2023-10-30 23:11+19
[安科/安价] 被丢进怪物猎人味的小黄油世界观的软泥怪能成为涩涩魔王吗(完结了)
前几天看小薄本再加上又看了不少安科有了点灵感,也想试试安科,大概会是个短篇了。
先roll一下史莱姆的种类
1、黑布丁
2、胶质方块
3、灰泥怪
4、白布丁
5、阴影胶质怪
6、虚空软泥怪
7、灵能灰泥怪
8、赭冻怪
1d8=1d8(6)=6  虚空软泥怪
DND怪物图鉴里的设定
因为是简化的世界观,所以能力也得简化一下,为了简单点直接就套CR1的其他泥怪的属性模板了。
体型:小型(半身人的体型)
力量 12,敏捷 1,体质 16,智力 -,感知 1,魅力 1
HProll一下,按1个生命骰roll
ROLL: 1d8=d8(7) +3=10
这样的话简化一下制作人物卡就是
然后再roll一下世界观,世界观的魔法普及度有多少呢?
ROLL: 1d100=d100(3)=3
几乎无魔吗,那么就是魔法只存在于极其少数的人手中,那么魔法水平的高低如何呢?
ROLL: 1d100=d100(85)=85
是典型的极低魔法普及度,但魔法水平极高的世界。那这个世界最强的施法者能使用几环法术呢?
ROLL: 1d10=d10(10)=10
十环法术!? 也是说最强的施法者是传奇?
那可怜的软泥怪要时刻小心招惹到传奇施法者了。
既然魔法普及度如此之低,那传奇对世界的关注度有多少呢?
ROLL: 1d100=d100(30)=30
传奇们对世界的关注度并不高,所以在软泥怪统治世界的进度没达到70%前是不会关心它的。
如此低魔的世界,它的时代大概是什么水平呢
ROLL: 1d100=d100(8)=8
几乎是未开化的社会吗?
那么如此低的时代水平,为什么会出现传奇施法者呢,而传奇法师又对世界如此不关注呢。
1-20 :施法者们只是单纯路过这个世界,歇脚
21-40:是被打残的废土,施法者们是罪魁祸首
41-60:其实不是施法者,而是土著的还未开化的信仰神
61-80:其实是传奇生物,对世界不感兴趣
81-100:社会学+10
ROLL: 1d100=d100(15)=15
这样就明了了,单纯是某几位施法者发现了这个世界,稍作停留。这样的话每过一段时间会重新roll一下传奇施法者是否离开了。
然后再roll一下,人口密度如何,这会决定传奇施法者的数量
ROLL: 1d100=d100(74)=74
人口密度还挺大,也就是说已经形成了一定规模的聚落,那么扔一个d7骰决定传奇施法者的数量
ROLL: 1d7=d7(1)=1
只有一位吗?这样的话,需要roll一下法师的离开的意愿,来决定每轮的加值或减值。越高越愿意离开,越低越不愿意
ROLL: 1d100=d100(53)=53
这样的话就是没有加值。
世界的魔幻程度如何呢?越低越接近现实世界,越高越容易出现不会魔法的魔幻生物
ROLL: 1d100=d100(46)=46
最后再确定下环境的宜居程度。
ROLL: 1d100=d100(50)=50
这样的话就是一个适中水平的世界呢,会存在部分不会魔法的奇幻生物,环境也不会很恶劣。这样的话我觉得有点类似于怪物猎人的世界,但是没有炼铁技术,所以装备基本以骨质石质为主,防具全靠生物素材。以此为基底的话,武器会根据生物材质获得部分元素伤害,但是由于稀有所以只有高等级的人物才有。顺便roll一下猎人的最高级吧,由于世界水平不行,就不roll太高了
ROLL: 1d5=d5(3) +10=13
也就是最高13级到顶了
然后就是制定一下软泥怪的升级规则吧,这个打算自己搞了
全部按生命骰计算等级,杀死单位等级/当前生命骰获得点数,每10点获得一个进化点数,roll点选择增加属性或者伤害骰数值,每三点进化点数可以roll一下生命骰或者获得能力,或者其他的比如体型之类的。
敌役因为几乎是无魔世界,所以种族就不存在魔法种族了,精灵就没有了,善于锻造的矮人也没有了。不过可以凑一下其他的,目前暂定的是人类和亚人,其他的想到了再加
关于属性为了简化就标准全10,然后roll一个主属性一个副属性就差不多了。
种族加值的话
熊人:体质+4,牛人:力量+4,猫人:敏捷+4,狐人:智力+4,人类(鹰之威仪,毕竟无魔没有会飞的):魅力+4,兔人(枭之睿智,兔子耳朵长感知高没啥毛病吧):感知+4。歌莉娅(巨人亚种):力量+4,体质+4,敏捷-4
