2023-06-29 20:44+272
[艺术审美E-] fgo至今所有主线与主线物语的全种类美术资源素材整理(已更新至奏章IV 人类裁决法庭)
(2025年5月12日更新:1.更新到奏章4,新增奏章3,4,奥尔加玛丽本2,3资源,
2.新增部分章节的章节开始画面素材
3.原有一大部分地图美术资源还原度升级:1.6 1.7终章,ccc,2.2 2.5 2.6,2.7,奏章1,2
4.新增fgo标题开始画面(指通过非灵长生存圈后变更的标题画面,原来一直没找到,后来发现这是lxs预录的视频
)
经过一段时间的整理,从fgo游戏文件中提取主线剧情的所有相关美术素材(地图差分,静态背景cg,人物立绘表情差分,动态cg演出视频,主线tvcm,主线op,pv),并处理整理得到fgo主线剧情所有种类的美术资源整合,为有需要二创或单纯收集的人提供点素材:
(已更新链接)baidu云:/s/1L24FVFTKjJIX8nCerp39hw ,码:umh3
下载后的文件加上zip为后缀名,解压密码为FGOMAPMAP
整理资源包括以下fgo至今的所有主线与主线物语:
fgo 1.0:冬木,奥尔良,罗马,俄刻阿诺斯,伦敦,北美,卡美洛,巴比伦尼亚,时间神殿,冥界圣诞节(主线物语)
fgo 1.5:新宿,SE.RA,PH(主线物语),雅戈泰,下总国,塞勒姆
fgo 2.0:序章,俄罗斯,北欧,中国,大奥(主线物语),印度,虚数海战(主线物语),亚特兰蒂斯,奥林波斯,平安京,不列颠,非灵长生存圈(主线物语),Traum,密克特兰
fgo 2.5:序章,虚数罗针内界 纸面之月,奥尔加玛丽本1、2、3,不可逆废弃孔 伊底,appendix, 新灵长后继战 Archtype Inception ,人类裁决法庭 Trinity Metatronious
整合包所包括的资源类型(文件夹名称+描述):
1.map主线地图以及地图的各阶段差分(包括2D和3D部分,其中2D部分通过提取静态地图背景+静态素材拼接而成,3D部分有2.5.1波塞冬以及2.7密克特兰地图,提供对应的3D模型):下图中阿瓦隆部分,最后阶段的不列颠,白纸化地球,升空的雅戈泰,密克特兰为例子:
2.back背景cg:每段剧情中所有出现过的静态背景cg图片,因为fgo是大约在主线2.5.2时间后实装的全面屏适配,因此在此时间之前分辨率是1024*626,全面屏适配后的分辨率为1344*626,素材经过了ps拼成了完整版本,
下图为部分示例:
3.cut:主线剧情中展示物件,特效,局部放大,人物肖像所采用的图片类型,下图为几个示例:
4.merged人物上半身立绘以及表情差分:下图部分例子为主线剧情中限定出现的立绘差分:
5.scene场景:用于主线中出现的场景展示用图片素材,数量较少,下图为部分示例:
6.talk_mov动态cg演出:在游戏中以视频形式保存,从2.5.1开始逐渐大量使用(以奏章I为例):
7.battle_mov战斗开始的动画演出:从2.6灾厄战开始引入的视频形式战斗演出(以2.6和2.7为例子):
7.tvcm:每一章主线与主线物语的cm(其中由于1.1和1.2的宣传已和1.3的cm放在一起,冥界圣诞节没有tvcm)
8.pv:fgo所有主线开始时会出现的pv(包括1.0,1.5,2.0与2.5部),放在每部主线序章的文件夹中
9.op:fgo至今为止的3个op动画,分别放在每部主线的序章文件夹中
10.enemymasterfigure:御主战中采用的人物立绘(以2.7与奏章I的御主战为例子):
11.commandspell:主线中出现的御主令咒(以奏章I为例子)
13.Quest&Chapter:章节开始的背景以及标题等,以2.6和奏章为例:
2.新增部分章节的章节开始画面素材
