2024-02-02 16:58+3
[V3]开发日志#104-1.6中的游戏体验改进(勘误)
写在前面的话:由于发现p社翻译错误实在是太离谱了,所以在翻译的基础上结合原文进行修正,并略微修改部分语句使其更通顺和便于理解。
大家好,欢迎来到本期开发日志,今天我们要介绍将在1.6版本中加入的游戏体验改进内容。这些内容主要集中于三个领域:外交、概览窗口与人口信息界面。除此之外,也会有一些漏洞修复与其他内容的改进。
外交
“发起外交博弈“窗口得到了彻底的重做,应该能让玩家更容易搞清楚其他国家对抗或支持你的可能性。对国家的支持倾向的提示框也得到了完善,现在在初级提示框中能提供更多信息,这应该能让玩家更清楚哪些因素会被纳入AI决策过程之中。
国家提示框也得到了彻底地重做,包含更多相关信息,更多数据以及更清晰的层次。
国家的信息界面也有些许调整。现在,你可以一眼就注意到国家对你的态度以及其国家战略了。考虑到这两个因素都是在AI做决定时有着重要的地位,更容易查看这些信息能够帮助玩家更好理解其他国家的行为。
外交地图模式现在也有了新的标记,展示你与其他国家间的条约、它们对你的态度以及关系(如果关系正在变化,则还会有一个表示变化趋势的箭头){这里原意为“+最终的变化速率”,括号内翻译应为蠢驴译者的自己发挥,但考虑到图中确实没有直接显示数值,这个自由发挥也不能说错了——译注}。
外交条约也得到了眷顾,现在能更清晰的展示什么会导致条约破裂。改动也一并同步到了“条约破裂”通知中,使其中原因更容易被理解。
概览窗口重做
概览窗口拥有了顶部选项卡(钉选/经济/政治/外交/军事/全部)。大多数概览中显示的内容也一并获得了修改,其中的大多数都展示了额外的一些信息。我们在概览中新增了国家条目,展示其排名、对你的态度与关系。
除此之外,你可以选择取消钉选政治运动、外交博弈等内容。我们同时增加了选项,允许将通知栏移动到概览左侧,如同Nugget的mod,Notifications not over Outliner。
通知拥有了颜色编码,让部分信息更加显眼。
人口信息界面(原人口浏览器)[暂译]
在上一篇开发日志中,我们介绍了人口浏览器。现在,在论坛用户Buladelu的建议下,它被重命名为人口信息界面{原文Census Data意为普查数据——译注}。自那以后,我们在表格第二页中增加了若干列,如识字率、工作满意度以及需求等。另一个很受欢迎的建议是有关增加利益集团的相关信息的。但很可惜,我们暂时不会增加这一内容。制作难度以及可能带来的性能问题是作出这一决定的主要理由。然而,尽管利益集团成员可视化的呼声很高,但由于制作困难和对性能的担忧,不得不之后再说{这他妈一句话能拆成三句话散装倒语序翻?——by译者}当然,你还是可以像往常一样通过人口选项卡和利益集团的详细界面来查看人口的利益集团归属。在即将到来的更新中,我们会研究为其他重要数据引入类似界面的可行性,像建筑、地区、国家以及商品已经处于非常早期的计划阶段。
激进派、效忠派、政治力量和利益集团列的展示。
识字率、岗位满意度和需求列的展示
其他改进
镜头距离现在会储存在每阁左侧界面中,并在重新切换到这些界面时恢复,以避免不必要的缩放。{哦我的上帝啊,我的老伙计您瞧瞧这该死的翻译,简直是糟糕透了。我发誓,我发誓就连玛丽婶婶做的苹果派和它比起来都显得美味可口,看在上帝的面上,向我发誓,别再翻译了,好吗。——by译者}
左侧选项卡的滚动条位置会被记录下来,并在打开/关闭以及在选项卡之间切换的时候恢复原来的位置,这能减少非必要的滚动。
投入品短缺地图标记现在会在中等缩放等级时按地区显示,类似于建造队列,降低界面凌乱程度。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068535/DD104_11.gif
{由于gif太大放不出来,只能贴网址——译注}
添加了一个升级全部按钮,既可以升级国家中的所有陆军,也可以用来升级一个陆军内特定单位组中的所有单位。
