关于要给火烈鸟的下一部作品提什么样的建议,你的脑子里有很多的想法。
不过最后你选择了一个在你的视角下比较容易冒犯到所有人的点子,魔女狩猎模拟器。
“狩猎魔女?”马里奥挠了挠他稀疏的红发。“我们并不了解这段历史啊。”
就是不了解才好呢。
“没关系!”你大手一挥。“就是要从一个完全不了解这段历史的角度来描绘才能打动更多的玩家。”
“你想啊,就跟三角贸易一样,狩猎魔女也是当时那个时期的事情,你们的很多素材都能无缝地对接上。”
“而且照比那些黑奴,对手无寸铁的少女进行惨无人道的迫害,这不是更能体现你们工作室的人文关怀吗?”
“但是我们就是觉得三角贸易挺有意思,也没想着人文关怀啊......”
马里奥的小声反驳很快就被你更激动的声音淹没了。
“你看,三角贸易模拟器里面算上隐藏结局在内的四个结局里,只有最后那个带上一船的黑奴向南航行,寻找广阔的‘南方大陆’的这一个结局算得上是人文关怀结局,剩下的结局不也充分满足你们的恶趣味么。”
“你们的新作还可以这么搞!”
“宗教裁判所,火刑台,教会阴谋。这不比贩卖黑奴有意思多了?”
几乎就要被你的热情洋溢说服了,但是马里奥还是提出了最关键的问题。
“但是我们没有做RPG的经验啊,这个魔女狩猎,怎么想都应该是RPG吧?”
“狭隘!”
你一拍桌子。
“怎么就不能是运营宗教裁判所呢?”
“而且没做过RPG怎么了,你也不是一出生就会做游戏啊,学他妈的啊!”
最终,在你全力以赴的忽悠之下,火烈鸟的下一款游戏就这么被敲定了。
你送走了一脸醍醐灌顶表情的马里奥,然后连着喝了好几口水。
或许在某条时间线上,你还是个忽悠人的好手?
《魔女狩猎模拟器》作为初定的名字定了下来。
你的建议产生了正面/负面作用:1D2=1
2D4=4+1
在后续的研发过程中,游戏的IP加持将有1D5的加值。
同时,由于火烈鸟的开发能力超过15,在本季度结束后,他们将做出游戏的demo,并邀请你继续参与到游戏的开发中。