2022-12-02 03:53+21
[v3]1.1版本12月5日早上10点(欧洲时间)跟新,日志速翻
1.1版本可以使用1.06存档,但是可能会导致某些问题,比如1.06研发的‘官僚’科技会消失;如果想正常游戏,可以通过steam回滚到1.06版本
新特性
- 重做士气,现在双方每一个战斗回合都会有基础士气损失,受战损率以及其他修正影响
- 重做合法性,现在根据不同的合法性会提供相应buff/debuff
- 现在投票权会影响新的合法性
- 合法性现在不再被政府规模影响,而是执政派系的意识形态相容性
- 条约港现在只能对实力等级低于你的国家生效
平衡性
- 合法性对法律的影响被重新平衡
- 高/极高政府工资现在提供额外的权威力
- 高/极高军队工资现在提高士气恢复速率以及实力投射
- 低/极低军队工资现在降低实力投射
- 极低军队工资的训练率debuff被降低
- 军队/政府工资提供的正面/负面派系支持影响降低
- 建筑现在只在靠工资拉人/工资低于最低工资的时候才会主动加薪;标准根据员工的最低期望生活标准而定,以避免太多员工激进化
- 最低工资标准对未整合地区(比如殖民地)以及受歧视人口而言会更低
- 更严格的文化/宗教容忍法律现在会使收益人群减少激进化/提高忠诚率——法律越严格,效果越明显
- 未整合地区的人口现在会根据已整合程度来减少他们的投票力量
- 大规模移民潮现在只会以已经整合的州为目标,这是为了避免移民大量涌入殖民地,而不是比如说新世界
- 未整合的地区相比整合地区现在有更低的期望生活标准
- 重新平衡了全球石油/橡胶储备
- 重新平衡了发电站生产方式
- 火炮指挥官现在提供的加成变少
- 重新平衡了港口生产方式,现在会提供更多的商船
- 重新平衡了科技提供的最大港口等级
- 波斯现在取代好望角公司成为新手教程推荐国家
- 美国现在在游戏开始时不会立马失去大平原地区的兴趣
AI
- AI现在会在研究泛民族主义后开始统一加拿大和澳大利亚
- 澳大利亚和加拿大联邦现在不会强迫吞并玩家
- 现在战争进行越长AI会越容易接受白和
- 如果附庸和自己关系很好,AI会减少吞并他们的欲望
- AI现在会更愿意开始如果最终白和不会有损失的战争
- AI现在会在签和平条约时考虑破产因素,而不是仅考虑债务等级
- 如果AI认为通过某项正在辩论的法律会导致革命,现在他们会取消该法律
- 现在AI即使在负债当中,只要建设成本可以完全由投资池提供,他们仍然会建设
- 修正了土族起义不会动员
- AI现在更好的理解该如何生产更多的特定军用品
- AI现在会更积极地切高级生产方式
- 如果奥斯曼试图拿回叙利亚,列强会更倾向于在阿拉伯地区宣称兴趣
- 利比里亚现在开局独立,以打消美国在非洲的殖民倾向,这更好地反映了利比里亚的处境
- ‘强力保护国’现在会考虑双方军队实力对比而非国力排名对比
- 修复AI在计算‘启发性’(?没看懂)时使用错误的参数
界面
- 人口细则界面现在会显示消耗品
- 商品市场界面现在会显示当前商品的贸易路线
- 打开子界面的延时现在可以自己设置
- 经济和消耗界面现在会显示人口的消耗品总览
- 人口界面现在有一个‘显示更多’按钮来显示所有类别(我们抄的工坊mod)
- 建筑序列现在会显示建筑在哪个州(我们抄的工坊mod)
- 一些提醒在屏幕中间/屏幕右边的位置互换了
- 现在在战斗页面除了军队数还会显示可用总人力
- 背景音乐/音乐特效音量现在可以分开调整
- 未生效的条约港现在会有专门的提示框显示
- 正在采用的生产方式现在会更明显
- 现在可以在‘新游戏’界面直接改游戏规则
- 切生产方式时的时限型修正现在会被放在最上面
- 力量转移界面现在更加清晰
- 总览现在可以显示已经激活但玩家没有要求显示的挑战目标/日志数量
- 建筑序列页面的翻页按钮现在更明显
- 建立贸易路线页面现在可以根据字母表给市场排序
- 现在商船被洗劫的信息会更明显
- 现在在消费税菜单右键会显示更清晰的消费税细则
- 合法性修正类别现在不再是十进制为计算单位
主要bug修正
改进了中/日/韩文地图名字的乱码问题
错误日志现在不会变的过大
修复了政治力量溢出
修复了一部分角色活得太久甚至超过90岁
修复了计算错误,导致某些商品可以在同一条贸易线路上被来回倒卖还能盈利
修复了黄金储备溢出
探险队将军现在能正常回家
受歧视人口政治力量-90%,原来版本并未生效
未整合地区人口政治力量-50%,原来并未生效
内容
(太多了,挑点重要的翻译)
大清现在击败太平天国后会重新整合国土
游戏开始时大多数国家的保守派系被大大加强了
提高识字率游戏目标现在只要求95%
如果日本被迫开放市场,会有事件大大削减幕府力量
德国默认国旗现在是三色旗
意大利默认国旗现在是三色旗,不会有萨伏依纹章
新特性
- 重做士气,现在双方每一个战斗回合都会有基础士气损失,受战损率以及其他修正影响
