2024-01-31 22:37
[安科/安价] [2024新年活动][短篇]信仰三清道祖的哥利亞人要前往星界向爽約的赤銅龍復仇(已完結)
既然沒有辦法堅持長篇到殿堂,那蓋個10篇50樓的短篇應該也能算是一種進殿堂吧(?
於是被如此開導後的導遊,就從新年活動的短篇開始了,還請各位讀者和骰娘手下留情。
這次2024新年活動使用的標籤:
安科,魔法,復仇
初始場景:待決定
安科活動樓的連結:
2024新年活動連結
安科主要載體還是決定用相對簡單、明確,而且不用太擔心平衡問題的DND(龍與地下城)5E版。
為偉大的3版城主致敬
__________________
然後下面很主觀地簡單地說明一下DND(那啥,抱歉,導遊沒朋友也沒真正跑團過,資料都是從網路上找來的,最接近跑團的一次是在玩柏德之門3):
点击展开
DND(Dungeons & Dragons,簡稱DND,中譯:龍與地下城),是一種桌面的角色扮演遊戲。
大致上是西方奇幻的世界觀,現代一堆遊戲都有它的影子,本身也有出電影和眾多遊戲。
主要由地下城主(DM),以及數個玩家組成。
DM負責各種計算所有對抗公式、判定,還有提供各種劇本,以及對一百零一種老冒險者開發出DM想不到的騷操作吐血和拉正。
這個遊戲主要會用到紙、筆、一些場景示意、角色形象示意,以及超巨海量的擲骰子,而除了一些傷害和生命骰外,大部份的骰子都會用上20面骰做各種各樣的判定,20面骰也被稱之為D20。
通常在20面骰中,1為大失敗,則為結果數值不管如何,就是會失敗;與之相對的則為20,大成功,則無論結果為何,必然成功。
主要的世界觀:
由一堆平行宇宙組成,每個平行宇宙可以使用相同的規則,但是從頭到尾的設定都可以不一樣(也就是各個DM的劇本),並可以在各城主的旨意下額外加減特殊規則(房規)。
其中最出名的世界觀就是:龍槍編年史的龍槍世界、出產伯德之門系列的被遺忘的國度。
導遊這邊採用的是沒那麼嚴謹、架空的被遺忘的國度部份世界觀,應該會放其他東西進去。
組成:
基本上由物質位面為主的一堆位面、太空(星界)、神明為主組成。
神明:
分成強大神力、中等神力、弱小神力,以及包含在弱小神力內,在某些神明麾下做事的從神,還有統領這個平行宇宙一切的神上神(一般應該是指DM)。
神明除了本身世界觀設定的以外,神上神還會去邀請其他世界的神明投影進這個世界(希臘神、埃及神、北歐神之類的),也因此神力大小並不等同神明的實際戰力,各神明在不同地方強度也會有所落差。
而DND是個滿地都是信仰的遊戲,就連部份職業,如:牧師、聖武士之類的,就是倚仗神明給與一切能力。
有些人會特別被神明眷顧,會被神明宣告為'選民'的身份(乩童?),這種人物會有特別的力量、多舛的使命,或是被捲入神戰的風險。
而除了現役的神明之外,還有古老、被時代淘汰的舊神、不可描述的外神,足以匹敵神明的強大惡魔與各魔鬼大公,還有藏匿在物質界的十萬億年老巫妖之類的。
陣營:
除了神上神之外,DND幾乎一切的神明、出場角色都能夠區分陣營。
自從神明討伐雜亂混沌的惡魔後,這個世界就有了守序和混亂的分界。
而混亂的惡魔並無法完全消泯,所以諸神派出自己的造物與惡魔搏鬥,但這些造物為了長年適應與惡魔的戰鬥,翅膀變為蝠翼,並長出利爪和角以更加有效率地消滅惡魔。
但諸神把這些造物和惡魔的戰場和物質界切割開來,並在物質界上建造自己的神國,並不打算回應一再請求增援的造物。
