久違的留個回覆。
第一次追這篇安科的時候是更新到大約370頁的部分,當時想屯久點來一次看個過癮,而且工作原因沒那麼多時間看,不知不覺就屯到了650頁左右,本以為能看個爽,想不到讀者留言的比例高的誇張,難免有些落差
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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從頭再看一次後,我對這篇安科的感想是“看的很舒服”,我個人是只有看過滾的動畫版,mygo更是本體都還沒看,只看過各式各樣的二創與梗圖,但依然能夠投入於導遊描繪的故事,主要原因就是人物之間相處的描寫足夠有趣且角色個性鮮明,比較少有需要很了解原作才能看懂的部分,再加上角色或因導遊主動的推動,或因骰娘出點的結果,隨著故事發展人設有明顯的成長(重力增長也是一種成長),真的有種在看日常/勵志類作品的感覺,我自己就是邊看邊聽滾的音樂,簡直不要太爽
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
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話雖如此,也因為我沒有看過mygo的原作,我對於一部份留言提到的問題其實是沒有實感的。比如人設ooc,其實只要是二次創作都難免會ooc,又比如劇情進展太慢導致一直進不了mygo的主線,我只有大概知道劇情大綱所以可能說的不準確,但mygo動畫好像也主要是在講樂隊的成立,那C團已經維持住的當下好像也沒什麼別的主線劇情可以講...?不過我畢竟是將目前為止的內容連續性的看完,自然會跟每天等更新的人感受不一樣,所以不多評價。
再來是我打這篇長文主要想說的部分,劇情步調的問題。以我自己這幾年最常看的兩個安科主題,Fgo安科跟明日方舟安科來說,因為已經有目的明確的主線和分好段落的章節,導遊對於進度和節奏的掌控是相對容易的(但也更容易因添油加醋而導致讀者覺得ooc,或是骰點暴走導致速通,想寫的內容都沒寫到,這就很考驗作者的筆力了)。據我觀察此篇安科目前沒有一個嚴格意義上的主線或必須達成的目標,我以前也看過一個世界觀跟人物是已存在的,但完全沒有主線的安科,因為劇情基本上是安價出了什麼就寫什麼,開頭還算有趣,但後來也因為要素過多而混沌,導遊也不知道要寫啥而逐漸爛尾。當然也可以把目標設定成如“迎回祥子並舉辦一場盛大的live”之類的,但以我個人來說,看此篇安科最大的樂趣還是看著主角與各式各樣的人邂逅並互動的這個過程,反倒沒有特別追求去達成某事,話說如此,缺乏一個目標也很容易導致導遊寫著寫著發現自己不知道該寫啥了的問題,只能說各有優缺點。
總而言之,我個人是非常喜歡這篇安科的,非常感謝導遊付出的心血,也很期待接下來的創作內容,基於導遊會靠回覆量來判斷熱度,可能每次更新後有空的話都會來冒個泡,還請多多加油,當然創作熱情是最重要的,還請不要累到自己了。
(講句題外話,一路看下來有發現不少地方的留言在因思維發散或是代理皮相關的事情而鬧的大家不愉快,只能說這屬於是Nga安科的通病了,多年前在別篇安科就見過,有的讀者就是喜歡把骰子隨機骰出來的選項硬是聯繫在一起湊個陰谋論,我只能說確實有作者會這樣寫,但下場是很累且後面大概率會越原越扯淡,至於代理安價,人家就只是想要有個形象可以用,非得把人設硬帶進來,導遊真用了那是人家有了解或是有能力去這麼寫,沒用的也大有人在,都有安科因為每個代理的人設跟世界觀都想融入作品而弄得整體世界觀雜亂到爆,支線越寫越多的,我只能說多廚狂喜不是壞事,但還是請適可而止
![[ac:汗]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac34.png)
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