UID:64069343442 帖
2023-01-02 07:42+3
回复 烟火酱2023-01-02 02:33
感觉咱俩对文章的理解可能不大相同,友好讨论下:我的理解是,楼主写的是一个比较开放式的教学,你如果嫌骰子打断阅读节奏了,可以削减无关紧要的人设骰,你如果感觉骰子太少不够趣味性,可以增加剧情分支骰。
然后关于铠甲链甲比基尼,其实前两种是把关键节点抓的比较死,而中途的细节或多或少交给骰娘润色的,最后一种才是你说的关键剧情分歧点交给骰子。也没有绝对的高下之分,看哪种你写的舒服。
你举得那个极端例子,如果说的是在一层楼里集中把一段分支的关键骰子都骰好,然后接一段完整的故事和合理的润色,我作为读者还挺喜欢这种排版的。
但如果你说的是3000字只接一个骰子,那么问题来了,这个骰子是无关紧要的还是影响巨大的?如果影响巨大,等于这3000字篇幅里所有人做的事可以因为一次随机数全部木大,这种压倒性的绝望感和混沌感真的是你想营造的吗?以及你真的文思泉涌到3000字铺垫被撕以后能继续流畅地三千三千写下去吗?我觉得需要考虑下这两个问题。
如果影响非常小,或者出目定的非常死,那我作为读者对你的文笔,剧情精彩性和合理性的要求会上升到真正小说的高度。
至于骰娘撕大纲这种乐子嘛,有三种情况,一种是大纲抓的很死的,极值增加的是趣味性,所以很乐。一种是像我这种想不出大纲的,剧情起伏主要靠骰娘整活,所以表面痛苦面具实际在偷乐。还有一种是有大纲,也真的很诚实地放手让骰娘去撕,而且撕完后痛苦完了导游还有能力圆回来的,那作为观众真是至福,
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