你还打完三周目了,简直真爱,我二周目破五图出三周目一图我就封盘了,再玩下去也就是拿超级橡木棒打超级小龙虾,没前途的
早上急着上班,所以只写了三行,其实我对这个游戏是喜忧参半的,我来说几点。
1. 这游戏刚上手真的很好玩,打击感,升级时的秒全场特效,真的很爽。我还跟群里的小伙伴吹这是ns的光明之魂。但是事实不尽如人意,大量的地图模块重复使用,换皮怪千篇一律,人家光明之魂森林就是森林地图,海盗船就是海盗船地图,森林里有小妖精,沙漠图有木乃伊,这游戏就都没有,令人心寒。
2. 虽然敌人和地图的设计单一,但是制作组居然平衡了每个职业的实力。比如紧急回避的时候,只有法师和刺客是能穿越敌人的,其他肉相对厚的职业被围了只能靠主动技解围。法师的紧急回避cd要比其他职业长,不然太容易放风筝,太无趣了。所有冷兵器近战职业在二转后都至少会一个回血技能,我记得都是吸血技能,刺客就不会,因为刺客已经很强了,有两三个主动技本身和紧急回避也没区别了,还能打伤害。看得出来制作组想把这些个职业完全区分开,可惜没有一个像样的地图让人真的爱上这些职业。
3. 这个游戏的地图是有高低差的。意思是台阶上的怪放飞行道具(镰鼬的风刃,乌龟的炮弹)是能打到台阶下的玩家的。但是高低差,台阶下的玩家放飞行道具只能打到台阶上。这本身不奇怪,但是这导致了另一个现象,就是所有人出手点都有个所在高度的判定。单手剑这个职业后面有个技能是跳劈,游戏内说明写着,跳起来那一下是能躲开敌人攻击的,然后下落对敌人造成伤害。实际我发现只要是个人的主动技,这个主动技有原地高跳的预备动作,高跳这一下都是能躲敌人技能的。我是打女拳通关的,用“站上擂台”的时候发现的。后来解锁法师二职业的路上偶尔发现法师也可以。
我是真的很想把三周目打完,但我觉得实在是浪费人生,因为我我还没玩我就已经知道后面还是刷武器,刷一样的怪,就封盘算了。
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