雇佣指示器的提示框获得了重做,可以更清晰的解释为什么一个建筑能够或不能雇佣。
我们展示资质的方式也得到了了重大改变。此前,我们在地区界面中展示一个职业的所有资质。然而,这种显示方式并没有实际考虑拥有资质的人口是否有机会真的变成相关职业。举个例子,你的资本家们可能轻松获得技工资质,但他们只有在破产的情况下才会考虑厂子不要了,进厂打工。除此之外,建造建筑或切换生产方式时的资质不足警告只会计算自给农及失业人口中的资质情况,因此预测值可能与最终结果有所不同。
在1.6版本中,我们将总是显示我们称之为“可雇佣资质”的内容,即那些能合理取得该工作的人口所拥有的资质。标准如下:
这意味着,现在当你在即将建造的建筑上看到资质不足警告时,这些警告可以被信任了。同时,你能更容易确定哪些职业是你工业化进程中的瓶颈。
修改生产方式的提示框现在也有了更准确的预测,现在会将更多因素纳入考量(如雇员变化、吞吐量、地区特质等),并且修复了几个错误。
建造建筑行动现在有了两种列表模式,一种是“简练”模式(目前1.5版本中所见到的)和新的“完整”模式,增加了如地区特质、雇佣情况、生产方式、需求/生产商品的本地价格等等信息。
转移单位界面获得了更多功能。首先是新增的全部转移/半数转移按钮。当然,你也可能需要转移特定的单位,因此我们提供了更多工具:
我希望让更多列表可以按照适当的因素进行排序或是过滤,这已经成为了我们的新标准,以期大家可以找到你们需要的数据,尤其是在那些超过10个条目的列表中。我们在转移单位窗口中也增加了一个过滤器,用来快速找到军队中属于特定地区的单位。
在我们的一次独立开发阶段中,我们最终取得了被称为提示框用户体验的圣杯的成果——提示框中的表格。该内容在1.6中仅存在于两个地方,但未来有望进入游戏的方方面面——因为它能够显著增加展示数据的便宜程度,让事情容易理解。因为它能又简单又清晰地展示一些信息类型
结语
在1.6版本提升生活质量的工作是愉快而富有成效的,因为它包含了一些能极大提高游戏整体游玩体验的改进其中部分内容的灵感来源于广大玩家的反馈与建议{你这段是怎么翻译出来的?——by译者}。对于我而言,最开心的事是见到人口信息界面终于完成(在我们无数次说“下个版本”计划实装之后),以及设法将开始外交博弈的预测从提示框中移至弹出的窗口。。
以上就是本周的全部内容啦!两周后,Alex将讨论即将到来的其他改动——移民机制以及新机制其对游戏性能的影响。
大家好,欢迎来到本期开发日志,今天我们要介绍将在1.6版本中加入的游戏体验改进内容。这些内容主要集中于三个领域:外交、概览窗口与人口信息界面。除此之外,也会有一些漏洞修复与其他内容的改进。
外交
“发起外交博弈“窗口得到了彻底的重做,应该能让玩家更容易搞清楚其他国家对抗或支持你的可能性。对国家的支持倾向的提示框也得到了完善,现在在初级提示框中能提供更多信息,这应该能让玩家更清楚哪些因素会被纳入AI决策过程之中。
国家提示框也得到了彻底地重做,包含更多相关信息,更多数据以及更清晰的层次。
国家的信息界面也有些许调整。现在,你可以一眼就注意到国家对你的态度以及其国家战略了。考虑到这两个因素都是在AI做决定时有着重要的地位,更容易查看这些信息能够帮助玩家更好理解其他国家的行为。
外交地图模式现在也有了新的标记,展示你与其他国家间的条约、它们对你的态度以及关系(如果关系正在变化,则还会有一个表示变化趋势的箭头){这里原意为“+最终的变化速率”,括号内翻译应为蠢驴译者的自己发挥,但考虑到图中确实没有直接显示数值,这个自由发挥也不能说错了——译注}。
外交条约也得到了眷顾,现在能更清晰的展示什么会导致条约破裂。改动也一并同步到了“条约破裂”通知中,使其中原因更容易被理解。
概览窗口重做
概览窗口拥有了顶部选项卡(钉选/经济/政治/外交/军事/全部)。大多数概览中显示的内容也一并获得了修改,其中的大多数都展示了额外的一些信息。我们在概览中新增了国家条目,展示其排名、对你的态度与关系。
