2024-01-11 08:23+34
[同人][安科/安价][女神异闻录]无心之人の异闻录
—前言—
1.本作是以阿特拉斯旗下的《女神异闻录》相关设定衍生出的同人原创故事……虽说是如此,但导游本人也不过是玩过3、4、5而已,若有纰漏还请指出
2.本作并不直接以《女神异闻录》系列其中某一部作品为原型,故事线与剧情为完全原创,只是故事发生在《女神异闻录》的世界观下
3.参考了下隔壁(骨碌碌)的前辈《全安价的女神异闻录4》,但本作为安价/安科,安价/安科比例约为3:7
4.大概是个青春故事,轻不轻松……得看各位的安价了(笑)已经和青春没关系了(悲)
5.导游是自由的……所以脱线剧情可能非常多,脑回路也特别奇怪 ,所以看之前请三思
6.导游是懒狗,更新和更新量随缘……嘛,至少不会切了,不如说我这么多坑就没切过(但是更得贼慢),这起码是我的“孩子”,我可不想成为人渣父母(笑)已经有弃坑经历了......酌情追更吧
7.本安科的更新大概是周一到周五之间某几天的早、晚两次,每次更新结束都会留下一个安价,下次更新结算导游现在身体不好,更新时间随机
8.本安科大概是大量文字加少量图片的样子现在来看,应该是文字:图片4:6了呢
9.留着待用,也许未来会改
支线委托安价贴:[交流]长期安价-支线委托(无心之人の异闻录)
—分割线—
重要提示:
本安科的核心设定是出于我自己的一项二设,这也是本安科主角的基础设定,不存在于《女神异闻录》本篇之中,望周知
(历代主角合影镇楼))
————————————————————————
社群&人格卡牌
真
0.愚者 社群等级1 关系者:人格卡牌收集小队
I 魔术师 (空缺)
II 女祭司 社群等级1 关系者:Blavatsky女子学院学生会革新派
III 女皇 (空缺)
IV 皇帝 (空缺)
V 教皇 (空缺)
VI 恋人 社群等级1 关系者:晓美焰
VII 战车 (空缺)
VIII 力量 (空缺)
IX 隐者 (空缺)
X 命运 社群等级1 关系者:宫代拓留
XI 正义 社群等级1 关系者:雾切响子
XII 倒吊人 (空缺)
XIII 死神 社群等级2 关系者:久远
XIV 节制 (空缺)
XV 恶魔 (空缺)
XVI 塔 (空缺)
XVII 星 (空缺)
XVIII 月亮 社群等级1 关系者:玛托伊
XIX 太阳 社群等级1 关系者:家人
XX 审判 社群等级 1 关系者:“观察者们”
XXI 世界
伪?
0 小丑
1 贤者
一 顾问官
5 神官
8 调节
11 欲望
13 死亡 卡谢娜
14 艺术
20 永劫
21 宇宙
特殊
78.狂人 社群等级1 关系者:平行世界主人公
战斗规则2.1(2024.10.17修改版)
1.战斗以回合制进行,满足胜利或失败条件时战斗结束,部分战斗存在特殊判定
2.回合开始根据角色当前速度判定行动顺序,战斗天赋可触发时处理顺序和行动顺序一致
3.回合进行时根据行动顺序依次行动,可进行的行动如下:
·普通攻击:选择敌方单体造成一次角色伤害范围的物理伤害
·技能:消耗HP或SP使用自己或者Persona的技能
·防御:直到下一回合行动前受到的来着敌人的普通攻击或技能伤害减半,且不会陷入[倒地]状态
·切换人格面具:仅限拥有多个人格面具的角色使用,当前装备的Persona进行变更;每次行动只能使用一次,使用后不结束本回合行动
·使用道具:仅限哈克使用,使用持有道具效果
·换手:仅限集体战斗时使用,使进行战斗的“主战者”与“支援者”进行交换;仅在“主战者”HP过低时开放(相关条目为第14条)
·使用支援技能:仅限有支援型角色参战时使用,使用参战支援角色的Persona技能;该选项可以使用时优先被使用、使用后不结束行动,存在冷却时间(战斗开始时间冷却固定为四次行动,之后根据使用的技能决定冷却)(相关条目为第15条)
