2022-11-17 16:36+1
[同人] [TRPG]关于我在DND里玩FF14这件事(第三方拓展规则发布/不定时更新中/当前版本1.0.1)
事情的起因是因为前段时间刷到的一个关于DND5e的FF14第三方拓展规则,这类规则在各类TRPG平台应该能看到更多,不过本人只接触到了其中一个。
因为身边一起玩DND的朋友同时也是狒狒玩家所以看到之后就非常感兴趣,然后我先动笔写了一个原创模组试试水。(这个模组现在还没跑完)
不过游玩过程中总感觉不太得劲……不是说这个拓展规则不好的意思,就是单纯觉得不是很适合我们的风格,很有DND的味道但是不知为何缺了些FF14的味道←我是这么觉得的
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
无所谓,我会出手.jpg
一个是为了让大家玩得更开心,一个是我自己也比较热衷于写来写去的,所以我就开始着手尝试着写自己的规则。
最开始只是想大家自己当房规自己写着玩的,不过随着越写越多,已经完全超出了最开始想象的工作量,也觉得这个东西如果只是自己玩的话是不是有点太可惜了,遂决定将其分享出来!
事先声明,本人没有任何授权,但是绝对不会从这个项目中获得任何商业性收益,只是单纯作为DND的爱好者和FF14的爱好者创作的同人作品。
本文档仅作分享和参考,因为尚不清楚这种事情是否存在一定程度上的法律风险,如果需要下架我也会在所有平台下架这份文档并作出道歉。
这是一个未完成的作品,因为近期还有工作上的事情要忙所以想先把它发出来,后续会不定期发布更新。同时因为我已经创作出了一个模组现在朋友们也还在玩的过程中,如果我们后续游玩表现不错的话也会分享这些模组。
我的创作目的是为了让大家玩得开心、找到乐趣,所以我会以“好玩”作为第一目标,“还原游戏”是我的第二个目标。祝愿大家能够在DND中获得令大家满意的冒险旅途。
·本文档只是一个基于DND5e规则下的拓展规则,需要搭配DND5e核心规则书,并搭配FF14世界观下的其他模组作品食用。非常感谢所有创作者,是你们的努力让大家可以玩到自己喜爱的作品;
·其中包含大量参考了最终幻想14中文wiki以及其他同类规则的内容;
·因为觉得其他同类规则已经写得很完善了,暂时没有写“FF14种族特性”的打算,有必要的话后续才会补上;
·目前只写了部分“FF14职业特性”,尚未全部完工,目前已写完的职业有“骑士”、“战士”、“暗黑骑士”、“武僧”、“武士”、“龙骑士”、“钐镰客”、“吟游诗人”、“黑魔法师”、“学者”、“占星术士”。
然后再叨叨一点废话(划掉)
因为本人也还只是一个DND小白,5e是本年轻人接触的第一款DND,对其他规则也不甚了解。可能我写下来的内容不是很“DND”,但本文档一切创作均基于DND5e原版规则,尽量在用词与机制上都控制在与原版近似的内容。
考虑到同世界观下模组的相对稀少,加上大家不一定有时间去进行多次或者长时间的冒险,再加上自己玩DND的心路历程,个人感觉应该对奖励机制做出一些必要的修改。例如等级的提升带来能力的提升会令玩家们很开心并且更有玩下去的动力,而冗长的升级历程又让玩家们望而却步,这是十分不利于鼓励玩家们积极性的。
关于解决方案,比起打怪经验的增幅我认为压缩等级数值并且提高升级的提升是更好的选择,因此我在设计职业时将最高等级降低至10,并且为每个等级设计了较为恰当的能力提升。关于这部分的设计思路在文档内的“冒险等级”部分有展开解释,这里不再赘述。
在考虑玩家与怪物的平衡性时我认为这更多是一个水多加面、面多加水的问题。如果玩家太弱就让怪物也变弱、如果玩家太强就让怪物也变强,但在原版规则中其实很难做到这点,究其原因是玩家角色的下限太低了。
因此我认为把玩家角色下限拔高一些没什么不好的,如果太强了,那就加强怪物。加强怪物是一个没有上限的行为,而削弱怪物却有下限,所以我认为比起削弱怪物来说加强怪物更简单,也更方便。所以可能大家会觉得这份拓展规则中玩家可以选择的职业是不是太强啦~但解决方案很简单,把怪物也变强就好了,而且这是直观体现在数值上的东西,非常好调整。
另外,为了还原游戏,在本规则中所使用法术均为原创,同时我也在规则内提供了转换DND内货币GP与最终幻想14内货币Gil的思路,仅供参考。
总结下来这些事情其实都是可以根据个人需求进行调整的,而且作为一款游戏最重要还是要开心嘛,就算是爽文也没什么不好的(划掉)。如果大家确实不喜欢的话就把它丢掉就好啦!
我也会在一边创作一边查阅资料的过程中不断成长,这段时间通过查阅资料和与其他人的讨论真的觉得自己学习到了很多东西,如果大家能够提出你们宝贵的意见,我也会听取并在之后的更新中做出一些修改。
创作不易,大家的支持就是我最大的动力,感谢你能看到这里。
链接我会放在二楼。
祝大家玩得开心!!!
