UID:200552915998 帖
2023-08-20 18:18+1
这个我以前大概算过一次,自用性价比还可以,卖的话,不如直接卖省事![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 愤怒的越野兔2023-08-20 18:28也是每次说到消耗灵魂碎片就有人说T5合T6,怒而测试一波
而且按现在的价格,自用都不划算,忙活一小时才6G?掀桌!滚粗!
引用 愤怒的越野兔2023-08-20 20:38很多人的误区是,自己已有的材料不算进成本去
那么假如我想做个传武,然后发现所有材料都有,完全不必买任何东西就做出来了。那么可以说我白嫖了一把传武吗?显然不能
东西不是凭空生成的,无论如何也包含了你的劳动
不管你如何溢出,就算你不做东西直接拿去卖,是不是也是金币?这里算金币的话为何做东西就不算再成本里了呢?
而且这种消耗量大的东西,总能卖掉。你挂右边,税后收到的钱也相当于左边的求购价格了,所以我都按左边价格计算
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引用 IllIIlIllII2023-08-21 07:16这段话让我想起了行为经济学中的“心理账户”:对待工资收入以及意外所得如中彩票获得奖金的使用方式不同,即使在其经济状况不是很好时也随意对待奖金。
资源就是资源本身。
如果讨论的是资本利得以及劳动所得的资本与劳工之间的阶级战争,那是另一件事。在这方面上讨论的应当是,这个游戏设置的对于玩家而言如此没有必要费时的装备系统,当然对它的生意来说是有好处的。或许还要讨论,如果在此系统中有人能够以资本利得获得基本收入暂时脱离市场,是否要对此征税然后将其赶回市场中去(延续系统创造更多工资奴隶)
引用 IllIIlIllII2023-08-22 05:46经济并不必要指现实的货币啊,交易资源就已经是经济了。
至少我看到或者说关注的那部分行为经济学的内容,它主要是关于心理的,也就是行为以及选择。我又翻回去看,但是怎么看都可以对应,而且我认为你这两段话前后不一致。这并没有什么问题,你我拥有严重冲突的观点而已。而且对经济以及行为经济学内容的定义或许也不同。
之前那段有部分我没有写出主语,其中一部分指的是资本系统另一部分指的是游戏系统,这可能也造成了你的困惑
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