·人格武装:仅限哈克使用,进入[人格武装]状态(相关条目为第9条)
·SUPER SKILL:满足条件时可使用,使用[SUPER SKILL](相关条目为第10条)
4.关于[暴击]:进行普通攻击或技能攻击时,可以进行暴击判定,结果小于角色面板暴击范围时[暴击];物理伤害暴击伤害翻倍且使敌方“倒地”;魔法伤害暴击时伤害翻倍且附加效果翻倍
5.关于[闪避]:受到普通攻击和大部分技能攻击时,若没有额外机制则可以进行闪避判定,结果小于角色面板闪避范围时[闪避]成功,不会受到该次伤害和附加效果
6.关于[倒地]:因满足某些条件而使敌方[倒地]时,自己可以再次行动(one more)且对[倒地]得敌方造成伤害翻倍,敌方下一次行动不能进行;敌方全部[倒地]时可进行[总攻击](相关条目为第7条)
7.关于[总攻击]:满足第6条中描述的条件时可进行,对敌方全体造成等同于我方全体最大HP总和一半的固定伤害,之后敌方全体结束[倒地]状态
8.关于[属性]和[弱点]:每个伤害技能都将获得一种[属性](物理/枪击/火焰/电击/冰冻/疾风/核热/念动/咒怨/祝福),敌方和我方Persona都会具备与之相对应的[弱点面板],遭受属性伤害时根据[弱点面板]上记叙的对应情况,有如下情况:
·弱:受到伤害翻倍,且进入[倒地]状态
·无:不会受到伤害
·耐:受到伤害减半
·反:伤害的承受者变为敌方自身
·吸:恢复伤害数值的HP
9.关于[人格武装]:一场战斗只能使用一次,使用后触发如下效果:
·最大HP·SP翻倍且立刻恢复至最大值
·“切换人格面具”选项不可使用,但“技能”选项使用后不会结束该回合行动(每回合只能使用一次“技能”)
·激活当前Persona的“武装天赋”或者“SUPER SKILL”
10.关于[SUPER SKILL]:类似于“show time”或者“神通法”的大招,当我方所有角色造成有效攻击时累计一点“计量值”,造成暴击·弱点攻击时累计三点“计量值”;当计量值满足“SUPER SKILL”的消耗时可以发动,每个“SUPER SKILL”一场战斗只能使用一次.
11.关于[认知偶像]:在哈克参与的战斗中,随机选取已解锁的一名认知偶像进行支援;认知偶像不存在战斗面板故不会成为敌方的攻击目标,每名认知偶像固定拥有一个战斗天赋和三个不同触发条件的支援技能,战斗中符合条件时自动使用
12.关于[领域]:部分角色存在的一种机制,对全场角色造成影响,直到持有[领域]的角色倒下时效果才会消失
13.关于[BOSS卡]:部分难以打败的敌人的特殊角色卡,一般难以通过正常方式削减HP,但每个BOSS都持有自己的战斗机制,了解战斗机制可以进行更轻松的战斗
14.关于[集体战斗]:每场战斗开始时会选择其中两名角色作为本次战斗的[主战者],正常启用其战斗角色卡进行战斗;而没被选中的另外两名角色会作为[支援者],不会成为敌方的攻击目标的同时以具有“主动”和“被动”效果的[支援者·XX]参与到战斗中;战斗中[主战者]和[支援者]可以通过战斗选项[换手]进行互换,当[主战者]无法进行战斗时自动进行换手
15关于[支援型角色]:与正常的角色卡不同,持有“支援型Persona”的角色角色卡不存在HP、SP、速度、攻击范围、暴击范围、闪避范围这一系列战斗属性,战斗中也如同作为[支援者]的角色一样不会成为敌方的攻击目标;支援型角色参战时,我方主战角色会获得战斗选项[使用支援技能]
——
异世界探索能获得五种物资:人格面具、现金、道具、装备、贵重品
其中物资的人格面具仅限于在人格面具合成中使用,与战斗用人格面具不同不能用于战斗
异世界探索中角色拥有两个面板:探索用面板和战斗用面板,两个面板的相关数值·能力在对应部分(探索/战斗)中生效
