安价
[室内-室外]室内
[竞技-对抗]对抗
[合作-单人]单人
[淘汰制-计分制]计分制
名称:黑与白(来自LYINGMAN 第三季第二期的SOLO游戏)
游戏规则:1对1的对抗比赛,两位选手各拥有1-9的数字牌,其中黑色牌为偶数(2468),白色牌为奇数(13579),游戏共九个回合,玩家每回合必须出示1张数字牌。但所出示的牌面不公开,由荷官或裁判进行确认,每回合只公布胜负的结果。出示更高数字牌的玩家获得1分,平局双方均不得分。
第一回合的先后手的顺序由双方玩家骰硬币决定,之后回合的出牌顺序由上一回合胜利的玩家先出示数字牌。九回合后分数最高的人获得胜利(就算提前取得赛点也必须出完剩下的牌),如果分数一样则以最后一局的胜负决定胜败。
对决规则1.时限为两天,两天内每位学生须至少参加三次该游戏,按照平均胜率决定班级和个人的名次。
对决规则2.对决双方需要各为不同班级的学生,同班级对决既不计算参赛次数,也不计算胜率。
对决规则3.若有学生在时限内参赛次数未满三次,则在结果统计完成之后,由校方匹配对手对决(校方选手可以不是低年级的人),校方安排的对决不会影响名次。若班级内有超过十分之一的学生未满三次参赛次数,则取消该班的排名(只取消班级不取消个人),顺延至下个胜率最高的班级。
对决规则4.如果排名前三名内的学生个人胜率一样(比如部分选手只参加了三次都是100%胜率),则胜率一样的选手之间进行强制对决(该强制对决不适用不同班级规则,同班同学也可以对决,但如果有其他班的学生有一样胜率则优先匹配不同班级的学生进行强制对决),而强制对决只影响最后的个人排名。
(安排各班的选手参赛次数,防止翻车也是策略的一环)
胜率最高的班级可获得一次修学旅行的机会(亚洲地区里由获胜者班级挑选一个国家)
胜率最高的个人可获得个人点数15W+一次免退学金牌(个人用,可转让),换成一次安排下一场小型考试的权利(规则等均由胜出者指定,可从安价池里抽取,也可以摆烂不用,不用则下一次小型考试取消)
胜率第二高的个人可获得个人点数10W+一张对方必须同意的约会券(只能学生之间互相使用,该约会可出校园,只有1天时间,校方不会监视)
胜率第三高的个人可获得个人点数5W+一次和外界联络的机会
(主要想看真的智斗。。实教后期全靠武力,我想看智力的比拼啊,规则有很多可以利用的地方,看C班怎么发挥了,哪班胜都不是很影响,大头主要在于个人对决)
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