UID:430844353629 帖
2023-12-02 19:32+11
可算是有人评这游戏了,打完三周目的时候憋了一肚子气,但游戏又完全没有讨论度,真是没处说
游戏的主题是“语言”,前面的流程需要玩家夺回失去的语言,出乎意料的是这个设定在初期还颇是一个小亮点,由于玩家真的在扮演哑巴,公主同时承担了旁白和叙事的功能,在玩家进行各种操作的时候都会有花泽香菜与“你”进行第一人称的交流,形式上类似SuperGaint旗下的《晶体管》,前期的一些台词设计偶尔能起到一点调剂效果,香菜粉则效果更佳;但是晶体管在游戏流程中设计了大量台词使得旁白的形象被塑造得真实而鲜活;本作中公主则会因为玩家重复的生产操作而同样重复地从并不大的库中随机抽取台词,当随机台词被迅速穷尽后,伴随着玩家机械操作而机械复读的公主在鬼畜之余颇有伐伐伐伐木工的韵味,语言元素作为主题,在台词量不足以支撑游戏流程时反过来损害了人物塑造、游戏氛围和玩家代入感
在叙事上,同样是晶体管式的旁白一张嘴模式,有什么剧情全靠旁白说,在游戏特定的点位会触发公主/国王的语音,数量有限,说完即止,但毕竟是刷怪的地牢RPG,剧情量少也不算是硬伤——大概吧
游戏进行到第一周目后期,游戏体验开始正式崩坏,首先是语言回来了,七个自机角色终于不是哑巴了——还不如哑巴呢,由于语言被夺回,担任玩家嘴替的香菜全面下线,转而由七个在此前完全没有说过话、堪称陌生的自机角色在此后全程在玩家耳边复读;主创的想法或许很美好,由“失去语言、只有公主说话”到“夺回语言、七个人彼此交流”试图塑造出一种热闹感,但遗憾的是七个玩家角色拆开后每个人的台词量根本无法与公主匹敌,复读的情况已经很严重了,更何况七人的台词设计是完全的自言自语,比起热闹更有种失去香菜陪伴后的孤独感
说了这么多怎么完全没有提到游戏“玩”起来怎么样,光在评论语言元素呢?因为这游戏玩起来之干瘪几乎全靠香菜吊着,尤其是后期又臭又长的地牢连刷个七八层才终于摸到篝火,返回营地时香菜的问候几乎就是推图的全部动力了
推图体验无趣、BOSS战敌我复读、角色玩法单一、装备词条寡淡的问题我不愿多说,我想分享一下三周目的体验:在打完一周目后游戏开放了二周目,我心怀着一丝或许游戏还有真结局的期待把二周目也推完了,结果是毛都没有,没有新技能,没有新机制,没有新剧情,有的只是把怪物数值翻倍,以及把一周目的材料都加上个“优质”的前缀,这就算二周目了
二周目后,游戏更是解锁了三周目,我心想这下该有真结局了吧——结果就是把怪物数值再翻个倍,以及把一周目的材料都加上个“极致”前缀,没有后日谈,没有动画,没有PPT,连一句话都没有,也没解锁四周目,三周目就是最后的最后了,我不敢相信居然有人敢这么设计多周目
说真的,就是打完三周目让大家围着我鼓掌说“恭喜”我都认了,考虑到多周目连香菜都没有了,甚至还是负要素
噢,还是有的,打完三周目给了我21个消耗素材
我的天呐我可真是太需要这个蜕生蝶了,说真的我还能要什么呢,没了这个蜕生蝶我该怎么办呐
游戏的主题是“语言”,前面的流程需要玩家夺回失去的语言,出乎意料的是这个设定在初期还颇是一个小亮点,由于玩家真的在扮演哑巴,公主同时承担了旁白和叙事的功能,在玩家进行各种操作的时候都会有花泽香菜与“你”进行第一人称的交流,形式上类似SuperGaint旗下的《晶体管》,前期的一些台词设计偶尔能起到一点调剂效果,香菜粉则效果更佳;但是晶体管在游戏流程中设计了大量台词使得旁白的形象被塑造得真实而鲜活;本作中公主则会因为玩家重复的生产操作而同样重复地从并不大的库中随机抽取台词,当随机台词被迅速穷尽后,伴随着玩家机械操作而机械复读的公主在鬼畜之余颇有伐伐伐伐木工的韵味,语言元素作为主题,在台词量不足以支撑游戏流程时反过来损害了人物塑造、游戏氛围和玩家代入感
在叙事上,同样是晶体管式的旁白一张嘴模式,有什么剧情全靠旁白说,在游戏特定的点位会触发公主/国王的语音,数量有限,说完即止,但毕竟是刷怪的地牢RPG,剧情量少也不算是硬伤——大概吧
游戏进行到第一周目后期,游戏体验开始正式崩坏,首先是语言回来了,七个自机角色终于不是哑巴了——还不如哑巴呢,由于语言被夺回,担任玩家嘴替的香菜全面下线,转而由七个在此前完全没有说过话、堪称陌生的自机角色在此后全程在玩家耳边复读;主创的想法或许很美好,由“失去语言、只有公主说话”到“夺回语言、七个人彼此交流”试图塑造出一种热闹感,但遗憾的是七个玩家角色拆开后每个人的台词量根本无法与公主匹敌,复读的情况已经很严重了,更何况七人的台词设计是完全的自言自语,比起热闹更有种失去香菜陪伴后的孤独感
说了这么多怎么完全没有提到游戏“玩”起来怎么样,光在评论语言元素呢?因为这游戏玩起来之干瘪几乎全靠香菜吊着,尤其是后期又臭又长的地牢连刷个七八层才终于摸到篝火,返回营地时香菜的问候几乎就是推图的全部动力了
推图体验无趣、BOSS战敌我复读、角色玩法单一、装备词条寡淡的问题我不愿多说,我想分享一下三周目的体验:在打完一周目后游戏开放了二周目,我心怀着一丝或许游戏还有真结局的期待把二周目也推完了,结果是毛都没有,没有新技能,没有新机制,没有新剧情,有的只是把怪物数值翻倍,以及把一周目的材料都加上个“优质”的前缀,这就算二周目了
二周目后,游戏更是解锁了三周目,我心想这下该有真结局了吧——结果就是把怪物数值再翻个倍,以及把一周目的材料都加上个“极致”前缀,没有后日谈,没有动画,没有PPT,连一句话都没有,也没解锁四周目,三周目就是最后的最后了,我不敢相信居然有人敢这么设计多周目
说真的,就是打完三周目让大家围着我鼓掌说“恭喜”我都认了,考虑到多周目连香菜都没有了,甚至还是负要素
噢,还是有的,打完三周目给了我21个消耗素材
我的天呐我可真是太需要这个蜕生蝶了,说真的我还能要什么呢,没了这个蜕生蝶我该怎么办呐