2023-01-13 18:50+33
[安科][安科?][孤独摇滚]Bocchi the Cthulhu~结束乐队少女们的跑团之旅[无尽食欲已完结][安价:少女们将进行幕间成长的属性]
在孤独摇滚第一季完结之后,我就陷入了空虚之中。
我开始疯狂的去找同人看,但是质量都不尽如人意。
扭蛋广场的罗德岛跑团社给了我灵感——我可以用我喜爱的跑团和孤独摇滚结合起来,来写这么一个至少能让我开心的故事。
芳文社嘛,cute girls do cute things,简称CGDCT
这个故事嘛,cute girls do Cthulhu things,简称也是CGDCT
完全一样嘛(笑)
但我的剧情把控力并不尽如人意……所以会减少骰娘对剧情的影响。或者说本文就不是正统安科——骰娘能做到的影响,和正常COC跑团基本一样
另外,导游的更新也实在不能说稳定()学业的压力还是巨大的
如果能接受的话,就请往下看吧!
孤独摇滚,2022年10月番,原作芳文社,以极其优秀的作画和演出闻名,是不可多得的好番,不了解的可以看一看
以下是对一些主要人物的介绍
后藤一里
极度怕生又阴郁的高中一年级生。 担任着结束乐队的主音吉他。 虽然阴郁但也憧憬着看起来闪闪发光的乐队活动,因此开始弹吉他。 虽然技术高超,但在乐队或公共场合中无法发挥得很好。 开口前一定会加上一声“啊…”。外号是波奇,日语中“孤独”的意思。
伊地知虹夏
元气满满又开朗的高中二年级生。担任结束乐队的鼓手。 对加入到结束乐队中的一里给予了很多照顾、担任着乐队总管的角色。 姐姐星歌是Livehouse'STARRY'的店长, 对Livehouse有着特殊的感情。是妈妈
山田凉
冷酷而孤高的高中二年生。 担任结束乐队的贝斯手。是虹夏的好友。 有着远离尘世的兴趣,被称作怪人的话会感到高兴。 虽然家庭富裕,但对于乐器经常缺钱。 偶尔吃草来解饿。是屑人
喜多郁代
开朗又有名望的高中一年生。 担当结束乐队的吉他主唱。 喜欢与人交谈,即使是初次见面也不会胆怯、笑着与对方搭话的阳角。 对凉抱有着憧憬,但这份感情或许有点过。 经常在Ins上传照片。
名字谐音“来了,去了”,因此不喜欢自己的名。
归去来兮女士
一些有关于这个游戏的基本介绍在下面的楼层中有提到,这里不多赘述,只提有关于骰子判定的问题
在制作人物卡时,属性使用3d6*5来获得。在游戏中,有需要技能判定的部分,当掷骰值小于等于技能值时,技能发动成功,反之则失败。当掷骰值小于等于技能值的一半时,为困难成功,四分之一时为极难成功。为了戏剧性,我采用掷骰值1-5为大成功,96-100为大失败的形式,这一点与大多数安科并不相同,请注意。
关于幕间成长,在模组中所使用的任何技能都可以进行成长检定。掷骰值大于技能值时,则可进行成长,幅度为1d10
————————
一些村规
如果是大成功没有用武之地的判定,就将大成功储存起来,用于将失败转化成普通成功,或将大失败转换成普通失败
在之后的幕间成长中,有过大成功的技能无条件成长1d10
————————
车卡回 1L——47L
无尽食欲 48L——221L
我开始疯狂的去找同人看,但是质量都不尽如人意。
扭蛋广场的罗德岛跑团社给了我灵感——我可以用我喜爱的跑团和孤独摇滚结合起来,来写这么一个至少能让我开心的故事。
芳文社嘛,cute girls do cute things,简称CGDCT
这个故事嘛,cute girls do Cthulhu things,简称也是CGDCT
完全一样嘛(笑)
但我的剧情把控力并不尽如人意……所以会减少骰娘对剧情的影响。或者说本文就不是正统安科——骰娘能做到的影响,和正常COC跑团基本一样
另外,导游的更新也实在不能说稳定()学业的压力还是巨大的
如果能接受的话,就请往下看吧!
不了解孤独摇滚,请看这里
孤独摇滚,2022年10月番,原作芳文社,以极其优秀的作画和演出闻名,是不可多得的好番,不了解的可以看一看
以下是对一些主要人物的介绍
后藤一里
极度怕生又阴郁的高中一年级生。 担任着结束乐队的主音吉他。 虽然阴郁但也憧憬着看起来闪闪发光的乐队活动,因此开始弹吉他。 虽然技术高超,但在乐队或公共场合中无法发挥得很好。 开口前一定会加上一声“啊…”。外号是波奇,日语中“孤独”的意思。
伊地知虹夏
元气满满又开朗的高中二年级生。担任结束乐队的鼓手。 对加入到结束乐队中的一里给予了很多照顾、担任着乐队总管的角色。 姐姐星歌是Livehouse'STARRY'的店长, 对Livehouse有着特殊的感情。
山田凉
冷酷而孤高的高中二年生。 担任结束乐队的贝斯手。是虹夏的好友。 有着远离尘世的兴趣,被称作怪人的话会感到高兴。 虽然家庭富裕,但对于乐器经常缺钱。 偶尔吃草来解饿。
喜多郁代
开朗又有名望的高中一年生。 担当结束乐队的吉他主唱。 喜欢与人交谈,即使是初次见面也不会胆怯、笑着与对方搭话的阳角。 对凉抱有着憧憬,但这份感情或许有点过。 经常在Ins上传照片。
不了解COC(克苏鲁的呼唤)跑团的,请看这里
一些有关于这个游戏的基本介绍在下面的楼层中有提到,这里不多赘述,只提有关于骰子判定的问题
在制作人物卡时,属性使用3d6*5来获得。在游戏中,有需要技能判定的部分,当掷骰值小于等于技能值时,技能发动成功,反之则失败。当掷骰值小于等于技能值的一半时,为困难成功,四分之一时为极难成功。为了戏剧性,我采用掷骰值1-5为大成功,96-100为大失败的形式,这一点与大多数安科并不相同,请注意。
关于幕间成长,在模组中所使用的任何技能都可以进行成长检定。掷骰值大于技能值时,则可进行成长,幅度为1d10
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一些村规
如果是大成功没有用武之地的判定,就将大成功储存起来,用于将失败转化成普通成功,或将大失败转换成普通失败
在之后的幕间成长中,有过大成功的技能无条件成长1d10
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车卡回 1L——47L
无尽食欲 48L——221L
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