2023-03-01 01:33+5
[安科][碧蓝档案]享受学园日常的摩罗同学是否能够一直普通下去?(收集枫香生日篇安价)
——警告——
“本安科的问题包括但不局限于——”
十分浅薄的碧蓝知识(十分重要)
就是个乱来的自嗨安科请酌情观看[十分重要]
骰子判定除特殊情况通常采用1和100为大成功或大失败[十分重要]
因为现实生活较为忙碌的原因不一定更新,不一定会活,请不要有任何期待[十分重要]
更新极不稳定的新人导游(重要)
私货内容(角色与烂梗等)
带有中二感的小学生幼稚文笔(重要)
绝对会ooc的人物
想到啥就弄啥[重要]
——————————————————————
骰娘看看本安科会顺利吗?🎲 d100(数值越大越顺利)
(1)首先谁实力高谁先动(特殊情况除外)
(2)战斗轮采用的拼点规则
公式如下:rd100(基础骰子)+加值骰子=结果骰子
谁点数大谁就赢
加值骰子:这东西简单来说就是个实力保底,免得出现什么实力明明比对方强很多,却被打到毫无还手之力,其具体数值与实力数值挂钩,简单来说就是实力数值50及以上的,直接除以2的结果抹除后面的小数就是加值骰子了。
以实力数值是50的路人A为例,那么50÷2=25。有小数点的抹除后面的小数点,25就是它的加值骰子
带入到公式的话rd100+25就是路人A的战斗轮骰子了。
实力数值50以下的不享有此规则
(3)伤害结算
战斗骰子结束以后,将进入伤害结算阶段,将进行伤害判定
通用表格如下
rd10=
1:伤害无效
2~4:小伤害扣3
5~7:大伤害扣6
8~9:特大伤害扣9
10:大成功/大失败(另外结算)
伤害结算表会根据实际情况,进行伤害或概率的调整
多人对战规则:
因为如果一个人一个人这样子顺过去,感觉太麻烦了,所以干脆直接再简化一下。反正就是尽量还是搞的一打一,多人战的话,也是将其团体化,还是变相的一打一
(1)战斗骰子:简单来说就是在原有的基础上加上了其他人的加值,打个比方就是
摩罗的战斗骰子是:rd100+37
现在他有个实力100的队友。
其战斗轮骰子是:rd100+50
现在她们作为队友一起战斗的话,其战斗轮骰子
就是:d100+37(摩罗的加值)+50(实力100队友的加值)也就是rd100+87了
(2)HP属性简单来说就是加上队友除以二的HP
还是用魔罗和实力100的队友
那就是:30+100除以2=50就是:30+50=80
至于谁当不用被除以hp属性的人,也就是上面那个公式没有变化的30,有摩罗的场合按摩罗算,如果是没有摩罗的场合的话,如果有那种剧情里面有头有脸的角色,那就按那个算,如果都是有头有脸的话,那就按谁实力大谁算
HP数值同样与实力数值挂钩
具体如下
实力:1~49=HP10
实力:50~70=HP20
实力:71~90=HP30
实力:91~99=HP50
实力100及以上的特殊规则:实力多少HP就是多少,比如实力100那么HP也就100,实力101就是HP101以此类推。
(1)对话规则
在“”里面的是角色所说的话,如“我是天才”这样的
而在#后面的是角色的动作,如#端起盘子。
(2)特殊对话规则
在“()”里面的是角色心里想的事如“(这个姐姐好漂亮啊)”这种的,代表虽然在心里想了,但是并没有说出口。
(1)印象:
首先初次见面和初次认识的人,一开始不会有好感度只有一个印象,顾名思义就是对对方的一个印象,印象低的角色在拥有好感度的时候将获得减值,印象高的角色在拥有好感度的时候将获得加值。
(2)印象转好感:
那么问题来了,我们该如何将印象转变为好感度呢?答案是当一个角色与主角经历一场事件以后,会以rd2的骰子对双方进行判定,1为转变为好感,2为继续增加印象,如果有人运气特别差,印象都到0或100了,还没有转变好感,将直接转变为好感
(3)好感度的数值判定:
自然是越大关系越好,越小关系越差,至于大家都想看的情感变质环节,只有等大成功及数值100才会进行判定,注意是判定而不是直接变质。
摩罗对其他人的特殊好感度规则,首先因为???的原因,摩罗的初次最高好感锁定50,最低30,日后要提升好感度,必须在经历一次事件以后,骰一个rd100的骰子大等于80才能提升好感。
只是一个大概不一定完全正确
实力1~30:正常生物
实力31~49:普通人类的武装人员
实力50~70:普通的基窝托斯超人
实力71~80:有点实力的基窝托斯超人
实力81~90:十分强大的基窝托斯超人
实力91~99:顶尖的基窝托斯超人
实力100及以上:BOSS级
NPC实力规则:
如果不是剧情需要,又或者说是在游戏里面有登场过的有名字的,只是杂鱼无脸角色的话那么除非只有一个人,否则我不会一个一个算过去,只会加起来只算一次,简单来说就是安科第六页,不是出了两个混混吗?然后我当时是那两个的实力是分别来算的,现在开始再出现的话就不会分别算了,直接只算一次,就是她们一起的实力。至于那两个已经有实力的,就不给她们再算了,就让他们当个特殊存在好了。
——————————————————————
姓名:摩罗
种族:人族(?)