那么我们的主角软泥怪,简称小软的成为涩涩魔王的冒险就开始了。
===2024-02-06 00:03===
完结咯~~
先roll一下史莱姆的种类
1、黑布丁
2、胶质方块
3、灰泥怪
4、白布丁
5、阴影胶质怪
6、虚空软泥怪
7、灵能灰泥怪
8、赭冻怪
1d8=1d8(6)=6  虚空软泥怪
DND怪物图鉴里的设定
点击展开
生命骰: 10d10+80(135hp)
先攻: -5
速度: 飞行30尺(6格)(完美)
防御等级: 4(-5敏捷,-1体型),碰触4,措手不及4
基本攻击/擒抱: +7/+16
攻击: 挥击+11近战(2d4+5加1d8负能量加能量吸取)
全力攻击: 挥击+11近战(2d4+5加1d8负能量加能量吸取)
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 能量吸取,吞没
特殊能力: 盲视60尺,防死结界,软泥怪特性,阴影护盾,分裂
豁免: 强韧+11,反射+0,意志+0
属性: 力量20,敏捷1,体质26,智力-,感知1,魅力1
技能: --
专长: --
地域: 负能量位面
组织: 单独,群(2-7)
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: --
等级调整: --
一片极暗极暗的区域中的似乎能够吸收光明的黑暗。它有些像是一条飞行的巨大鼻涕虫。
虚空软泥怪经常居住在充满着死灵气息的区域,伴居着不会打扰它们的不死生物。一些有智力的不死生物会养育虚空软泥怪并利用它的负能量碰触来治疗它们自己和它们的手下们的所受到的伤害。
战斗:虚空软泥怪积极的利用它的挥击攻击和能量吸取能力攻击活物。
防死结界(SU):虚空软泥怪总是被防死结界的效果保护着,使得它免疫即死法术,魔法即死效果,能量吸取和任何负能量效果。
能量吸取(SU):被虚空软泥怪的挥击攻击命中的活物会获得一个负等级。虚空软泥怪每造成一级负等级就获得5点临时生命值。
吞没(EX):以一个标准动作,虚空软泥怪可以覆盖对手,尽可能多的影响它所能覆盖的地方。对手可以借机攻击软泥怪,但假如他们这么做了的话,将无法进行豁免检定。那些没有发动借机攻击者必须做一次DC 20的反射豁免否则将被吞没;成功则他们在软泥怪冲过来时将被推后或是推到一侧(按照他们的选择)。被吞没的生物每轮都会受到软泥怪的负能量伤害和能量吸取,并被视为受到擒抱和被困在软泥怪体内。豁免DC基于力量。
阴影护盾(SU):虚空软泥怪总是被一团黑暗包裹着(等价于黑暗术法术,但仅覆盖了虚空软泥怪自己)。这将为虚空软泥怪提供隐蔽。
另外,这个护盾中还充满着负能量。任何利用天生武器或手持武器攻击虚空软泥怪的生物都要受到1d8点伤害,如同任何被虚空软泥怪攻击到的生物一样。持握着长柄武器,例如长矛的生物不会受到该伤害。免疫负能量效果的生物不受该效果影响,不死生物会受到等量的治疗(如同造成伤害法术)。
分裂(SU):如果虚空软泥怪通过能量吸取攻击使其生命值提升至200或更多,它会以一个自由动作分裂成两个有100hp的虚空软泥怪。新的软泥怪会出现邻近它的母本的地方。如果空间不足,那么它在此轮将无法分裂(但只要空间足够它就会分裂)。
软泥怪特性:软泥怪没有眼睛(盲视60尺)且免疫凝视攻击,视觉效果,幻象以及其他依靠视觉的攻击方式。它免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹,震慑和变形。它不受重击或夹击的额外伤害。
先攻: -5
速度: 飞行30尺(6格)(完美)
防御等级: 4(-5敏捷,-1体型),碰触4,措手不及4
基本攻击/擒抱: +7/+16
攻击: 挥击+11近战(2d4+5加1d8负能量加能量吸取)
全力攻击: 挥击+11近战(2d4+5加1d8负能量加能量吸取)
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 能量吸取,吞没
特殊能力: 盲视60尺,防死结界,软泥怪特性,阴影护盾,分裂
豁免: 强韧+11,反射+0,意志+0
属性: 力量20,敏捷1,体质26,智力-,感知1,魅力1
技能: --
专长: --
地域: 负能量位面
组织: 单独,群(2-7)
