2023-05-25 23:36+1
[安科/安价] [原创] [安价长期征集中] 勇者,百般武艺!
这次想试试剧情走向完全格式化的日系RPG式安科呢,限定的剧情中反而能出现奇妙的展开也说不定呢,主角的金手指的话,就定为完全由安价来决定技能,而且每天都会刷新好了,当然,本身是比较随意的故事,人物,地点,故事之类的安价也是随时欢迎
,那么话不多说,下面开始导入,具体的战斗机制就在实际使用时再说明吧。
,那么话不多说,下面开始导入,具体的战斗机制就在实际使用时再说明吧。
,那么话不多说,下面开始导入,具体的战斗机制就在实际使用时再说明吧。勇者,Lv1
体质:10/生命值30
力量:10 敏捷:10
技术:10 魔力:10
所持技能:打击
类别:招式
(给予对手0.5*力量+0.2*敏捷+0.3*技术的伤害)
“以战斗为生的人们所使用的,最基础的攻击方式,虽说只是诸多战斗技巧中的基础,但也不是生存于和平之中的一般人所能掌握的。”
哥布林,Lv1
体质:9/生命值27
力量:9 敏捷:9
技术:9 魔力:9
所持技能:乱击
类别:招式
(给予对手0.3*力量+0.3*敏捷+0.3*技术的伤害)
“缺乏战斗素质的生物们,全凭本能的攻击方式,并非为战斗而生的身躯所做的抵抗,在真正的猎手看来,与挣扎无异。”野性:狡诈
类别:防御策略
(当你先手行动时,你造成的伤害上升20%,当你后手行动时,你的基础属性上升20%。)
“魔物们很少闪避或防御攻击,其狡诈的本性令其更倾向于瞄准对方的弱点并全力进攻。”
招架:关节技
类别:防御策略
(防御时进行技术对抗,当你的出值为对方的三倍或以上时,你将对对方实施压制,之后的回合中双方均无法行动并进行力量,技术各一次的对抗,两轮对抗均失败时,压制解除,成功时造成你获胜
的对抗轮中骰点的差值乘3的伤害。未能造成压制时,获得你的技术/10的伤害减免。)
““不建议对不存在关节的物种使用”
,另为了防止导游再一次懒癌发作所以在此先承诺,本安科两天一更,![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
安价一套街头杂鱼混混级别的卑鄙技能![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
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