年龄:15(高一)
颜值:68(与没有脸的大众脸相比还行的程度)
身高:154cm
身材:19(我感觉可能都凹进去了。jpg)
实力:74
学校:格黑娜
社团:供给部
梦想:做一名普普通通的厨师,普普通通的生活一辈子
武器:波旬(一把看上去十分普通且标准的HK416自动步枪)
HP:30
战斗轮骰子:rd100+37
————————人物简介——————————
普通的身高,普通的外貌,普通的实力,普通的梦想,一个普普通通的少女。但又十分的不普通,无论何时何地,无论说出的话语,做出的动作,本该多么富有感情,但眼神,面庞与声音都不会有任何的变化,永远都是无机质,无感情的声音与没有任何表情的面庞。问其原因,其回答则是跟右眼的奇怪纹路和视力一样,从小就这样,看过不知道多少的医生其回答都是明明各项身体与精神指标都十分的正常,但就是会这样,他们也没有任何办法。
————————额外属性技能————————
料理:64,医术:43,财力:41
———————特殊技能特质等————————
????:???
???:???
——————————————————————
——————以登场人物特殊情报——————
枫香:
实力:100(然而不知为啥,却缺乏对自己这逆天实力的基本认知)
——————————————————————
————以登场角色的印象与好感度——————
(1)枫香:
摩罗对枫香:40(好感)
“枫香学姐....就是枫香学姐而已。”
枫香对摩罗:53(好感)
“摩罗?她是一个非常好的后辈哦?”
“虽然她的表情看上去很可怕,但是还是要实际相处一下,你才能知道她跟看上去不一样。”
(2)伊吕波:
摩罗对伊吕波:97(印象)
“伊吕波学姐好强,好帅啊,而且人还很好。”
伊吕波对摩罗:82(印象)
“嘿~这不是挺有意思的一个学妹吗?”
(3)老师:
摩罗对老师:88(印象)
“不知道怎么回事儿,感觉怪怪的,明明是第一次见才对,但是这种感觉是?”
老师对摩罗:59(印象)
“虽然最开始被她无机质的声音和那暗淡的无感情的眼神,再加上那右眼给吓了一跳,但是在这一段的相处下来,我感觉是一个好学生。她是经历了什么吗?”
(4)日富美:
摩罗对日富美:49(印象)
“感觉就是个普通人?”
日富美对摩罗:27(印象)
“唔,感,感觉是一个很可怕的人。”
(5)花子:
摩罗对花子:42(好感度)
“...花子小姐...是一个奇特的人。”
花子对摩罗:86(印象)
“嗯~天降美少女谁不喜欢呢?可惜没有失忆属性。”
“不过,总觉得她的身上有一种怪怪的感觉?”
(6)梓:
摩罗对梓:32(印象)
“....关于梓小姐我没什么好说的。”
梓对摩罗:59(好感度)
“...她估计也有什么不好的过去吧。”
(7)晴奈:
摩罗对晴奈:41(印象)
“同道中人”
晴奈对摩罗:72(印象)
“同为追求美食之道之人,自当以好友相称。”
(8)泉:
摩罗对泉:91(印象)
“这个气息想必是以至极致之人(指什么都吃)”
泉对摩罗:7(印象)
“唔哇哇!我的香醇密瓜!”
(9)明里:
摩罗对明里:68(印象)
“同道中人x2”
明里对摩罗:35(印象)
“虽然知道不是她的错,但是,唔,密瓜”
(10)纯子:
摩罗对纯子:42(印象)
“同道中人x3。jpg”
纯子对摩罗:12(印象)
“蜜瓜!”
(11)濑名
摩罗对濑名:40(好感)
“濑名前辈?...就是前辈?”
濑名对摩罗:55(好感)
“你问摩罗?...普通朋友?”
(12)朱莉
摩罗对朱莉:67(印象)
“朱莉前辈...挺奇妙的人?”
朱莉对摩罗:91(印象)
“摩罗?我觉得她是一个非常好的人哦!”
“跟外表不同,她是一个讲礼貌,行动力强,待人温柔?的好孩子!”