於是這些神明造物利用它們賴以打敗惡魔的秩序,以秩序化身的契約向物質界伸出手,藉由滿足凡人無盡的慾望以換取對這些戰爭機器強而有力的能源--靈魂。
對於神明來說,擁有信仰的靈魂也是神國的基石和神力的體現,所以為了討伐這些造物,便將它們稱之為魔鬼,而它們和惡魔所做的事情便是邪惡的。
從此世間便有了善良和邪惡的區分。
(這個故事是導遊滿久以前忘記是從哪邊看來的,中間有許多的錯漏還請指教與見諒)
以尊重他人自由、生命為善良陣營,
反之則為邪惡陣營,
還有非必要不會輕易殘害他人,但必要時也會下手的中立陣營。
以是否遵守教條、秩序為守序陣營,
不受他人拘束,自由按照自己想法做事的則為混亂陣營,
平時會遵守規則,但必要時會打破規則的中立陣營。
各相反陣營之間通常會有間隙,嚴重一點的甚至會討伐對方:
如:一直在戰鬥的魔鬼(守序邪惡)和惡魔(混亂邪惡)聖武士(守序善良)討伐哥布林(守序邪惡到混亂邪惡都有)還有矮人(守序善良)往往看精靈(混亂善良)不順眼--雖然在面對邪惡時對方還是值得託付背後的啦。位面:就各種出場角色在的地板,這邊先簡單介紹一點,其他的萬一有寫到再說明。主物質位面:各種劇本的主要發生地,包含了卓爾、深地侏、黑矮人會出現的幽暗地域。星界:一般一樣上的太空,主要住民為來自未來的奪心魔,還有它們創造/奴役的洋基斯基人(星際海盜)。在這個地方沒有時間的概念,即時間並不會流動,自然也無法孕育後代。以及,這個地方還是各種傳送、穿越魔法的中轉站,就是經過各種傳送門的人會先以星界為座標,再投射到實際上到達的地點。煉獄:魔鬼們待的地方,紀律嚴明,分成九層,各由一位魔鬼大公爵統領,長年與惡魔對峙交戰,但如果沒被抓到,它們也不反對一定程度內的內戰。它們與惡魔最大的區別是:它們想要征服整個世界,惡魔要毀滅整個世界;而它們也不會無端與善良陣營交戰,惡魔則會;它們就算是最為渴望的能源--靈魂,也會依照契約慢慢腐化獲得,惡魔則只想毀滅靈魂。元素位面:元素生物們待的地方,一些高級別的魔法可以與它締結契約馭使它們。一些用語:1.調整值:一般能力值在做任何事給與的增益或减益,具體公式為:(該數值-10)/2偶爾也會有不套用減值的情形。2.AC:即DND的防禦力,被攻擊時只要對方有的沒的一堆加值加起來沒超過這個數值就沒事,主要受裝備和敏捷影響。一般來說,只要隨便穿一件衣服都會有10的AC。3.法術位:DND並不套用MP條,而是為了計算方便,所以設定成一個人在一天能放多少次法術,這個能放幾次法術就是法術位,魔法師受到智力影響,其他感知和魅力的法術位則不會影響。偶爾會有類法術的存在,一般是在怪物或是導遊炸大綱炸出來的隱藏職業才有,類法術,就是有類似法術的效果,但不會受到法術位限制,一天要放幾次都可以。4.長休/短休:一般來說,除非特別說明,不然一次長休則是一天過去,角色會恢復全部狀態(增益和減益基本上都是如此)與所有法術位,以及所有限制一天N次的能力。短休則是通常一天能夠有2次,可以恢復一半的生命與部份異常狀態,但法術位和一天N次的能力並不會恢復;不過有些職業的特色能力可以透過短休恢復。5.優勢骰與劣勢骰:很主觀的認定,角色有優勢時同一種骰子可以丟兩次,取較高的值。劣勢骰則在導遊認定為不利的狀態下額外多丟一次骰子,取較低的值。先到這邊,其他的萬一有寫到再說明。
大致上是西方奇幻的世界觀,現代一堆遊戲都有它的影子,本身也有出電影和眾多遊戲。
主要由地下城主(DM),以及數個玩家組成。
DM負責各種計算所有對抗公式、判定,還有提供各種劇本,以及對一百零一種老冒險者開發出DM想不到的騷操作吐血和拉正。
