UID:628456458764 帖
2023-02-20 11:04+10
版内的绝大部分安科,所努力的方向似乎都是想要永无止境的超长篇。一部分也许是因为很多安科都有同人色彩,并且起同人作品的原作也有很多是剧情不会休止的手游。另一部分也许是考虑欠妥。
并且,除了这些超长篇,还有很多安科想要快速展开剧情, 快速过完一些原典作品中花了很大篇幅才结束的部分。
但这两个特点,对于职业的小说作家和编剧来说,想要控制好都是非常困难,需要经验的,并且需要深思熟虑的。而安科本身并没有门槛,只是同人兴趣创作的一种,绝大部分导游不可能有那样的能力。
这种能力需求并不会是骰子能弥补的,甚至很多时候骰子才是这些问题的来源。只是因为安科的读者们都比较宽容,所以才有一种过得去的样子。
当导游写着写着发现自己解决不了这些缺陷时,慢慢就会卡文,继而失去热情。而断更鸽子也会减少读者反馈,于是越卡文看的人越少,看的人越少还越卡。然后在恶性循环下就跑路了。
安科在我看来和科幻一样,是点子文学。一个点子可以写一个精品小文,但想要写长篇的话,需要的点子就非常非常多了。而这些点子不是一天两天就能想出来的,不是过了个骰子就能一下子想到的。所以很多只依托一两个点子就开坑,但目标是超长篇的安科,如果后续很难拿出开篇一样的点子,或者把一开始的灵感保持住,那么想要维系下去很困难。
并且,除了这些超长篇,还有很多安科想要快速展开剧情, 快速过完一些原典作品中花了很大篇幅才结束的部分。
但这两个特点,对于职业的小说作家和编剧来说,想要控制好都是非常困难,需要经验的,并且需要深思熟虑的。而安科本身并没有门槛,只是同人兴趣创作的一种,绝大部分导游不可能有那样的能力。
这种能力需求并不会是骰子能弥补的,甚至很多时候骰子才是这些问题的来源。只是因为安科的读者们都比较宽容,所以才有一种过得去的样子。
当导游写着写着发现自己解决不了这些缺陷时,慢慢就会卡文,继而失去热情。而断更鸽子也会减少读者反馈,于是越卡文看的人越少,看的人越少还越卡。然后在恶性循环下就跑路了。
安科在我看来和科幻一样,是点子文学。一个点子可以写一个精品小文,但想要写长篇的话,需要的点子就非常非常多了。而这些点子不是一天两天就能想出来的,不是过了个骰子就能一下子想到的。所以很多只依托一两个点子就开坑,但目标是超长篇的安科,如果后续很难拿出开篇一样的点子,或者把一开始的灵感保持住,那么想要维系下去很困难。