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“本安科的问题包括但不局限于——”
十分浅薄的碧蓝知识(十分重要)
就是个乱来的自嗨安科请酌情观看[十分重要]
骰子判定除特殊情况通常采用1和100为大成功或大失败[十分重要]
因为现实生活较为忙碌的原因不一定更新,不一定会活,请不要有任何期待[十分重要]
更新极不稳定的新人导游(重要)
私货内容(角色与烂梗等)
带有中二感的小学生幼稚文笔(重要)
绝对会ooc的人物
想到啥就弄啥[重要]
——————————————————————
骰娘看看本安科会顺利吗?🎲 d100(数值越大越顺利)
战斗轮规则
(1)首先谁实力高谁先动(特殊情况除外)
(2)战斗轮采用的拼点规则
公式如下:rd100(基础骰子)+加值骰子=结果骰子
谁点数大谁就赢
加值骰子:这东西简单来说就是个实力保底,免得出现什么实力明明比对方强很多,却被打到毫无还手之力,其具体数值与实力数值挂钩,简单来说就是实力数值50及以上的,直接除以2的结果抹除后面的小数就是加值骰子了。
以实力数值是50的路人A为例,那么50÷2=25。有小数点的抹除后面的小数点,25就是它的加值骰子
带入到公式的话rd100+25就是路人A的战斗轮骰子了。
实力数值50以下的不享有此规则
(3)伤害结算
战斗骰子结束以后,将进入伤害结算阶段,将进行伤害判定
通用表格如下
rd10=
1:伤害无效
2~4:小伤害扣3
5~7:大伤害扣6
8~9:特大伤害扣9
10:大成功/大失败(另外结算)
伤害结算表会根据实际情况,进行伤害或概率的调整
多人对战规则
多人对战规则:
因为如果一个人一个人这样子顺过去,感觉太麻烦了,所以干脆直接再简化一下。反正就是尽量还是搞的一打一,多人战的话,也是将其团体化,还是变相的一打一
(1)战斗骰子:简单来说就是在原有的基础上加上了其他人的加值,打个比方就是
摩罗的战斗骰子是:rd100+37
现在他有个实力100的队友。
其战斗轮骰子是:rd100+50
现在她们作为队友一起战斗的话,其战斗轮骰子
就是:d100+37(摩罗的加值)+50(实力100队友的加值)也就是rd100+87了
(2)HP属性简单来说就是加上队友除以二的HP
还是用魔罗和实力100的队友
那就是:30+100除以2=50就是:30+50=80
至于谁当不用被除以hp属性的人,也就是上面那个公式没有变化的30,有摩罗的场合按摩罗算,如果是没有摩罗的场合的话,如果有那种剧情里面有头有脸的角色,那就按那个算,如果都是有头有脸的话,那就按谁实力大谁算
HP体力数值规则
HP数值同样与实力数值挂钩
具体如下
实力:1~49=HP10
实力:50~70=HP20
实力:71~90=HP30
实力:91~99=HP50
实力100及以上的特殊规则:实力多少HP就是多少,比如实力100那么HP也就100,实力101就是HP101以此类推。
对话规则
(1)对话规则
在“”里面的是角色所说的话,如“我是天才”这样的
而在#后面的是角色的动作,如#端起盘子。
(2)特殊对话规则
在“()”里面的是角色心里想的事如“(这个姐姐好漂亮啊)”这种的,代表虽然在心里想了,但是并没有说出口。
好感度规则
(1)印象:
首先初次见面和初次认识的人,一开始不会有好感度只有一个印象,顾名思义就是对对方的一个印象,印象低的角色在拥有好感度的时候将获得减值,印象高的角色在拥有好感度的时候将获得加值。
(2)印象转好感:
那么问题来了,我们该如何将印象转变为好感度呢?答案是当一个角色与主角经历一场事件以后,会以rd2的骰子对双方进行判定,1为转变为好感,2为继续增加印象,如果有人运气特别差,印象都到0或100了,还没有转变好感,将直接转变为好感
(3)好感度的数值判定:
自然是越大关系越好,越小关系越差,至于大家都想看的情感变质环节,只有等大成功及数值100才会进行判定,注意是判定而不是直接变质。
摩罗的特殊好感度规则
摩罗对其他人的特殊好感度规则,首先因为???的原因,摩罗的初次最高好感锁定50,最低30,日后要提升好感度,必须在经历一次事件以后,骰一个rd100的骰子大等于80才能提升好感。
实力对照表
只是一个大概不一定完全正确
实力1~30:正常生物
实力31~49:普通人类的武装人员
实力50~70:普通的基窝托斯超人
实力71~80:有点实力的基窝托斯超人
实力81~90:十分强大的基窝托斯超人
实力91~99:顶尖的基窝托斯超人
实力100及以上:BOSS级
NPC实力规则
NPC实力规则:
如果不是剧情需要,又或者说是在游戏里面有登场过的有名字的,只是杂鱼无脸角色的话那么除非只有一个人,否则我不会一个一个算过去,只会加起来只算一次,简单来说就是安科第六页,不是出了两个混混吗?然后我当时是那两个的实力是分别来算的,现在开始再出现的话就不会分别算了,直接只算一次,就是她们一起的实力。至于那两个已经有实力的,就不给她们再算了,就让他们当个特殊存在好了。
——————————————————————
人物卡
姓名:摩罗
种族:人族(?)
