),但是数值、关卡和PVP玩法设计很多地方玩的确实比较痛苦(做不好数值和PVP貌似是单机公司的通病)。难度跨越大,加上并不出彩的交互设计,非肉鸽玩家(比如说我)玩起来除了砍砍砍其实能体会到的乐趣不太足够。
找了个做游戏的朋友看了下,说这个关卡本身做手游其实确实更合适;因为手游屏幕小,还要考虑虚拟按键的位置,所以关卡的开放程度是受到不少限制的。加上游戏里有很强的肉鸽成分,导致很多数值和关卡上的体验问题被放大;依托IP的话很多格斗技能的设计也受到了限制;综合下来导致很多人除了爽感以外体验很差也是可以理解的。
描述一下朋友的意思:肉鸽匹配的战斗机制过于复杂的话,导致策略集和数值槛的节奏浮动实在太大,控制不好节奏很容易出负面体验,不是过难就是过于简单;
而肉鸽没有最优解的特性加上高额的学习成本又导致稳重型的玩家体验也很差;剧情做的也很一般。。。等等等等。。。。。。
综合下来,导致作为一个清版肉鸽格斗游戏,只有战斗爽感到位了,配套设施其实做的有点扣分
因此很容易引来玩家的差评--毕竟上STEAM的话玩家都是键盘操作的,对游戏的体验认知和手游是完全不一样的。