[安科/安价][同人][碧蓝档案] Fabula Blue:游戏开发部的桌上冒险奇谭 (导入进行中) · NGA Web[安科/安价][同人][碧蓝档案] Fabula Blue:游戏开发部的桌上冒险奇谭 (导入进行中)
[安科/安价][同人][碧蓝档案] Fabula Blue:游戏开发部的桌上冒险奇谭 (导入进行中)
当我在2017年开始制作这款游戏时,我就有一个很清晰的目标:TRPG似乎被黑暗奇幻游戏和充满虚无主义的机会主义角色的顽强故事所主导时,我觉得有必要创造一款全新风格的游戏。
我想要一款充满乐观的奇幻世界游戏,在我小时候我玩的JRPG充斥在我的脑海里。当然这出于怀旧,但同时也伴随着我的需要来创造一款基于合作,希望和互信的游戏;无论是它想要讲述的故事,还是它的规则都是如此。
——《最终物语》规则作者Emanuele Galletto
简单来说,这是一个以“游戏开发部跑团”为主题,名为
安科实为
安利的安科贴。由于选用的是不太出名的小众规则,导游会在进行过程中对部分主要规则进行解释,且不会占用安科本篇太多篇幅,即便是对《最终物语》规则毫无了解的读者也能放心阅读。
或者如果对跑团的部分并不感兴趣的话,也可以当做是游戏开发部穿越到了异世界进行冒险...大概。有关碧蓝档案的部分须知
- 本安科的时间点在最终章后,过程中可能饱含对最终章前主线内容的剧透,请注意
- 无百合要素
- 可能存在不可避免的OOC现象
开坑的主要原因
看了
隔壁的安科,恢复了大量的创作热情,以及认清了自己是一个如果不迈出第一步,就只会在原地做准备的懒狗
以及恰好在早些时候找到了本规则,意识到其精神内核与BA不谋而合,因此决定创作本篇安科
还有...
...最后,为了填坑做准备
真的不会在那之前就把热情再耗尽了吗 那么,就让我们迅速进入本篇故事吧!已编辑
[某日,游戏开发部]“邦邦咔邦——爱丽丝,获得了全新的冒险之书!”刚一回到游戏开发部,爱丽丝便立刻将手上厚重的书本放在了桌上。
“什么什么?是新游戏吗?”“FabulaUltima...《最终物语》?” <
“慢着慢着,就说别拉着我啦!我保证不会跑的!”<
“那可不行,优香之前说过,要想抓住前辈的话就要不能放松任何警惕,一定要拿出全部的注意力才行!”“这个声音...该不会是——”活动室的拉门再度被“刷”的拉开,重新归来的爱丽丝紧紧抓着某人的手腕走进了活动室内。
“邦邦咔邦——爱丽丝带着新伙伴,研讨会四天王之一的幸运的白兔回来了!”“给我等下,我可没说过要当你们的同伴吧?”简单的解释过后......
“原来如此,因为自己抽不出时间主持游戏,就只能推荐经验相对丰富的我了吗......”“诚如汝之所言,勇者哟!”“还以为又是优香前辈和诺亚前辈计划了什么......”(说起来,我记得优香前辈对这群孩子还挺关注的来着......?这样的话......)![[ac:愁]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac28.png)
虽然,刚开坑两天,但……
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
就医归来,心情复杂,摸一天
引用 Maoye2132023-12-20 17:58
虽然,刚开坑两天,但……
就医归来,心情复杂,摸一天
生病了就要好好休息
小桃最憨憨的一集
![[a2:你看看你]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_25.png)
一段时间过后......