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: --
等级调整: --
一片极暗极暗的区域中的似乎能够吸收光明的黑暗。它有些像是一条飞行的巨大鼻涕虫。
虚空软泥怪经常居住在充满着死灵气息的区域,伴居着不会打扰它们的不死生物。一些有智力的不死生物会养育虚空软泥怪并利用它的负能量碰触来治疗它们自己和它们的手下们的所受到的伤害。
战斗:虚空软泥怪积极的利用它的挥击攻击和能量吸取能力攻击活物。
防死结界(SU):虚空软泥怪总是被防死结界的效果保护着,使得它免疫即死法术,魔法即死效果,能量吸取和任何负能量效果。
能量吸取(SU):被虚空软泥怪的挥击攻击命中的活物会获得一个负等级。虚空软泥怪每造成一级负等级就获得5点临时生命值。
吞没(EX):以一个标准动作,虚空软泥怪可以覆盖对手,尽可能多的影响它所能覆盖的地方。对手可以借机攻击软泥怪,但假如他们这么做了的话,将无法进行豁免检定。那些没有发动借机攻击者必须做一次DC 20的反射豁免否则将被吞没;成功则他们在软泥怪冲过来时将被推后或是推到一侧(按照他们的选择)。被吞没的生物每轮都会受到软泥怪的负能量伤害和能量吸取,并被视为受到擒抱和被困在软泥怪体内。豁免DC基于力量。
阴影护盾(SU):虚空软泥怪总是被一团黑暗包裹着(等价于黑暗术法术,但仅覆盖了虚空软泥怪自己)。这将为虚空软泥怪提供隐蔽。
另外,这个护盾中还充满着负能量。任何利用天生武器或手持武器攻击虚空软泥怪的生物都要受到1d8点伤害,如同任何被虚空软泥怪攻击到的生物一样。持握着长柄武器,例如长矛的生物不会受到该伤害。免疫负能量效果的生物不受该效果影响,不死生物会受到等量的治疗(如同造成伤害法术)。
分裂(SU):如果虚空软泥怪通过能量吸取攻击使其生命值提升至200或更多,它会以一个自由动作分裂成两个有100hp的虚空软泥怪。新的软泥怪会出现邻近它的母本的地方。如果空间不足,那么它在此轮将无法分裂(但只要空间足够它就会分裂)。
软泥怪特性:软泥怪没有眼睛(盲视60尺)且免疫凝视攻击,视觉效果,幻象以及其他依靠视觉的攻击方式。它免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹,震慑和变形。它不受重击或夹击的额外伤害。
因为是简化的世界观,所以能力也得简化一下,为了简单点直接就套CR1的其他泥怪的属性模板了。
体型:小型(半身人的体型)
力量 12,敏捷 1,体质 16,智力 -,感知 1,魅力 1
HProll一下,按1个生命骰roll
ROLL: 1d8=d8(7) +3=10
这样的话简化一下制作人物卡就是
点击展开
体型:小型
HP 10
力量 12(+1)
敏捷 1 (-5)
体质 16 (+3)
智力 -
感知 1(-5)
魅力 1(-5)
先攻 -5
防御等级 6
攻击方式:
挥砍:1d3+1+1d3负能力+能量吸取
吞没:DC20过力量豁免,没过就被吞掉,每轮持续伤害1d3负能量伤害和能量吸取
生物特性:
防死结界:免疫即死
阴影护盾:覆盖全身的黑暗术,近身会目盲,且会受1d3负能量伤害,以及20%失手率。
软泥怪特性:软泥怪没有眼睛(盲视60尺)且免疫凝视攻击,视觉效果,幻象以及其他依靠视觉的攻击方式。它免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹,震慑和变形。它不受重击或夹击的额外伤害。
没有智力:不受心灵效果影响
HP 10
力量 12(+1)
敏捷 1 (-5)
体质 16 (+3)
智力 -
感知 1(-5)
魅力 1(-5)
先攻 -5
防御等级 6
攻击方式:
挥砍:1d3+1+1d3负能力+能量吸取
吞没:DC20过力量豁免,没过就被吞掉,每轮持续伤害1d3负能量伤害和能量吸取
生物特性:
防死结界:免疫即死
阴影护盾:覆盖全身的黑暗术,近身会目盲,且会受1d3负能量伤害,以及20%失手率。
软泥怪特性:软泥怪没有眼睛(盲视60尺)且免疫凝视攻击,视觉效果,幻象以及其他依靠视觉的攻击方式。它免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹,震慑和变形。它不受重击或夹击的额外伤害。
没有智力:不受心灵效果影响
然后再roll一下世界观,世界观的魔法普及度有多少呢?