除此之外,你可以选择取消钉选政治运动、外交博弈等内容。我们同时增加了选项,允许将通知栏移动到概览左侧,如同Nugget的mod,Notifications not over Outliner。
通知拥有了颜色编码,让部分信息更加显眼。
人口信息界面(原人口浏览器)[暂译]
在上一篇开发日志中,我们介绍了人口浏览器。现在,在论坛用户Buladelu的建议下,它被重命名为人口信息界面{原文Census Data意为普查数据——译注}。自那以后,我们在表格第二页中增加了若干列,如识字率、工作满意度以及需求等。
激进派、效忠派、政治力量和利益集团列的展示。
识字率、岗位满意度和需求列的展示
其他改进
左侧选项卡的滚动条位置会被记录下来,并在打开/关闭以及在选项卡之间切换的时候恢复原来的位置,这能减少非必要的滚动。
投入品短缺地图标记现在会在中等缩放等级时按地区显示,类似于建造队列,降低界面凌乱程度。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068535/DD104_11.gif
{由于gif太大放不出来,只能贴网址——译注}
添加了一个升级全部按钮,既可以升级国家中的所有陆军,也可以用来升级一个陆军内特定单位组中的所有单位。
雇佣指示器的提示框获得了重做,可以更清晰的解释为什么一个建筑能够或不能雇佣。
我们展示资质的方式也得到了了重大改变。此前,我们在地区界面中展示一个职业的所有资质。然而,这种显示方式并没有实际考虑拥有资质的人口是否有机会真的变成相关职业。举个例子,你的资本家们可能轻松获得技工资质,但他们只有在破产的情况下才会考虑厂子不要了,进厂打工。除此之外,建造建筑或切换生产方式时的资质不足警告只会计算自给农及失业人口中的资质情况,因此预测值可能与最终结果有所不同。
在1.6版本中,我们将总是显示我们称之为“可雇佣资质”的内容,即那些能合理取得该工作的人口所拥有的资质。标准如下:
- 并非已经是此职业的人口{原文为Isn't already the relevant pop type,直译为不是相关人口类型,指意不清,不清楚有没有翻译问题——译注}
- 失业或正在求职
- 不是奴隶
- 未在政府建筑或受补贴建筑中工作
- 如果已经就业,不考虑会导致降级的工作转换(例如基于工资权重以及他们当前工作场所的待遇水平,贵族不太可能考虑成为农民)
这意味着,现在当你在即将建造的建筑上看到资质不足警告时,这些警告可以被信任了。同时,你能更容易确定哪些职业是你工业化进程中的瓶颈。
修改生产方式的提示框现在也有了更准确的预测,现在会将更多因素纳入考量(如雇员变化、吞吐量、地区特质等),并且修复了几个错误。
建造建筑行动现在有了两种列表模式,一种是“简练”模式(目前1.5版本中所见到的)和新的“完整”模式,增加了如地区特质、雇佣情况、生产方式、需求/生产商品的本地价格等等信息。
转移单位界面获得了更多功能。首先是新增的全部转移/半数转移按钮。当然,你也可能需要转移特定的单位,因此我们提供了更多工具:
- 文本输入框(输入你想要的单位数量)
- 带箭头的滑动条(将数字调至你想要的位置)
- 全部单位的列表(
如果你真的一定要找到那一个令你感到违和的单位的话如果你想要足够详细并选择/取消选择单个单位)
我希望让更多列表可以按照适当的因素进行排序或是过滤,这已经成为了我们的新标准,以期大家可以找到你们需要的数据,尤其是在那些超过10个条目的列表中。我们在转移单位窗口中也增加了一个过滤器,用来快速找到军队中属于特定地区的单位。
在我们的一次独立开发阶段中,我们最终取得了被称为提示框用户体验的圣杯的成果——提示框中的表格。该内容在1.6中仅存在于两个地方,但未来有望进入游戏的方方面面——
结语
在1.6版本提升生活质量的工作是愉快而富有成效的,因为它包含了一些能极大提高游戏整体游玩体验的改进
以上就是本周的全部内容啦!两周后,Alex将讨论即将到来的其他改动——移民机制以及
已编辑