2022-12-04 22:49+29
安科推荐——《丹尼尔·艾伦想要成为一名巫师》,不输原作的极品安科(含剧透)
我已经记不清我是从APP首页推荐还是从这个板块里看到这篇帖子的了,但不管怎么样,我可能都要感谢WOW关服——如果不是这件事我根本想不到要去逛NGA的其他版块,从来没有这个习惯。
在此之前,我仅仅是对跑团略有耳闻,知道大概形式而已。但对其更多的拓展一无所知,更别说安科。
我也并非哈迷。我对这个IP的兴致一般,也仅仅是看过8部电影。说这些是想表达,就我个人而言,被这篇帖子吸引的概率实在是很低很低。
但我还是在仅仅看了个开头就一发不可收拾,明知道WOW还有不到俩月关服了赶紧上线做任务很重要,明知道快速追平会陷入追更产生戒断,还是不舍昼夜地读完了。
这一切都是因为,这部小说(我现在愿称其为小说)实在,实在是太优秀了。
首先值得称赞的当然是被称为导游的作者的笔力。
请允许我首先贸然点评安科这种创作形式。
在我眼中,对作者方而言,我认为这种创作形式的好处是一定程度上可以将一些情节推进、人物表现等等“甩锅”给骰子。
这个“甩锅”的意思是,在读者们都相信作者不会依据个人喜好修改骰子结果的大前提下,大部分情节的发生和推进可以被归因于具有公信力的随机性。在这种前提下,“毁人设”“不合逻辑”的情节和行为出现的合理性会大大提升,读者心中的“合理阈值”会增加很多。用人话说就是,读者自己就会给自己圆情节的。
一个例子是,在第一部作为高光配角的格丽泽尔达教授,在整个第二年都因为没有被骰到而销声匿迹,直到追杀礼帽男时才因“教师支援”而出场(而且还不是指名道姓),就这也仅仅只是一刀“神锋无影”的镜头而已。数次跟麦克米兰教授以及四人组的互动都因为没骰到而擦肩而过。再次看到她大出风头,已经是第三年的霍格沃茨救援行动了。
如果是一般的小说,我想会有包括我在内的相当一部分读者感到不满的。一定会斥责作者的人物比重分配和情节安排不合理,但在安科中就没有这个顾虑——没骰到就是没骰到,大家都看着呢。
当然,我指出这一点肯定不是我要指责导游这么做了——正相反我要夸赞的是导游对于这一点的处理。
也许一般的作者会摆出一副“你们也看到了,不是我不想写,我都写了这么多她们的互动,骰不到我也没办法”的态度,在没有骰到心中首选分支的情况下摆烂,降低写作质量。但对读者来说很幸运的是,这部小说的作者没有这样做。
骰子骰出他我会认真写,骰子骰出她我一样会认真写。本文的作者就像给慈禧准备108道菜的厨子一样,哪怕明知道老佛爷就能吃个三五道菜,也依旧用心做好了每一道菜。
这不是为了慈禧。这是为了菜,为了厨子这个身份,为了自己。
能做到这点,除了立刻创作并灌注新人物灵魂的能力与激情,更重要的是对于主线的牢牢把控,和对创作世界观的驾轻就熟、信手拈来。
不管你高矮胖瘦男女老幼,只要你进了我的店,我一定让你穿得体体面面地出去。这不光是优秀安科作者匠力的体现,更是匠心的独白。
所以,傲罗乔尼才能从看报大爷变成忍辱负重的卧底;威尔森教授才能从冒冒失失的洗车男变成不死克星,大门战神;埃诺才能从一个满面堆笑的险恶政客,变成非常有可能拯救霍格沃茨的伟大领袖。
而这一切,都是那么地合理,那么地随风潜入夜润物细无声,那么地道法自然天人合一。就像我最为称赞的游戏本地化工作那样——付出了极大的努力,只为了观众和玩家能得到“正常”的体验。而这“正常”其实已经是作者倾尽全力,为读者消除了巨大的违和感之后的结果了。
这背后的努力是读者不可想象的。
然后值得称赞的,是作者的功底。
功底分为两个部分——阅读功底和游戏功底。
阅读功底又可以分为两个部分——对外国作品的阅历和对原著的熟悉程度。
HP小说天生就自带两个难度——原著完成度很高的世界观,以及译制作品这个题材。
这对于很多场景描写、人物对话和情节推进就有了很多天生的要求:你想创作让人身临其境、读起来津津有味的对话和情节,你自己就得想办法扮演生活在以英国为背景的魔法世界的十几岁少年。
这对于原作者J·K·罗琳女士也许没有那么难,她只要负责第二个部分的想象就行了,但对于我们的作者来说呢?