ROLL: 1d100=d100(3)=3
几乎无魔吗,那么就是魔法只存在于极其少数的人手中,那么魔法水平的高低如何呢?
ROLL: 1d100=d100(85)=85
是典型的极低魔法普及度,但魔法水平极高的世界。那这个世界最强的施法者能使用几环法术呢?
ROLL: 1d10=d10(10)=10
十环法术!? 也是说最强的施法者是传奇?
那可怜的软泥怪要时刻小心招惹到传奇施法者了。
既然魔法普及度如此之低,那传奇对世界的关注度有多少呢?
ROLL: 1d100=d100(30)=30
传奇们对世界的关注度并不高,所以在软泥怪统治世界的进度没达到70%前是不会关心它的。
如此低魔的世界,它的时代大概是什么水平呢
ROLL: 1d100=d100(8)=8
几乎是未开化的社会吗?
那么如此低的时代水平,为什么会出现传奇施法者呢,而传奇法师又对世界如此不关注呢。
1-20 :施法者们只是单纯路过这个世界,歇脚
21-40:是被打残的废土,施法者们是罪魁祸首
41-60:其实不是施法者,而是土著的还未开化的信仰神
61-80:其实是传奇生物,对世界不感兴趣
81-100:社会学+10
ROLL: 1d100=d100(15)=15
这样就明了了,单纯是某几位施法者发现了这个世界,稍作停留。这样的话每过一段时间会重新roll一下传奇施法者是否离开了。
然后再roll一下,人口密度如何,这会决定传奇施法者的数量
ROLL: 1d100=d100(74)=74
人口密度还挺大,也就是说已经形成了一定规模的聚落,那么扔一个d7骰决定传奇施法者的数量
ROLL: 1d7=d7(1)=1
只有一位吗?这样的话,需要roll一下法师的离开的意愿,来决定每轮的加值或减值。越高越愿意离开,越低越不愿意
ROLL: 1d100=d100(53)=53
这样的话就是没有加值。
世界的魔幻程度如何呢?越低越接近现实世界,越高越容易出现不会魔法的魔幻生物
ROLL: 1d100=d100(46)=46
最后再确定下环境的宜居程度。
ROLL: 1d100=d100(50)=50
这样的话就是一个适中水平的世界呢,会存在部分不会魔法的奇幻生物,环境也不会很恶劣。这样的话我觉得有点类似于怪物猎人的世界,但是没有炼铁技术,所以装备基本以骨质石质为主,防具全靠生物素材。以此为基底的话,武器会根据生物材质获得部分元素伤害,但是由于稀有所以只有高等级的人物才有。顺便roll一下猎人的最高级吧,由于世界水平不行,就不roll太高了
ROLL: 1d5=d5(3) +10=13
也就是最高13级到顶了
然后就是制定一下软泥怪的升级规则吧,这个打算自己搞了
全部按生命骰计算等级,杀死单位等级/当前生命骰获得点数,每10点获得一个进化点数,roll点选择增加属性或者伤害骰数值,每三点进化点数可以roll一下生命骰或者获得能力,或者其他的比如体型之类的。
敌役因为几乎是无魔世界,所以种族就不存在魔法种族了,精灵就没有了,善于锻造的矮人也没有了。不过可以凑一下其他的,目前暂定的是人类和亚人,其他的想到了再加
关于属性为了简化就标准全10,然后roll一个主属性一个副属性就差不多了。
种族加值的话
熊人:体质+4,牛人:力量+4,猫人:敏捷+4,狐人:智力+4,人类(鹰之威仪,毕竟无魔没有会飞的):魅力+4,兔人(枭之睿智,兔子耳朵长感知高没啥毛病吧):感知+4。歌莉娅(巨人亚种):力量+4,体质+4,敏捷-4
那么我们的主角软泥怪,简称小软的成为涩涩魔王的冒险就开始了。
===2024-02-06 00:03===
完结咯~~
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