UID:430844353629 帖
2023-12-07 12:25+10
游戏做得很优秀,但是有些问题实在不像是做出过优秀前作的作者能做出来的![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
默认核心爆发在B键上,退出菜单大概率误触
就算两个房间之间明显有道路相连,地图上也不会标记出道路,表现为两个独立的房间,必须要亲自走过这个道路才能标出,别的银河城游戏扫一眼大地图就能知道哪里还有路可以走,这游戏办不到,因此经常中期卡关不知道哪里还有路
迷雾森林全收集会大量重复跑图,这种会惩罚不走主路的区域就不要在支路上塞收集要素了好吧
在银河城游戏里塞眩晕攻击,而且目前遇到的眩晕攻击都是以敌人为圆心的大范围AOE,在银河城里塞眩晕攻击真是看不懂
滥用陷阱地板
蹬墙跳的神仙键位设计,快2024年了市面上这么多优秀的前辈能参考,怎么做出这个手感的
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
默认核心爆发在B键上,退出菜单大概率误触
就算两个房间之间明显有道路相连,地图上也不会标记出道路,表现为两个独立的房间,必须要亲自走过这个道路才能标出,别的银河城游戏扫一眼大地图就能知道哪里还有路可以走,这游戏办不到,因此经常中期卡关不知道哪里还有路
迷雾森林全收集会大量重复跑图,这种会惩罚不走主路的区域就不要在支路上塞收集要素了好吧
在银河城游戏里塞眩晕攻击,而且目前遇到的眩晕攻击都是以敌人为圆心的大范围AOE,在银河城里塞眩晕攻击真是看不懂
滥用陷阱地板
蹬墙跳的神仙键位设计,快2024年了市面上这么多优秀的前辈能参考,怎么做出这个手感的
已编辑