发展内容回合耗时:所处时期越落后、稳定,时间跨度越大,当前以世纪为一回合
*俗称看海,此处有参考文明六*
发展方向:文明会根据环境产生进步需求,相应的制度和技术也会随之出现
*有点像国策和任务树*
意外事件:现实历史走向、地区局势变化和满足进步需求所导致的各种情况,包括战争冲突、英雄人物、外交、技术变革等,会反过来改变环境乃至进步需求
* 预计会是本帖主要构成,导游感觉很有难度,不方便写好*
社会革新:制度文化和科技进步,决定当前的文明阶段和等级
*需要
大量的历史和社会知识,同样是导游苦恼的地方*
演进规则每回合判定发展程度和意外事件,综合结算后再进行一次发展判定,然后进入下回合
特殊事件遇到战争等特殊情况时,进入事件轮,结束后将事件影响加入结算
长期安价各类发展方向、意外事件、社会革新举例如欧陆风云或十字军之王等相关游戏事件以及各种历史事件、社会发展趋势,或是如“盐?盐!(发现盐矿)”、“来自远方的商人向国王进献宝物(拥有多个影响选项)”、“战争狂热(开始劫掠)”、“永别了,家乡(大规模人口迁移)”
导游会根据安价的合理性和价值性加入安价列表
本人历史和社会知识浅薄,同时也是初次开帖,如果内容上有什么不够真实正确或者能改进的地方希望大家能指出来,有可能的话,还请各位多提意见和交流, 非常感谢
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4.15 规则更新事件方面
事件将分为发展事件和意外事件,发展事件为文明某方面的提升,意外事件不限内容,保持合理即可
*开放超现实安价*
发展方面
明确区分被动的自然发展和主动的进步需求,自然发展为人口增长、科技革新、经济建设、文化发展等常规内容, 进步需求包括军事扩张、贸易冲突、外交合邦、 政治改良、对于特定事物的索取 以及奇观误国
特殊情况下,二者会出现互通,例如高压战争环境迫使文明主动发展军事科技
革新方面
阶段分为原始时期、 部落时期、古典时期、封建时期,领域分为经济、军事、政治、文化
经济革新:农耕(农业生产)、冶金(矿物金属开采提炼的数量和质量)、工艺(工具制造和奢侈品及手工业)、建筑(工程营造)、航海(船只建造及航行)、卫生(疾病治疗和瘟疫管控)、天文(历法和时节气候预测)、贸易(货币商业和交通)
军事革新:武器(盔甲兵器质量和装备迭代)、战术(行军扎营和战斗指挥)、战略(情报后勤调度)、征召(动员方式和部队士气及组织度)、军械(工兵攻坚)
政治革新:权威(中央集权和稳定度及反应效率)、行政(财政统计和执行治理能力)、法律(法制完善和司法)、社会(公共秩序道德与福利救助)
文化革新:语言(语法词汇和书面文字)、信仰(凝聚力和组织力及同化)、民俗(精神生活和共同情感)、哲学(思想理论和早期科学)
除此之外,还有大量可以单列的细分科技,例如骑术、晒盐、继承法等,各项革新会随时间变化和增删
顺序方面
调整内容先后顺序,优先择取事件,加强导向作用,其次自然发展,随后主动进步,最终结算叙述
*安价需
为意外事件或发展事件,并写明效果*