从2021年5月20日到现在,我写安科的时间也快要到两年了。
在此和大家分享我个人安科创作的一些经验。这些经验可能不适用与所有人,但如果能对大家有帮助,那就再好不过了。
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第一点,关于骰子。
应该是创作者在使用骰娘,而不是被骰娘牵着走。
我个人在进行创作时,比较看重文字的逻辑性。
下面是我的一篇安科中的好感度机制:
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关于观感与好感度:
观感骰有大成功与大失败可能,
初次见面会进行观感骰,观感骰结束后再于本日结算时作为好感骰。
1-5 观感大失败
6-10 观感 好感度-1d10 且好感度保底值为10,上限值为70
11-40 观感 好感度-1d5 且好感度保底值为20,上限值为70
41-60 观感 好感度无变化 且好感度保底值为30,上限值为70
61-90 观感 好感度+1d5 且好感度保底值为40,上限值为70
91-95 观感 好感度+1d10 且好感度保底值为50,上限值为70
96-100 观感大成功
仅供参考,不排除特殊事件发生的可能
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在这样的机制下,较大程度上避免了初次见面好感度过高的情况。
诸如此类,在进行关键的投点时,也应该给予合理的加值与减值,来避免极端情况的出现。
应当注意的是,通过这种方法进行安科创作时,要提前埋下伏笔与暗线,避免故事发展过于平淡、单一。
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第二点,关于安价。
在每次征求安价时,我都会提前声明: [太过离谱的选项会删除,不合适的内容可能会进行修改]
即使不作此声明,安科的创作者也是有自由拒绝安价的权力的。
对于安价内容,不应该给出太多的限制,但要注意保护安科的随机性。
例如:安价[主角与博丽灵梦成了好朋友]
在这条安价中,不考虑其他情况的话。[成为好朋友]有些不合适了,降低了安科的随机性。
调整为[主角与博丽灵梦见面了]就是可以的。具体的观感与好感再有骰子来决定。
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第三点,关于大纲。
由于安科体裁的原因,并不容易制定出较细致的大纲。
但创作时一定要有大体上的认知,把握住行文前进的总脉络。
下面是我一篇安科中的一条时间线,其中的内容全部都是安价的结果。
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1085 蕾米莉亚在炎国遇到了一个谈吐不凡的人
1086 蕾米莉亚 在乌萨斯与爱国者再会,见到了被收养的叶莲娜,同时试图在乌萨斯安插棋子
1087-1088 蕾米莉亚 在 维多利亚皇家近卫学院 内的 国立大图书馆 担任管理员 同时得到了一个眼熟的可以时停的怀表 并听闻了一个银发女杀手的传闻
1089-1090 格拉摩根的民意代表们掀起了一场GM
1091 蕾米莉亚在格拉摩根的乡间偶遇了一名身患源石病重症的女孩,并陪伴她直到病发逝世。同年,格拉摩根革命被彻底镇压。蕾米莉亚离开维多利亚。
1092 血魔们二十年一次的交流舞会,华法琳找到了蕾米莉亚,邀请她一同前往。
1093 特蕾西娅被杀,博士失踪——蕾米莉亚也参与了此事、
1094 蕾米莉亚在拉特兰的甜点之旅,同时她和一位神父成为了好友,得到了一本记载着登上天堂的方法的书。
1095-1096 误入了某个风格令人印象深刻的湖畔别墅,记忆中自己也曾住在过类似的地方——此处的主人是执掌童话与故事的神祇:“老妇人”,蕾米莉亚足足沉睡了两年
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如果可以制作出类似的大纲,在创作时就可以很自然的做到承上启下,提高读者的阅读体验。
当然,这样也会在一定程度上抹杀安科的随机性,我个人经过取舍后选择了这种方式,可能并不一定适用于其他人。
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第四点,也是最重要的一点,是关于写安科的动力。
可以说绝大多数的安科创作者(包括我在内),都是在接触到一些优秀的安科作品之后,才萌发了进行安科创作的念头。
大家都是以非盈利的状态来用爱发电、创作安科。正因如此,创作的动力就尤为重要。
[想看到我喜欢的一个人物在另一个我喜欢的作品中出现!]
诸如此类的想法。
但热情也会有减退的时候,特别是在长期的连载中,来自于现实中的压力是会积累起来的。
正因如此,如果大家对安科创作的热情减退时,那便不要强迫自己,先去休息吧。
我的第一篇安科从21年5月开始写,直到这个月完结,期间就出现过三次热情消退的情况。
第一次感到没有动力时,我抱着对读者负责的想法,仍然坚持每日更新。但失去热情之后的效率大幅降低,创作出来的品质也不尽人意,着实令人汗颜。所以说,如果写累了,就请好好的放松一下吧。希望这篇经验可以对大家有所帮助。祝每一位安科创作者都可以创造出自己心仪的作品。