遑论在此之上还要缔造热血感、紧张感、恐怖感和幽默感等等情感要素。我绝对可以说,这活,一般人干不了,看看就得了。
其次是游戏功底。
这部小说能吸引两种人,一种是喜爱原著或小说的阅读者,另一种是喜欢跑团类游戏的玩家。
我对DM这个职业不是很了解,我不知道制定检定规则之类的是不是所有DM的必备技能。我只知道在这部作品中,作者把游戏性和文章本身完美结合了。阅读它,本身就能带来一种游玩的快感,就像我喜欢的AVG,但又略有不同。
除了基础的成功与失败检定,还有对抗、战斗、追逐、探索、考试等各种变体。每次看到新的检定规则,心里就涌起一种打开游戏新关卡的兴奋感。
在此之上,导游还要为之搭配情节,我还得把上面“首先要称赞的是作者的笔力”那段再来一遍。
而且随着剧情更新,为防止属性膨胀,还要不断地更新检定规则。为了配合剧情发展,甚至做了一套新的考试规则。
这不是用心就能解决的事情。对于一般人来说,这就是自己给自己下绊。
最后要称赞的是作者对这篇作品的用心程度。
更新的频率、数量和质量我就不多说了,大家有目共睹。
虽然是同人,却几乎不使用原作人物,仅令其客串,而几乎所有有血有肉的主角配角都是完全原创,也不说了。这只能算是这部作品里比较不值一提的优秀之处。
我想说一说比较触动我的,“迷你三强争霸”的部分。
每年,作者会给主角团队及学校安排一场盛大的趣味性比赛,规则从安价里抽选。
大家的安价花里胡哨,自己制定复杂规则的不在少数。但不知道是运气不好还是运气太好,偏偏抽到了猜谜、国际象棋、赛车这三个规则最为简单的既有游戏。
规则越简单,想写出趣味性就越难。这道理很简单,你自己想想下棋好发挥还是rougelike好发挥?
然而作者用了很巧妙的方式解决了趣味性问题:开放互动。这可不是甩锅给读者图省事,你以为出题的就比解题的轻松?