3.原有一大部分地图美术资源还原度升级:1.6 1.7终章,ccc,2.2 2.5 2.6,2.7,奏章1,2
4.新增fgo标题开始画面(指通过非灵长生存圈后变更的标题画面,原来一直没找到,后来发现这是lxs预录的视频
)
经过一段时间的整理,从fgo游戏文件中提取主线剧情的所有相关美术素材(地图差分,静态背景cg,人物立绘表情差分,动态cg演出视频,主线tvcm,主线op,pv),并处理整理得到fgo主线剧情所有种类的美术资源整合,为有需要二创或单纯收集的人提供点素材:
(已更新链接)baidu云:/s/1L24FVFTKjJIX8nCerp39hw ,码:umh3
下载后的文件加上zip为后缀名,解压密码为FGOMAPMAP
整理资源包括以下fgo至今的所有主线与主线物语:
fgo 1.0:冬木,奥尔良,罗马,俄刻阿诺斯,伦敦,北美,卡美洛,巴比伦尼亚,时间神殿,冥界圣诞节(主线物语)
fgo 1.5:新宿,SE.RA,PH(主线物语),雅戈泰,下总国,塞勒姆
fgo 2.0:序章,俄罗斯,北欧,中国,大奥(主线物语),印度,虚数海战(主线物语),亚特兰蒂斯,奥林波斯,平安京,不列颠,非灵长生存圈(主线物语),Traum,密克特兰
fgo 2.5:序章,虚数罗针内界 纸面之月,奥尔加玛丽本1、2、3,不可逆废弃孔 伊底,appendix, 新灵长后继战 Archtype Inception ,人类裁决法庭 Trinity Metatronious
整合包所包括的资源类型(文件夹名称+描述):
1.map主线地图以及地图的各阶段差分(包括2D和3D部分,其中2D部分通过提取静态地图背景+静态素材拼接而成,3D部分有2.5.1波塞冬以及2.7密克特兰地图,提供对应的3D模型):下图中阿瓦隆部分,最后阶段的不列颠,白纸化地球,升空的雅戈泰,密克特兰为例子:
2.back背景cg:每段剧情中所有出现过的静态背景cg图片,因为fgo是大约在主线2.5.2时间后实装的全面屏适配,因此在此时间之前分辨率是1024*626,全面屏适配后的分辨率为1344*626,素材经过了ps拼成了完整版本,
下图为部分示例:
3.cut:主线剧情中展示物件,特效,局部放大,人物肖像所采用的图片类型,下图为几个示例:
4.merged人物上半身立绘以及表情差分:下图部分例子为主线剧情中限定出现的立绘差分:
5.scene场景:用于主线中出现的场景展示用图片素材,数量较少,下图为部分示例:
6.talk_mov动态cg演出:在游戏中以视频形式保存,从2.5.1开始逐渐大量使用(以奏章I为例):
7.battle_mov战斗开始的动画演出:从2.6灾厄战开始引入的视频形式战斗演出(以2.6和2.7为例子):
7.tvcm:每一章主线与主线物语的cm(其中由于1.1和1.2的宣传已和1.3的cm放在一起,冥界圣诞节没有tvcm)
8.pv:fgo所有主线开始时会出现的pv(包括1.0,1.5,2.0与2.5部),放在每部主线序章的文件夹中
9.op:fgo至今为止的3个op动画,分别放在每部主线的序章文件夹中
10.enemymasterfigure:御主战中采用的人物立绘(以2.7与奏章I的御主战为例子):
11.commandspell:主线中出现的御主令咒(以奏章I为例子)
13.Quest&Chapter:章节开始的背景以及标题等,以2.6和奏章为例:
已编辑
![[ac:上]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac2.png)
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
支持楼主!但链接似乎挂了
求更新