年龄:15(高一)
颜值:68(与没有脸的大众脸相比还行的程度)
身高:154cm
身材:19(我感觉可能都凹进去了。jpg)
实力:74
学校:格黑娜
社团:供给部
梦想:做一名普普通通的厨师,普普通通的生活一辈子
武器:波旬(一把看上去十分普通且标准的HK416自动步枪)
HP:30
战斗轮骰子:rd100+37
————————人物简介——————————
普通的身高,普通的外貌,普通的实力,普通的梦想,一个普普通通的少女。但又十分的不普通,无论何时何地,无论说出的话语,做出的动作,本该多么富有感情,但眼神,面庞与声音都不会有任何的变化,永远都是无机质,无感情的声音与没有任何表情的面庞。问其原因,其回答则是跟右眼的奇怪纹路和视力一样,从小就这样,看过不知道多少的医生其回答都是明明各项身体与精神指标都十分的正常,但就是会这样,他们也没有任何办法。
————————额外属性技能————————
料理:64,医术:43,财力:41
———————特殊技能特质等————————
????:???
???:???
——————————————————————
学生证
以知其他学生情报
——————以登场人物特殊情报——————
枫香:
实力:100(然而不知为啥,却缺乏对自己这逆天实力的基本认知)
——————————————————————
以登场角色的印象与好感度
————以登场角色的印象与好感度——————
(1)枫香:
摩罗对枫香:40(好感)
“枫香学姐....就是枫香学姐而已。”
枫香对摩罗:53(好感)
“摩罗?她是一个非常好的后辈哦?”
“虽然她的表情看上去很可怕,但是还是要实际相处一下,你才能知道她跟看上去不一样。”
(2)伊吕波:
摩罗对伊吕波:97(印象)
“伊吕波学姐好强,好帅啊,而且人还很好。”
伊吕波对摩罗:82(印象)
“嘿~这不是挺有意思的一个学妹吗?”
(3)老师:
摩罗对老师:88(印象)
“不知道怎么回事儿,感觉怪怪的,明明是第一次见才对,但是这种感觉是?”
老师对摩罗:59(印象)
“虽然最开始被她无机质的声音和那暗淡的无感情的眼神,再加上那右眼给吓了一跳,但是在这一段的相处下来,我感觉是一个好学生。她是经历了什么吗?”
(4)日富美:
摩罗对日富美:49(印象)
“感觉就是个普通人?”
日富美对摩罗:27(印象)
“唔,感,感觉是一个很可怕的人。”
(5)花子:
摩罗对花子:42(好感度)
“...花子小姐...是一个奇特的人。”
花子对摩罗:86(印象)
“嗯~天降美少女谁不喜欢呢?可惜没有失忆属性。”
“不过,总觉得她的身上有一种怪怪的感觉?”
(6)梓:
摩罗对梓:32(印象)
“....关于梓小姐我没什么好说的。”
梓对摩罗:59(好感度)
“...她估计也有什么不好的过去吧。”
(7)晴奈:
摩罗对晴奈:41(印象)
“同道中人”
晴奈对摩罗:72(印象)
“同为追求美食之道之人,自当以好友相称。”
(8)泉:
摩罗对泉:91(印象)
“这个气息想必是以至极致之人(指什么都吃)”
泉对摩罗:7(印象)
“唔哇哇!我的香醇密瓜!”
(9)明里:
摩罗对明里:68(印象)
“同道中人x2”
明里对摩罗:35(印象)
“虽然知道不是她的错,但是,唔,密瓜”
(10)纯子:
摩罗对纯子:42(印象)
“同道中人x3。jpg”
纯子对摩罗:12(印象)
“蜜瓜!”
(11)濑名
摩罗对濑名:40(好感)
“濑名前辈?...就是前辈?”
濑名对摩罗:55(好感)
“你问摩罗?...普通朋友?”
(12)朱莉
摩罗对朱莉:67(印象)
“朱莉前辈...挺奇妙的人?”
朱莉对摩罗:91(印象)
“摩罗?我觉得她是一个非常好的人哦!”
“跟外表不同,她是一个讲礼貌,行动力强,待人温柔?的好孩子!”
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