“基础的东西准备好了,规则看得怎么样了?”“字好多...感觉大脑要被撑炸了......”“姐姐,你才刚看完基础规则的部分吧?那不是全书才1/3吗...”“爱丽丝已经看完了,但是还有些地方...很多地方不太理解。”“最后结果是高度奇幻三票,科技奇幻一票——那就决定是高度奇幻的背景设定咯!柚子同学也不必灰心,我会尽量添加一些科幻元素的...嘛,这部分就敬请期待吧。”“接下来的部分如果按照规则书上来的话,就是要确定世界的形状和名称,魔法和科技的设定,王国和国家的关系,主要的历史事件以及那些传说、谜团,以及作为你们冒险目标的威胁——虽然都是很重要的内容,但讨论起来也太花篇幅了,所以......”“关于世界设定的部分,交给会看这篇安科的各位读者吧!说得更直白一些,就是开始安价了!”“你这个家伙!若无其事的就打破了很重要的墙诶!而且把这种东西交给读者们去安价不会太偷懒了吗!” ![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
我先黑幕一个最后一定获选的,方便我给四小只车卡
安价内容:
千禧王国主张理性思考,学者数量众多的王国。传说中的勇者便是出自此国,历经旅程,结识伙伴后战胜了想要毁灭世界的魔王,因此在千禧王国内有着一年一度的,纪念勇者的庆典。
千禧王国境内随处可见魔法仆从或是蒸汽机械,这些非人的造物一定程度上取代了人们的基础劳动需求,解放了大量人力用于钻研科技或在魔法领域中做出突破,因而也是世界上相对发达的国家之一。
现任国王是莉音。
安價(威脅):奈落,那是魔神的樂土,是惡意的延伸,是異界的入口。
遠古時期的儀式失控致使魔神,連帶著奈落在各處出現。強大的魔神曾讓世界陷入混亂,然而曾經的王者們終將奈落驅逐於世界的邊境,但異界的力量仍不時在此創造微小的奈落,而現在這些小型的奈落又有一個更為通俗的名字:“奈落魔境”。
解決藏於其中的核心,消除這些奈落魔境將會是冒險者們的職責所在。
//總之大概就是,魔神很強,魔神藏在奈落裡,奈落會跑進來,解決裡面的魔神就完成了
最近……也已經有快8個月不能說是最近,算是沉迷於跑團了,跑的團多一點應該能察覺我跑的團是什麼
把這代入BA劇情裡面,或許遊樂園(黑白總力)就算是種奈落魔境呢
然後名字我覺得可以換成其他導遊認為更適合的,不過奈落這名字本身就是佛教的地獄
安价:无名之塔:从远古存留至今的高塔,充满了宝藏和带有敌意的机器
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“这个是跑团规则吧?是老师给你的吗?”
“是的。这是爱丽丝前去交付任务时得到的奖励,是老师特意为我们准备的游戏!”
“但是老师似乎在和之前的事件中出现的大量支线任务做搏斗,没有时间和我们一起玩......”
“这样啊...但是,我们之中也没有人跑过这个规则吧?这样一来还要找一个GM才行......”
“啊,关于这个老师已经推荐过合适的人选了,爱丽丝这就去把她带来!”
关于跑团/角色扮演游戏
角色扮演游戏(RPG)是一种特殊类型的游戏——它们起源于桌面游戏,但现在也经常可以在网上游玩。在角色扮演游戏中,一群人一起以游戏来创造一个故事:他们通过彼此交谈来完成这个过程,这种对话伴随着规则和掷骰子的使用助于决定不确定情况的结果,并确保所创造的故事能够反映出游戏的前提——对于恐怖游戏来说是紧张和恐惧,对于动作游戏来说是肾上腺素场景,对于浪漫游戏来说是深刻而真诚的角色互动等等。
在日本,这种活动也被称为“桌聊角色扮演游戏”(table talk rpg),因为它非常依赖于桌上的对话。
关于游戏中的角色
- 一个人将是游戏管理员。通常缩写为GM,这个人的任务是描述故事主角的活动和生活的游戏世界。当主角建立目标并做出选择时,GM将负责这些目标并描述他们行动的结果。
- 其他人都是玩家。剩下的每一个游戏参与者——通常2到5人——他们每人将创造一个英雄主角,然后控制这个角色在游戏世界中的行为。每个主角都被称为一个玩家角色,通常缩写为PC。
- 另一方面,由游戏管理员控制的角色被称为非玩家角色或NPC。
- 虽然游戏管理员的角色是呈现障碍并将玩家角色置于危险情境中,但他们的之间并不是对手,GM是致力于让主角在整个故事中发光发亮的人。
- 在这个游戏中没有“赢的条件”:只要你们创造了一个令人难忘的故事,享受彼此的陪伴,你们都是赢家。
“幸运的白兔...?这个名字好像在哪里听过......”
“...啊!我想起来了!是之前那个时候的,输了一大笔钱的人!”
“你们这个说法,果然是当时举办了那个大会的游戏开发部......那时候的事就算了,这次找我来是要做什么?该不会是优香前辈和诺亚前辈对你们说了什么......?”
“不,不是的...这次应该是老师提出的建议......”
“......怎么还有老师的事?总之先从起因解释一下吧?”
关于“那个时候”
在本家主线开始前,才羽姐妹和柚子曾将学院内的某个场所装修的像是赌场一样并举办了赌博大会以筹集开发资金...于是赌性大的小雪A了上去,输了一大笔钱。
“虽然把我带到这里的手段有些粗暴了,但既然是老师的推荐——没问题!”
“不过在这之前,你们都对跑团...也就是TRPG了解多少?”