- 重做合法性,现在根据不同的合法性会提供相应buff/debuff
- 现在投票权会影响新的合法性
- 合法性现在不再被政府规模影响,而是执政派系的意识形态相容性
- 条约港现在只能对实力等级低于你的国家生效
平衡性
- 合法性对法律的影响被重新平衡
- 高/极高政府工资现在提供额外的权威力
- 高/极高军队工资现在提高士气恢复速率以及实力投射
- 低/极低军队工资现在降低实力投射
- 极低军队工资的训练率debuff被降低
- 军队/政府工资提供的正面/负面派系支持影响降低
- 建筑现在只在靠工资拉人/工资低于最低工资的时候才会主动加薪;标准根据员工的最低期望生活标准而定,以避免太多员工激进化
- 最低工资标准对未整合地区(比如殖民地)以及受歧视人口而言会更低
- 更严格的文化/宗教容忍法律现在会使收益人群减少激进化/提高忠诚率——法律越严格,效果越明显
- 未整合地区的人口现在会根据已整合程度来减少他们的投票力量
- 大规模移民潮现在只会以已经整合的州为目标,这是为了避免移民大量涌入殖民地,而不是比如说新世界
- 未整合的地区相比整合地区现在有更低的期望生活标准
- 重新平衡了全球石油/橡胶储备
- 重新平衡了发电站生产方式
- 火炮指挥官现在提供的加成变少
- 重新平衡了港口生产方式,现在会提供更多的商船
- 重新平衡了科技提供的最大港口等级
- 波斯现在取代好望角公司成为新手教程推荐国家
- 美国现在在游戏开始时不会立马失去大平原地区的兴趣
AI
- AI现在会在研究泛民族主义后开始统一加拿大和澳大利亚
- 澳大利亚和加拿大联邦现在不会强迫吞并玩家
- 现在战争进行越长AI会越容易接受白和
- 如果附庸和自己关系很好,AI会减少吞并他们的欲望
- AI现在会更愿意开始如果最终白和不会有损失的战争
- AI现在会在签和平条约时考虑破产因素,而不是仅考虑债务等级
- 如果AI认为通过某项正在辩论的法律会导致革命,现在他们会取消该法律
- 现在AI即使在负债当中,只要建设成本可以完全由投资池提供,他们仍然会建设
- 修正了土族起义不会动员
- AI现在更好的理解该如何生产更多的特定军用品
- AI现在会更积极地切高级生产方式
- 如果奥斯曼试图拿回叙利亚,列强会更倾向于在阿拉伯地区宣称兴趣
- 利比里亚现在开局独立,以打消美国在非洲的殖民倾向,这更好地反映了利比里亚的处境
- ‘强力保护国’现在会考虑双方军队实力对比而非国力排名对比
- 修复AI在计算‘启发性’(?没看懂)时使用错误的参数
界面
- 人口细则界面现在会显示消耗品
- 商品市场界面现在会显示当前商品的贸易路线
- 打开子界面的延时现在可以自己设置
- 经济和消耗界面现在会显示人口的消耗品总览
- 人口界面现在有一个‘显示更多’按钮来显示所有类别(我们抄的工坊mod)
- 建筑序列现在会显示建筑在哪个州(我们抄的工坊mod)
- 一些提醒在屏幕中间/屏幕右边的位置互换了
- 现在在战斗页面除了军队数还会显示可用总人力
- 背景音乐/音乐特效音量现在可以分开调整
- 未生效的条约港现在会有专门的提示框显示
- 正在采用的生产方式现在会更明显
- 现在可以在‘新游戏’界面直接改游戏规则
- 切生产方式时的时限型修正现在会被放在最上面
- 力量转移界面现在更加清晰
- 总览现在可以显示已经激活但玩家没有要求显示的挑战目标/日志数量
- 建筑序列页面的翻页按钮现在更明显
- 建立贸易路线页面现在可以根据字母表给市场排序
- 现在商船被洗劫的信息会更明显
- 现在在消费税菜单右键会显示更清晰的消费税细则
- 合法性修正类别现在不再是十进制为计算单位
主要bug修正
改进了中/日/韩文地图名字的乱码问题
错误日志现在不会变的过大
修复了政治力量溢出
修复了一部分角色活得太久甚至超过90岁
修复了计算错误,导致某些商品可以在同一条贸易线路上被来回倒卖还能盈利
修复了黄金储备溢出
探险队将军现在能正常回家
受歧视人口政治力量-90%,原来版本并未生效
未整合地区人口政治力量-50%,原来并未生效
内容
(太多了,挑点重要的翻译)
大清现在击败太平天国后会重新整合国土
游戏开始时大多数国家的保守派系被大大加强了
提高识字率游戏目标现在只要求95%
如果日本被迫开放市场,会有事件大大削减幕府力量
德国默认国旗现在是三色旗
意大利默认国旗现在是三色旗,不会有萨伏依纹章
已编辑
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之前ck3真的让我有点不信任p社![[ac:擦汗]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac31.png)
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