2023-03-11 22:45+4
[安科/安价]巨大都市群:开局殴打残疾人的主角是屑(安价意外事件)
无名氏属性
主角姓名:无名氏
年龄:27岁
生日:163日
武力:🎲 d5+5
智力:🎲 d5+5
魅力:🎲 d5+5
财富:🎲 d100分
年龄:27岁
生日:163日
武力:🎲 d5+5
智力:🎲 d5+5
魅力:🎲 d5+5
财富:🎲 d100分
1(10000分=1角,10000角=1元)
这里是一处巨大的都市群,无人知晓它的边界在何处,但是都市里的每个人都知道,在这里不战斗就会死!
……
巨大都市群战斗信条:
一:不战斗就会死!
二:战败不等于死亡!
三:死亡也会被重启!(这是一场永不终止的战斗)
……
巨大都市群发生了变化,立于都市之上的都市主完善了巨大都市群的规则。
巨大都市群规则2.2版本
已知规则:
D1[时间]:巨大都市群拥有了时间,时间分划为年/日/时,每年360日,每日24时。
D1-1[白昼]:白天时间为1时-12时。
D1-2[黑夜2.5]:黑夜时间为13时-24时。黑夜里潜藏着危险与罪恶,狂气的犯人们在夜晚宣泄着自己的欲望。(安全-50,危险+10) (夜晚工作下班,店铺、医院、安全局等不开放正常功能,夜晚陷入濒死状态,每小时备用武力-1)
D2[体力]:初始体力默认为100,体力归零则会饿晕,会被迫进入医院治疗。
D2-1[行动]:每次行动消耗5体力,每次行动消耗时间为1小时。
D2-2[战斗]:每次战斗消耗1d10+5的体力,战斗不消耗额外时间。
D2-3[饥饿2.0]:体力在50以下,每一次行动都会引起饥饿判定1d100,如果饥饿判定点数大于当前体力,则当前武力减半。饥饿点数大失败,武力清零进入濒死阶段。(武力减半后,不保留小数点后的数值)
D3[伤势2.0]:伤势分为轻伤,中伤,重伤,濒死,死亡五类。
D3-1[轻伤]:轻伤为武力受损,可以通过吃食物恢复。
D3-2[中伤]:中伤为武力不足1/2,可以通过伤药恢复。
D3-3[重伤]:重伤为武力不足1/5,只有到医院才能治疗。重伤治愈后将进行残疾判定,判定值在80以上则增加残疾状态。
D3-4[濒死]:常用武力值清零则陷入濒死状态,濒死状态的角色不可攻击。同时濒死角色会被紧急送入医院治疗。濒死治愈后将进行残疾判定,判定值在50以上则增加残疾状态。
D3-5[死亡]:敌人的最后一击将角色常用武力值清零后,如果还有多余的伤害溢出,溢出的伤害将消减备用武力值,若备用武力值清零则角色死亡。死亡后,角色除去姓名与性别以外,只保留基础属性并重置为初始值。
D4[地图1.1]:都市内地图不开放,只有依靠角色自行探索,每次探索消耗一轮行动。
D4-1[分区]:巨大都市群划分有无数区域,各区域由大到小为:地区(市区)、城区(分区)、辖区(片区)、社区四级。
D4-2[觅食]:觅食会消耗一轮行动,且只能在已知区域内行动,不会向未知区域探索。觅食会进行幸运判定1d100,1-5遭遇意外,6-50未找到食物,51-95找到食物(恢复1d50体力),96-100找到食物的同时会获得额外道具1d3个。
D5[安全局]:巨大都市群各个区域几乎皆由安全区维护表面的秩序。
D5-1[市总局]:管理一个地区(市区)。
D5-2[市分局]:管理一个城区(分区)。
D5-3[治安所]:管理一个辖区(片区)。
D5-4[社区办]:辅助治安所维持秩序,由一个治安员和若干临时工负责联系。
D5-5[尸体2.1]:当击杀他人出现尸体后,将进行1d100的幸运判定,1-5会引来1d5+5位卫兵,6-50会引来1位治安员和1d5位临时工,51-95无事发生,96-100会引来尸体商人,根据尸体生前的强度获得不等的财富。(黑夜时分此规则无效)
D6[医院2.0]:医院可以治疗伤势与疾病,但是治疗费将会强制支付,如果财富不足则进入负债模式。
D6-1[挂号费]:非急救入院,将支付1d500+500的财富。
D6-2[急救治疗]:因为饿晕、昏迷、疾病等原因被送入医院,将最少支付1d10角的财富。
D6-3[濒死治疗]:濒死入院,将支付1d5000+10角的财富。
D7[饭店2.0]:饭店会提供食物。
D7-1[路边饭店]:每次进入都会消耗1d100+10的财富,消耗多少财富恢复多少体力,额外恢复不增加上限。
D8[宾馆]:宾馆可以交流与住宿,不同等级的宾馆将会有不同的加成。
D8-1[路边宾馆2.0]:若无特殊事件,住宿与交流期间不会发生意外,每小时会支付1d50+50的财富。宾馆内活动与住宿将不消耗体力。
D9[安全]:初始的个人安全率为100,每轮行动个人安全-10,若无特殊事件,个人安全最低下降到50为止。
D9-1[交流]:男女交流是神圣的,因此每次交流后个人安全恢复至满值,消耗一轮行动。如果是男男交流则个人安全-50,最低可让个人安全减到0。
D9-2[意外]:个人安全不足100后,每次行动都会进行意外判定,意外判定值超过个人安全,将会发生特殊事件。
D10[书店2.1]:可以通过看书提升属性。
D10-1[蹭书]:每日可偷看五轮,每次偷看消耗一次行动,偷看将进行判定,每次偷看成功属性+1。偷看判定需要过幸运,1-5被店员发现(进入战斗轮),6-50被店员发现(属性无提升)51-95偷看成功(属性提升),96-100,店员不管(本日偷看不用再次判定)
D10-2[路边书店]:属性提升上限为20,只售卖通俗易懂的书籍,无需额外属性判定。
1
已编辑