每次探索哈克根据消耗的阶段行动次数获得对应的异世界探索次数(1次阶段行动次数=3次异世界探索次数),后面加入的同伴根据[耐力]属性拥有不同异世界探索次数
每次探索限制哈克与最多3名其他同伴作为参战人员,其他人为后备人员,每次探索消耗参战人员1次探索次数,后备人员探索次数不增不减;参战人员/后备人员的配置可在探索选项-休息中调整
没有探索次数的同伴不能作为参战人员,哈克没有探索次数时本次异世界探索强制结束
每层迷宫都设有“探索度”(存在上限),每次进行探索时成功/失败增加1D100/1D50并触发一种探索事件
(探索成功率为[(探索人员等级总和-当前迷宫难度)+人格卡牌数+50]%
例如:角色等级10,迷宫难度10,当前人格卡牌2张,则探索成功率为[(10-10)+2+50]=52%)
全部探索事件及其效果如下:
-奖励:获得随机一种物资
-战斗(普通):与较弱的阴影进行省略型战斗,战斗胜利获得一个随机物资并增加1D50探索度,战斗失败减少1D50探索度
-休息:恢复所有探索人员1次探索次数,并恢复全部HP,可以选择更换参战人
-苦难:减少所有探索人员1次探索次数或者减少1D100探索度或者减少1D20HP
-战斗(精英):与较强的阴影进行详细型战斗,战斗胜利获得随机3种物资各一个并增加1D100探索度,战斗失败减少1D100探索度并额外减少所有探索人员1次探索次数
-交易:遇到特殊阴影,可以通过消耗已有资源获得其他资源
-冒险:一些有风险的活动,不同行动的成功/失败奖励不
-空白:什么也没有进行
部分剧情需要到达某个探索度才能触发,触发剧情事件时当次不触发探索事件
——
————————————————————————
2024.10.31添加
本来不打算开群的,因为导游属于社恐也不怎么擅长管理群………但有些时候单开一层讲一些无关紧要的事也比较麻烦,于是还是开了一个,但是导游本人除非有事估计不怎么会在群里冒泡
1.本作是以阿特拉斯旗下的《女神异闻录》相关设定衍生出的同人原创故事……虽说是如此,但导游本人也不过是玩过3、4、5而已,若有纰漏还请指出
2.本作并不直接以《女神异闻录》系列其中某一部作品为原型,故事线与剧情为完全原创,只是故事发生在《女神异闻录》的世界观下
3.参考了下隔壁(骨碌碌)的前辈《全安价的女神异闻录4》,但本作为安价/安科,安价/安科比例约为3:7
4.
5.导游是自由的……所以脱线剧情可能非常多,脑回路也特别奇怪 ,所以看之前请三思
6.导游是懒狗,更新和更新量随缘……
7.
8.
9.留着待用,也许未来会改
支线委托安价贴:[交流]长期安价-支线委托(无心之人の异闻录)
—分割线—
重要提示:
本安科的核心设定是出于我自己的一项二设,这也是本安科主角的基础设定,不存在于《女神异闻录》本篇之中,望周知
(历代主角合影镇楼))
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社群&人格卡牌
真
0.愚者 社群等级1 关系者:人格卡牌收集小队
I 魔术师 (空缺)
II 女祭司 社群等级1 关系者:Blavatsky女子学院学生会革新派
III 女皇 (空缺)
IV 皇帝 (空缺)
V 教皇 (空缺)
VI 恋人 社群等级1 关系者:晓美焰
VII 战车 (空缺)
VIII 力量 (空缺)
IX 隐者 (空缺)
X 命运 社群等级1 关系者:宫代拓留
XI 正义 社群等级1 关系者:雾切响子
XII 倒吊人 (空缺)
XIII 死神 社群等级2 关系者:久远
XIV 节制 (空缺)
XV 恶魔 (空缺)
XVI 塔 (空缺)
XVII 星 (空缺)
XVIII 月亮 社群等级1 关系者:玛托伊
XIX 太阳 社群等级1 关系者:家人
XX 审判 社群等级 1 关系者:“观察者们”
XXI 世界
伪?
