每晚都很期待导游...怎么这个说法越听越瑟琴了
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个人观点的话 安科独一无二的地方就在于一切叙事都要基于骰子。不论设定上是怎么样,既然选择了让骰子解决问题,那就应该以骰子的点数作为一切的依据。当骰点打破一个盒子的时候再套一个盒子是不太妥当的行为,不如说,从一开始就应当做好了设定有时需要对骰点进行一定的折中的准备。
在对抗中对于设定更强的一方,这显然是一种削弱,但这是一个安科世界的角色本身出现在安科中时就一定有可能发生的事件。
例如两名实力相差很大的棋手进行对决,或许实战的话较强的一方一百盘中都不会翻一次车。存在打勺子的可能性,但概率实在是非常的低,而且即使出现也基本能在局中其他的地方把便宜占回来,能导致胜负改变的情况更是少之又少。但如果是在安科中出现大成功/大失败的时候,即使这个概率远远高于现实中的概率,也是依然会发生的。
实际上很多时候骰点的结果,例如很多大成功/大失败的内容本身就是打破设定的,甚至设定本身也可能是打破设定的结果。
一个十岁的小孩打翻一群练家子,一般来讲这是十万甚至百万分之一的机会都没有的事情。但是既然设定这种事情会发生,那现在这个小孩作为设定强势的一方,骰点不利的情况下被一个普通人失手打死也应该是有可能发生的事情吧。倒不如说这本来就是应该发生的,现在却要成为骰点里小概率发生的的事件,本来就已经是因为设定导致的巨大变化了。
作为一篇安科,对原作框架的保留程度肯定是导游自己进行裁断的东西。对于绫小路到底强度应该放在什么位置,每个人都有自己的判断,但毕竟是导游的安科,肯定应该以导游为准。
不过如果只是以我的观点看来,由于骰点导致谁击倒了绫小路,并不是OOC了,甚至不算绫小路被削弱了——只是把绫小路放在安科里必然会出现的一种可能性罢了。毕竟这篇作品是《欢迎来到实力至上主义的教室!C班开局的普通学生,该如何挣扎?》,而不是《实力至上主义的教室》。
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
其实可能也不是那么重要吧,不管绫小路到底有多强大,只要接下来能写的符合逻辑就可以了,作为导游我想只是想把安科写好,观众也只是想看好看的安科罢了。到底应该以哪里作为逻辑的边界可能会有不同的观点,不过这不是也再正常不过了吗。