2024-02-01 21:48+3
[群星]开发者日志#329:科研公测总结
by Eladrin
大家好!
已经过去两周了,所以让我们直入正题
成果概要
就如同第一版科研公测,大部分反馈都是来自于经验非常丰富的玩家。这一次测试中有将近72%的反馈是来自于游戏时间超过1000小时的玩家。(只有1.4%的玩家说自己的游戏时间不足300小时,所以调查非常侧重于我们那些狂热的粉丝)。感谢你们所有人的反馈合帮助。
这一次,大部分玩家认为科研进展“刚刚好”,而其余玩家在认为太快和太慢上面分布基本完全等同,大多数玩家还是认为这些改动总体上是有益的。
许多玩家想念突破科技,普遍认为我们的倒车有点过头了。很多玩家评论到他们喜欢t3和更高等级的科技让人感觉更具影响力,但遗憾的是随着突破科技的移除,t2科技在某种意义上和t1科技混在了一起。
在群星论坛上,关于开局设置的优势和劣势,以及对新玩家的影响也引起了相当激烈的讨论。
我们的总体理念是,更丰富的游戏体验自定义总比更少要好,但默认设置应当为缺乏经验的玩家提供积极的游戏体验。新玩家往往不会对设置进行过多的调整,而老玩家则对各种设置的具体效果更加清楚,并能够通过自定义来满足自己的需求——但抛开难度部分,默认设置应当能让游戏过程足够愉快。我们承认开局设置在几年来得到了显著的扩大,因而一些重置工作可以使其有所裨益。我们将把这项任务列在监护人的“待办事项”中,以在未来某天完成它。
下一步
总得来说,我认为科研公测取得了巨大的成功。我们收集到了许多有用的消息和反馈,这使得我们有机会对那些也许成功也许失败的系统进行实验。我们将第二次科研公测的改动纳入到3.11“波江座”更新中。
突破科技暂时还不会降临,但我们可能在未来的某个时间去测试科技扩散或类似的效果。
根据我们收集到的数据,我们做的一项新的改动是将“飞升理论”科技从t5移至t4,但需要至少完成6个传统树。由于凝聚力和科研在某种程度上是相互对立的,我们不希望基于飞升的玩法的终点与末期科技树有如此强的绑定关系。
现在来听听未来更新中的另一项改动。
度假星球
群星社区的各位好,我是Gatekeeper,一个老modder,现在已经是群星内容团队的一员。如果你知道我在过去的成果,就知道我喜欢星球。
我最近在做的事是想象一个度假星球不再是后启示录的堡垒世界的银河。相反,它们都是生机勃勃的、专门的度假天堂,与星际生命常面对的残酷现实形成鲜明的对比。
允许创建度假星球决议的度假星球科技不再是稀有科技,并且我们将其降低至t2。我们还更新了决议的限制:它不再有最小星球大小的限制,且可以在拥有升级后首府建筑的星球上使用。尽管很有趣(而且我们一直这样做),但你不再能称遗落星球或死寂星球为度假天堂了。
此外,我们也对度假星球所允许的建筑进行了回顾。(著名景点是戒备森严的工事的度假村恐怕再也不见了——译注)
度假星球现在不再提供绝佳的宜居度、职员和演艺人员(演艺人员?你莫不是在说笑吧——by译者)。度假星球现在允许建造度假区划,它提供住房、建筑槽和能提高全帝国舒适度与来自生活标准的贸易值,并产出贸易值的度假村员工岗位。这取代了旧版本中帝国范围的舒适度使用减少。
我谨代表联合卡菲万联邦,祝您在埃瓦吉玛II上过得愉快。
下一周
下周我们将瞅瞅将在3.11“波仙座”更新中实装的修复和改动。到时候见!
已编辑
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