“我在线上跑过一些网团...算是有些了解吧。”
“我没和其他人跑过团...但是,玩过一些基于跑团规则改编的游戏。”
“爱丽丝完全不了解...只是听老师说除了玩家之外还需要一位主持人。”
“哼哼,爱丽丝哟,听好了——”
“——所谓的TRPG,就是桌上火箭推进榴弹(Table Rocket-propelled grenade)!”
“完全不对!姐姐你这不是什么都不懂吗!”
“我已经完全理解我们有两个纯新人这件事了...总之先来把规则书前面的部分看一下吧。”
才羽桃井对TRPG的了解:[1d100=5] 大失败!!!
才羽绿对TRPG的了解:[1d100=54]
天童爱丽丝对TRPG的了解:[1d100=1] 大失败!!!
花岗柚子对TRPG的了解:[1d100=51]
截图留念
“捏哈哈哈哈!上手新规则的时候就是这样的,不过我们这一次倒还用不到那些规则,正式跑起来的时候一边翻规则一边记住也来得及。现在就先把规则放在一边,来决定一下这个团的世界观吧!”
“就像你们在规则里看到的那样,《最终物语》是没有预先设定好的背景的。而且拥有设定这个世界的权力的也不只是我,还有身为玩家的你们,虽然在正式的游戏流程中你们也有一些临时增改设定的权利,不过那就需要支付额外的点数...唔,这个可以之后再说。”
“总之,先来选择你们想要游玩的世界风格吧!这是决定了整个背景、世界观主基调的选择,虽然也不代表之后的过程中就必须排除其他选项拥有的内容,但会在很大程度上决定剧情的走向!”
“那,爱丽丝要去高度奇幻的世界冒险!”
“我也投传统风格的一票!最近反流行超展开的游戏太多了,偶尔也会想回顾一下经典!”
“我和姐姐想法相同呢,我投高度奇幻一票。”
“唔...我倒是还想体验一下更有科幻感的世界观。”
才羽桃井的世界风格选择:[1d3=1] 高度奇幻
才羽绿的世界风格选择:[1d3=1] 高度奇幻
天童爱丽丝的世界风格选择:[1d3=1] 高度奇幻
花岗柚子的世界风格选择:[1d3=3] 科技奇幻
关于世界风格
《最终物语》提供了三种作为参考的世界风格以供选择,但玩家也可以无视其进行自由的设定。
- 高度奇幻
水晶尖顶直插云霄的宏伟城堡,从云层中出现的神秘飞艇舰队,绵延不绝的魔法森林,以及遍布各地的魔像和隐藏强大神器的古老废墟。高度奇幻世界是永恒的经典,也是完美适合你的最终物语故事的发生地。
高度幻想故事通常围绕着希望、友谊、共同对抗超自然力量和毁灭世界的威胁等主题。
- 自然奇幻
在郁郁葱葱的森林、白雪皑皑的高山和清澈的湖泊之间,小村庄安静地沉睡着,与野兽和荒野的自然力量共存。在这一切的和谐之下是曾经统治着这个自然幻想世界的神秘的过去文明的废墟。
关于自然的奇幻故事往往围绕着温暖和社区、与自然和野兽的和谐,以及当人们的心变得如此黑暗以致扭曲和腐化他们所居住的地方时所发生的悲剧。
- 科技奇幻
大雨从被污染的云层中倾泻而下,落在铜管和钢管上发出清脆的叮当声,从一座建筑传到另一座建筑之中。巨大的工业烟囱的影子投射在这个破败的世界,工厂从这个科技奇幻世界的深处吸取能量和电力。
在科技奇幻世界中展开的故事基调通常更黑暗、更严肃;它们围绕着对自然资源的开采、不受约束和无情的科学实验,以及富裕精英滥用权力展开。
“捏哈哈哈!那种小事就不要在意了——”
“——那么!MAED IN HEAVEN!我们明天见!”
安价的内容:符合,或者不那么符合高度奇幻设定的国度/流传在世界之中的传说与谜团/世界或国度面临的主要威胁等
安价规则:
- 本次安价不限制一人一项,只要有符合主题的安价都可以提出
- 若安价的多项内容之间存在联动(例如在国度的设定中夹杂了世界的威胁、传说或谜团等),将视作一项内容且增加权重
- 被选中的安价内容视剧情需要可能会做出一定程度的修改,导游会尽可能的保留原本内容(除非必须做出改动)
- 若最终安价数量少于预期,则采纳所有合理的安价并由导游另外增添设定
- 不采纳所有与高度奇幻风格毫不相符的安价,或唐突客串安价(例如安价进来一个月计都市等)
- 导游有对任何不合时宜的安价的一票否决权
- 安价截止至23日导游开更的时候
- 也许还有什么疏漏的地方,随时补充