作者从家养小精灵的歌谣那里就开始发挥笔力,抽到问题后不仅要自己设计谜面,还要设计其他学校其他同学的错误或正确答案,还不能重样,还有难度要求。
这不困难,但是很繁琐。哪有直接写一段情节省事?更鲜明的例子是国际象棋部分,不仅现学规则,还要找一个难度恰到好处的残局棋谱给大家解。
除此以外,各种战斗情节都给出地图,做好标注,就为了看得能直观一点。
我相信每个读者都能感受到作者对这篇作品的热爱和诚意。
应付骰子的意志和整合观众的梗安价这两点大家都夸过很多次,也无需我赘述了。总之,我真觉得一般的作品花钱都买不到这种服务。
总之,如果你是安科爱好者,你一定不能错过这篇安科。
如果你是HP爱好者,你更加不能错过这篇同人。
如果你不是任何一方,仅仅是喜爱阅读、喜欢故事的读者,那么,你绝对不能错过这部小说。如果安科真的有风靡中国这一天,我相信排头的旗舰一定是这篇《丹尼尔·沃伦想要成为一名巫师》。
在此之前,我仅仅是对跑团略有耳闻,知道大概形式而已。但对其更多的拓展一无所知,更别说安科。
我也并非哈迷。我对这个IP的兴致一般,也仅仅是看过8部电影。说这些是想表达,就我个人而言,被这篇帖子吸引的概率实在是很低很低。
但我还是在仅仅看了个开头就一发不可收拾,明知道WOW还有不到俩月关服了赶紧上线做任务很重要,明知道快速追平会陷入追更产生戒断,还是不舍昼夜地读完了。
这一切都是因为,这部小说(我现在愿称其为小说)实在,实在是太优秀了。
首先值得称赞的当然是被称为导游的作者的笔力。
请允许我首先贸然点评安科这种创作形式。
在我眼中,对作者方而言,我认为这种创作形式的好处是一定程度上可以将一些情节推进、人物表现等等“甩锅”给骰子。
这个“甩锅”的意思是,在读者们都相信作者不会依据个人喜好修改骰子结果的大前提下,大部分情节的发生和推进可以被归因于具有公信力的随机性。在这种前提下,“毁人设”“不合逻辑”的情节和行为出现的合理性会大大提升,读者心中的“合理阈值”会增加很多。用人话说就是,读者自己就会给自己圆情节的。
一个例子是,在第一部作为高光配角的格丽泽尔达教授,在整个第二年都因为没有被骰到而销声匿迹,直到追杀礼帽男时才因“教师支援”而出场(而且还不是指名道姓),就这也仅仅只是一刀“神锋无影”的镜头而已。数次跟麦克米兰教授以及四人组的互动都因为没骰到而擦肩而过。再次看到她大出风头,已经是第三年的霍格沃茨救援行动了。
如果是一般的小说,我想会有包括我在内的相当一部分读者感到不满的。一定会斥责作者的人物比重分配和情节安排不合理,但在安科中就没有这个顾虑——没骰到就是没骰到,大家都看着呢。
当然,我指出这一点肯定不是我要指责导游这么做了——正相反我要夸赞的是导游对于这一点的处理。
也许一般的作者会摆出一副“你们也看到了,不是我不想写,我都写了这么多她们的互动,骰不到我也没办法”的态度,在没有骰到心中首选分支的情况下摆烂,降低写作质量。但对读者来说很幸运的是,这部小说的作者没有这样做。
骰子骰出他我会认真写,骰子骰出她我一样会认真写。本文的作者就像给慈禧准备108道菜的厨子一样,哪怕明知道老佛爷就能吃个三五道菜,也依旧用心做好了每一道菜。
这不是为了慈禧。这是为了菜,为了厨子这个身份,为了自己。
能做到这点,除了立刻创作并灌注新人物灵魂的能力与激情,更重要的是对于主线的牢牢把控,和对创作世界观的驾轻就熟、信手拈来。
不管你高矮胖瘦男女老幼,只要你进了我的店,我一定让你穿得体体面面地出去。这不光是优秀安科作者匠力的体现,更是匠心的独白。
所以,傲罗乔尼才能从看报大爷变成忍辱负重的卧底;威尔森教授才能从冒冒失失的洗车男变成不死克星,大门战神;埃诺才能从一个满面堆笑的险恶政客,变成非常有可能拯救霍格沃茨的伟大领袖。
而这一切,都是那么地合理,那么地随风潜入夜润物细无声,那么地道法自然天人合一。就像我最为称赞的游戏本地化工作那样——付出了极大的努力,只为了观众和玩家能得到“正常”的体验。而这“正常”其实已经是作者倾尽全力,为读者消除了巨大的违和感之后的结果了。
这背后的努力是读者不可想象的。
然后值得称赞的,是作者的功底。
功底分为两个部分——阅读功底和游戏功底。
阅读功底又可以分为两个部分——对外国作品的阅历和对原著的熟悉程度。
HP小说天生就自带两个难度——原著完成度很高的世界观,以及译制作品这个题材。
这对于很多场景描写、人物对话和情节推进就有了很多天生的要求:你想创作让人身临其境、读起来津津有味的对话和情节,你自己就得想办法扮演生活在以英国为背景的魔法世界的十几岁少年。
这对于原作者J·K·罗琳女士也许没有那么难,她只要负责第二个部分的想象就行了,但对于我们的作者来说呢?