0 小丑
1 贤者
一 顾问官
5 神官
8 调节
11 欲望
13 死亡 卡谢娜
14 艺术
20 永劫
21 宇宙
特殊
78.狂人 社群等级1 关系者:平行世界主人公
本安科关于战斗的规则
战斗规则2.1(2024.10.17修改版)
1.战斗以回合制进行,满足胜利或失败条件时战斗结束,部分战斗存在特殊判定
2.回合开始根据角色当前速度判定行动顺序,战斗天赋可触发时处理顺序和行动顺序一致
3.回合进行时根据行动顺序依次行动,可进行的行动如下:
·普通攻击:选择敌方单体造成一次角色伤害范围的物理伤害
·技能:消耗HP或SP使用自己或者Persona的技能
·防御:直到下一回合行动前受到的来着敌人的普通攻击或技能伤害减半,且不会陷入[倒地]状态
·切换人格面具:仅限拥有多个人格面具的角色使用,当前装备的Persona进行变更;每次行动只能使用一次,使用后不结束本回合行动
·使用道具:仅限哈克使用,使用持有道具效果
·换手:仅限集体战斗时使用,使进行战斗的“主战者”与“支援者”进行交换;仅在“主战者”HP过低时开放(相关条目为第14条)
·使用支援技能:仅限有支援型角色参战时使用,使用参战支援角色的Persona技能;该选项可以使用时优先被使用、使用后不结束行动,存在冷却时间(战斗开始时间冷却固定为四次行动,之后根据使用的技能决定冷却)(相关条目为第15条)
·人格武装:仅限哈克使用,进入[人格武装]状态(相关条目为第9条)
·SUPER SKILL:满足条件时可使用,使用[SUPER SKILL](相关条目为第10条)
4.关于[暴击]:进行普通攻击或技能攻击时,可以进行暴击判定,结果小于角色面板暴击范围时[暴击];物理伤害暴击伤害翻倍且使敌方“倒地”;魔法伤害暴击时伤害翻倍且附加效果翻倍
5.关于[闪避]:受到普通攻击和大部分技能攻击时,若没有额外机制则可以进行闪避判定,结果小于角色面板闪避范围时[闪避]成功,不会受到该次伤害和附加效果
6.关于[倒地]:因满足某些条件而使敌方[倒地]时,自己可以再次行动(one more)且对[倒地]得敌方造成伤害翻倍,敌方下一次行动不能进行;敌方全部[倒地]时可进行[总攻击](相关条目为第7条)
7.关于[总攻击]:满足第6条中描述的条件时可进行,对敌方全体造成等同于我方全体最大HP总和一半的固定伤害,之后敌方全体结束[倒地]状态
8.关于[属性]和[弱点]:每个伤害技能都将获得一种[属性](物理/枪击/火焰/电击/冰冻/疾风/核热/念动/咒怨/祝福),敌方和我方Persona都会具备与之相对应的[弱点面板],遭受属性伤害时根据[弱点面板]上记叙的对应情况,有如下情况:
·弱:受到伤害翻倍,且进入[倒地]状态
·无:不会受到伤害
·耐:受到伤害减半
·反:伤害的承受者变为敌方自身
·吸:恢复伤害数值的HP
9.关于[人格武装]:一场战斗只能使用一次,使用后触发如下效果:
·最大HP·SP翻倍且立刻恢复至最大值
·“切换人格面具”选项不可使用,但“技能”选项使用后不会结束该回合行动(每回合只能使用一次“技能”)
·激活当前Persona的“武装天赋”或者“SUPER SKILL”
10.关于[SUPER SKILL]:类似于“show time”或者“神通法”的大招,当我方所有角色造成有效攻击时累计一点“计量值”,造成暴击·弱点攻击时累计三点“计量值”;当计量值满足“SUPER SKILL”的消耗时可以发动,每个“SUPER SKILL”一场战斗只能使用一次.