這個遊戲主要會用到紙、筆、一些場景示意、角色形象示意,以及超巨海量的擲骰子,而除了一些傷害和生命骰外,大部份的骰子都會用上20面骰做各種各樣的判定,20面骰也被稱之為D20。
通常在20面骰中,1為大失敗,則為結果數值不管如何,就是會失敗;與之相對的則為20,大成功,則無論結果為何,必然成功。
主要的世界觀:
由一堆平行宇宙組成,每個平行宇宙可以使用相同的規則,但是從頭到尾的設定都可以不一樣(也就是各個DM的劇本),並可以在各城主的旨意下額外加減特殊規則(房規)。
其中最出名的世界觀就是:龍槍編年史的龍槍世界、出產伯德之門系列的被遺忘的國度。
導遊這邊採用的是沒那麼嚴謹、架空的被遺忘的國度部份世界觀,應該會放其他東西進去。
組成:
基本上由物質位面為主的一堆位面、太空(星界)、神明為主組成。
神明:
分成強大神力、中等神力、弱小神力,以及包含在弱小神力內,在某些神明麾下做事的從神,還有統領這個平行宇宙一切的神上神(一般應該是指DM)。
神明除了本身世界觀設定的以外,神上神還會去邀請其他世界的神明投影進這個世界(希臘神、埃及神、北歐神之類的),也因此神力大小並不等同神明的實際戰力,各神明在不同地方強度也會有所落差。
而DND是個滿地都是信仰的遊戲,就連部份職業,如:牧師、聖武士之類的,就是倚仗神明給與一切能力。
有些人會特別被神明眷顧,會被神明宣告為'選民'的身份(乩童?),這種人物會有特別的力量、多舛的使命,或是被捲入神戰的風險。
而除了現役的神明之外,還有古老、被時代淘汰的舊神、不可描述的外神,足以匹敵神明的強大惡魔與各魔鬼大公,還有藏匿在物質界的十萬億年老巫妖之類的。
陣營:
除了神上神之外,DND幾乎一切的神明、出場角色都能夠區分陣營。
自從神明討伐雜亂混沌的惡魔後,這個世界就有了守序和混亂的分界。
而混亂的惡魔並無法完全消泯,所以諸神派出自己的造物與惡魔搏鬥,但這些造物為了長年適應與惡魔的戰鬥,翅膀變為蝠翼,並長出利爪和角以更加有效率地消滅惡魔。
但諸神把這些造物和惡魔的戰場和物質界切割開來,並在物質界上建造自己的神國,並不打算回應一再請求增援的造物。
於是這些神明造物利用它們賴以打敗惡魔的秩序,以秩序化身的契約向物質界伸出手,藉由滿足凡人無盡的慾望以換取對這些戰爭機器強而有力的能源--靈魂。
對於神明來說,擁有信仰的靈魂也是神國的基石和神力的體現,所以為了討伐這些造物,便將它們稱之為魔鬼,而它們和惡魔所做的事情便是邪惡的。
從此世間便有了善良和邪惡的區分。
(這個故事是導遊滿久以前忘記是從哪邊看來的,中間有許多的錯漏還請指教與見諒)
以尊重他人自由、生命為善良陣營,
反之則為邪惡陣營,
還有非必要不會輕易殘害他人,但必要時也會下手的中立陣營。
以是否遵守教條、秩序為守序陣營,
不受他人拘束,自由按照自己想法做事的則為混亂陣營,
平時會遵守規則,但必要時會打破規則的中立陣營。
各相反陣營之間通常會有間隙,嚴重一點的甚至會討伐對方:
如:一直在戰鬥的魔鬼(守序邪惡)和惡魔(混亂邪惡)聖武士(守序善良)討伐哥布林(守序邪惡到混亂邪惡都有)還有矮人(守序善良)往往看精靈(混亂善良)不順眼--雖然在面對邪惡時對方還是值得託付背後的啦。位面:就各種出場角色在的地板,這邊先簡單介紹一點,其他的萬一有寫到再說明。主物質位面:各種劇本的主要發生地,包含了卓爾、深地侏、黑矮人會出現的幽暗地域。星界:一般一樣上的太空,主要住民為來自未來的奪心魔,還有它們創造/奴役的洋基斯基人(星際海盜)。在這個地方沒有時間的概念,即時間並不會流動,自然也無法孕育後代。以及,這個地方還是各種傳送、穿越魔法的中轉站,就是經過各種傳送門的人會先以星界為座標,再投射到實際上到達的地點。煉獄:魔鬼們待的地方,紀律嚴明,分成九層,各由一位魔鬼大公爵統領,長年與惡魔對峙交戰,但如果沒被抓到,它們也不反對一定程度內的內戰。它們與惡魔最大的區別是:它們想要征服整個世界,惡魔要毀滅整個世界;而它們也不會無端與善良陣營交戰,惡魔則會;它們就算是最為渴望的能源--靈魂,也會依照契約慢慢腐化獲得,惡魔則只想毀滅靈魂。元素位面:元素生物們待的地方,一些高級別的魔法可以與它締結契約馭使它們。一些用語:1.調整值:一般能力值在做任何事給與的增益或减益,具體公式為:(該數值-10)/2偶爾也會有不套用減值的情形。2.AC:即DND的防禦力,被攻擊時只要對方有的沒的一堆加值加起來沒超過這個數值就沒事,主要受裝備和敏捷影響。一般來說,只要隨便穿一件衣服都會有10的AC。3.法術位:DND並不套用MP條,而是為了計算方便,所以設定成一個人在一天能放多少次法術,這個能放幾次法術就是法術位,魔法師受到智力影響,其他感知和魅力的法術位則不會影響。偶爾會有類法術的存在,一般是在怪物或是導遊炸大綱炸出來的隱藏職業才有,類法術,就是有類似法術的效果,但不會受到法術位限制,一天要放幾次都可以。4.長休/短休:一般來說,除非特別說明,不然一次長休則是一天過去,角色會恢復全部狀態(增益和減益基本上都是如此)與所有法術位,以及所有限制一天N次的能力。短休則是通常一天能夠有2次,可以恢復一半的生命與部份異常狀態,但法術位和一天N次的能力並不會恢復;不過有些職業的特色能力可以透過短休恢復。5.優勢骰與劣勢骰:很主觀的認定,角色有優勢時同一種骰子可以丟兩次,取較高的值。劣勢骰則在導遊認定為不利的狀態下額外多丟一次骰子,取較低的值。先到這邊,其他的萬一有寫到再說明。
本安科特殊房規:
1.大失敗和大成功並不一定放在1或20,導遊常常會亂移動,所以沒特別發生意外的話,導遊盡量不編輯。
2.連續大成功&大失敗:用乘的
大成功(+)*大失敗(-)=雙重大失敗
大成功(+)*大失敗(-)*大失敗(-)=三重大成功
3.可能會召喚其他隔壁棚的東西或一些些3版的東西過來,並不是很純的5E規則
4.有可能會生自創的隱藏職業/種族或轉職,可能啦,沒意外應該是看不到。
5.盡量會記得過骰,有可能會為了趕進度忘記過一些正常地方會丟骰子的骰,還請各位及骰娘多包涵。
6.不計算負重,導遊會生一個不用計算負重的收納法術給主角,
先到這邊,有什麼東西抱歉會再說明/補充。
話說3000個字元了,這樣活動不就達標了嗎?
這篇安科目標是50樓,希望是能夠做到啦,非常感謝願意點進來看的各位。
有任何錯漏也歡迎指正,目前主要參考的資料網站是這兩個:
https://5e.dickytwister.org/races.html#%e5%b7%ab%e5%92%92%e4%b9%8b%e5%ad%90_vrgr
(非常感謝壇友:弗拉德圣骑士 的協助)
https://trpgtdnd.weebly.com/215082366024615205402503329992.html
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