遑论在此之上还要缔造热血感、紧张感、恐怖感和幽默感等等情感要素。我绝对可以说,这活,一般人干不了,看看就得了。
其次是游戏功底。
这部小说能吸引两种人,一种是喜爱原著或小说的阅读者,另一种是喜欢跑团类游戏的玩家。
我对DM这个职业不是很了解,我不知道制定检定规则之类的是不是所有DM的必备技能。我只知道在这部作品中,作者把游戏性和文章本身完美结合了。阅读它,本身就能带来一种游玩的快感,就像我喜欢的AVG,但又略有不同。
除了基础的成功与失败检定,还有对抗、战斗、追逐、探索、考试等各种变体。每次看到新的检定规则,心里就涌起一种打开游戏新关卡的兴奋感。
在此之上,导游还要为之搭配情节,我还得把上面“首先要称赞的是作者的笔力”那段再来一遍。
而且随着剧情更新,为防止属性膨胀,还要不断地更新检定规则。为了配合剧情发展,甚至做了一套新的考试规则。
这不是用心就能解决的事情。对于一般人来说,这就是自己给自己下绊。
最后要称赞的是作者对这篇作品的用心程度。
更新的频率、数量和质量我就不多说了,大家有目共睹。
虽然是同人,却几乎不使用原作人物,仅令其客串,而几乎所有有血有肉的主角配角都是完全原创,也不说了。这只能算是这部作品里比较不值一提的优秀之处。
我想说一说比较触动我的,“迷你三强争霸”的部分。
每年,作者会给主角团队及学校安排一场盛大的趣味性比赛,规则从安价里抽选。
大家的安价花里胡哨,自己制定复杂规则的不在少数。但不知道是运气不好还是运气太好,偏偏抽到了猜谜、国际象棋、赛车这三个规则最为简单的既有游戏。
规则越简单,想写出趣味性就越难。这道理很简单,你自己想想下棋好发挥还是rougelike好发挥?
然而作者用了很巧妙的方式解决了趣味性问题:开放互动。这可不是甩锅给读者图省事,你以为出题的就比解题的轻松?
作者从家养小精灵的歌谣那里就开始发挥笔力,抽到问题后不仅要自己设计谜面,还要设计其他学校其他同学的错误或正确答案,还不能重样,还有难度要求。
这不困难,但是很繁琐。哪有直接写一段情节省事?更鲜明的例子是国际象棋部分,不仅现学规则,还要找一个难度恰到好处的残局棋谱给大家解。
除此以外,各种战斗情节都给出地图,做好标注,就为了看得能直观一点。
我相信每个读者都能感受到作者对这篇作品的热爱和诚意。
应付骰子的意志和整合观众的梗安价这两点大家都夸过很多次,也无需我赘述了。总之,我真觉得一般的作品花钱都买不到这种服务。
总之,如果你是安科爱好者,你一定不能错过这篇安科。
如果你是HP爱好者,你更加不能错过这篇同人。
如果你不是任何一方,仅仅是喜爱阅读、喜欢故事的读者,那么,你绝对不能错过这部小说。如果安科真的有风靡中国这一天,我相信排头的旗舰一定是这篇《丹尼尔·沃伦想要成为一名巫师》。
已编辑
![[ac:吻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac9.png)
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
![[ac:哭1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac14.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
尽管导游勤快的像是有人用ak顶着他脑袋更新一样,但追更还是太痛苦了