11.关于[认知偶像]:在哈克参与的战斗中,随机选取已解锁的一名认知偶像进行支援;认知偶像不存在战斗面板故不会成为敌方的攻击目标,每名认知偶像固定拥有一个战斗天赋和三个不同触发条件的支援技能,战斗中符合条件时自动使用
12.关于[领域]:部分角色存在的一种机制,对全场角色造成影响,直到持有[领域]的角色倒下时效果才会消失
13.关于[BOSS卡]:部分难以打败的敌人的特殊角色卡,一般难以通过正常方式削减HP,但每个BOSS都持有自己的战斗机制,了解战斗机制可以进行更轻松的战斗
14.关于[集体战斗]:每场战斗开始时会选择其中两名角色作为本次战斗的[主战者],正常启用其战斗角色卡进行战斗;而没被选中的另外两名角色会作为[支援者],不会成为敌方的攻击目标的同时以具有“主动”和“被动”效果的[支援者·XX]参与到战斗中;战斗中[主战者]和[支援者]可以通过战斗选项[换手]进行互换,当[主战者]无法进行战斗时自动进行换手
15关于[支援型角色]:与正常的角色卡不同,持有“支援型Persona”的角色角色卡不存在HP、SP、速度、攻击范围、暴击范围、闪避范围这一系列战斗属性,战斗中也如同作为[支援者]的角色一样不会成为敌方的攻击目标;支援型角色参战时,我方主战角色会获得战斗选项[使用支援技能]
异世界探索规则
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异世界探索能获得五种物资:人格面具、现金、道具、装备、贵重品
其中物资的人格面具仅限于在人格面具合成中使用,与战斗用人格面具不同不能用于战斗
异世界探索中角色拥有两个面板:探索用面板和战斗用面板,两个面板的相关数值·能力在对应部分(探索/战斗)中生效
每次探索哈克根据消耗的阶段行动次数获得对应的异世界探索次数(1次阶段行动次数=3次异世界探索次数),后面加入的同伴根据[耐力]属性拥有不同异世界探索次数
每次探索限制哈克与最多3名其他同伴作为参战人员,其他人为后备人员,每次探索消耗参战人员1次探索次数,后备人员探索次数不增不减;参战人员/后备人员的配置可在探索选项-休息中调整
没有探索次数的同伴不能作为参战人员,哈克没有探索次数时本次异世界探索强制结束
每层迷宫都设有“探索度”(存在上限),每次进行探索时成功/失败增加1D100/1D50并触发一种探索事件
(探索成功率为[(探索人员等级总和-当前迷宫难度)+人格卡牌数+50]%
例如:角色等级10,迷宫难度10,当前人格卡牌2张,则探索成功率为[(10-10)+2+50]=52%)
全部探索事件及其效果如下:
-奖励:获得随机一种物资
-战斗(普通):与较弱的阴影进行省略型战斗,战斗胜利获得一个随机物资并增加1D50探索度,战斗失败减少1D50探索度
-休息:恢复所有探索人员1次探索次数,并恢复全部HP,可以选择更换参战人
-苦难:减少所有探索人员1次探索次数或者减少1D100探索度或者减少1D20HP
-战斗(精英):与较强的阴影进行详细型战斗,战斗胜利获得随机3种物资各一个并增加1D100探索度,战斗失败减少1D100探索度并额外减少所有探索人员1次探索次数
-交易:遇到特殊阴影,可以通过消耗已有资源获得其他资源
-冒险:一些有风险的活动,不同行动的成功/失败奖励不
-空白:什么也没有进行
部分剧情需要到达某个探索度才能触发,触发剧情事件时当次不触发探索事件
——
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本安科交流群
2024.10.31添加
本来不打算开群的,因为导游属于社恐也不怎么擅长管理群………但有些时候单开一层讲一些无关紧要的事也比较麻烦,于是还是开了一个,但是导游本人除非有事估计不怎么会在群里冒泡
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