===2023-10-14 03:09===
更新
·因为觉得其他同类规则已经写得很完善了,暂时没有写“FF14种族特性”的打算,有必要的话后续才会补上;
·目前已将除了“青魔法师”之外的所有战斗职业(包括基础职业)全部推出。
·这一次的更新是一次大规模更新,伴随着拓展规则一起发布的还有一份基于最终幻想14世界观,并结合了本拓展规则所写下的战役模组。虽然现在只有第一章,但也算得上是一次完整的冒险,如果大家喜欢后续还会发布其他章节的更新以及其他模组。
(度盘格式)1A32SniYfkjXmDFCnS9qI5w?pwd=5kra 
提取码:5kra
===2024-08-28 21:43===
更新
·优化了全文排版
·进行了大量平衡性调整
·补全了种族特性
·增添了一些笔者认为有意思的可选规则
·文件中附带一个完整的短模组
(度盘格式)1TTX5dxciiplkCwtrLTNMwA?pwd=tmdl
提取码:tmdl
因为身边一起玩DND的朋友同时也是狒狒玩家所以看到之后就非常感兴趣,然后我先动笔写了一个原创模组试试水。(这个模组现在还没跑完)
不过游玩过程中总感觉不太得劲……不是说这个拓展规则不好的意思,就是单纯觉得不是很适合我们的风格,很有DND的味道但是不知为何缺了些FF14的味道←我是这么觉得的
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
无所谓,我会出手.jpg一个是为了让大家玩得更开心,一个是我自己也比较热衷于写来写去的,所以我就开始着手尝试着写自己的规则。
最开始只是想大家自己当房规自己写着玩的,不过随着越写越多,已经完全超出了最开始想象的工作量,也觉得这个东西如果只是自己玩的话是不是有点太可惜了,遂决定将其分享出来!
事先声明,本人没有任何授权,但是绝对不会从这个项目中获得任何商业性收益,只是单纯作为DND的爱好者和FF14的爱好者创作的同人作品。
本文档仅作分享和参考,因为尚不清楚这种事情是否存在一定程度上的法律风险,如果需要下架我也会在所有平台下架这份文档并作出道歉。
这是一个未完成的作品,因为近期还有工作上的事情要忙所以想先把它发出来,后续会不定期发布更新。同时因为我已经创作出了一个模组现在朋友们也还在玩的过程中,如果我们后续游玩表现不错的话也会分享这些模组。
我的创作目的是为了让大家玩得开心、找到乐趣,所以我会以“好玩”作为第一目标,“还原游戏”是我的第二个目标。祝愿大家能够在DND中获得令大家满意的冒险旅途。
·本文档只是一个基于DND5e规则下的拓展规则,需要搭配DND5e核心规则书,并搭配FF14世界观下的其他模组作品食用。非常感谢所有创作者,是你们的努力让大家可以玩到自己喜爱的作品;
·其中包含大量参考了最终幻想14中文wiki以及其他同类规则的内容;
·因为觉得其他同类规则已经写得很完善了,暂时没有写“FF14种族特性”的打算,有必要的话后续才会补上;
·目前只写了部分“FF14职业特性”,尚未全部完工,目前已写完的职业有“骑士”、“战士”、“暗黑骑士”、“武僧”、“武士”、“龙骑士”、“钐镰客”、“吟游诗人”、“黑魔法师”、“学者”、“占星术士”。
因为本人也还只是一个DND小白,5e是本年轻人接触的第一款DND,对其他规则也不甚了解。可能我写下来的内容不是很“DND”,但本文档一切创作均基于DND5e原版规则,尽量在用词与机制上都控制在与原版近似的内容。
考虑到同世界观下模组的相对稀少,加上大家不一定有时间去进行多次或者长时间的冒险,再加上自己玩DND的心路历程,个人感觉应该对奖励机制做出一些必要的修改。例如等级的提升带来能力的提升会令玩家们很开心并且更有玩下去的动力,而冗长的升级历程又让玩家们望而却步,这是十分不利于鼓励玩家们积极性的。
关于解决方案,比起打怪经验的增幅我认为压缩等级数值并且提高升级的提升是更好的选择,因此我在设计职业时将最高等级降低至10,并且为每个等级设计了较为恰当的能力提升。关于这部分的设计思路在文档内的“冒险等级”部分有展开解释,这里不再赘述。
在考虑玩家与怪物的平衡性时我认为这更多是一个水多加面、面多加水的问题。如果玩家太弱就让怪物也变弱、如果玩家太强就让怪物也变强,但在原版规则中其实很难做到这点,究其原因是玩家角色的下限太低了。
因此我认为把玩家角色下限拔高一些没什么不好的,如果太强了,那就加强怪物。加强怪物是一个没有上限的行为,而削弱怪物却有下限,所以我认为比起削弱怪物来说加强怪物更简单,也更方便。所以可能大家会觉得这份拓展规则中玩家可以选择的职业是不是太强啦~但解决方案很简单,把怪物也变强就好了,而且这是直观体现在数值上的东西,非常好调整。
另外,为了还原游戏,在本规则中所使用法术均为原创,同时我也在规则内提供了转换DND内货币GP与最终幻想14内货币Gil的思路,仅供参考。
总结下来这些事情其实都是可以根据个人需求进行调整的,而且作为一款游戏最重要还是要开心嘛,
我也会在一边创作一边查阅资料的过程中不断成长,这段时间通过查阅资料和与其他人的讨论真的觉得自己学习到了很多东西,如果大家能够提出你们宝贵的意见,我也会听取并在之后的更新中做出一些修改。
创作不易,大家的支持就是我最大的动力,感谢你能看到这里。
链接我会放在二楼。
祝大家玩得开心!!!
===2023-10-14 03:09===
更新
·因为觉得其他同类规则已经写得很完善了,暂时没有写“FF14种族特性”的打算,有必要的话后续才会补上;
·目前已将除了“青魔法师”之外的所有战斗职业(包括基础职业)全部推出。
·这一次的更新是一次大规模更新,伴随着拓展规则一起发布的还有一份基于最终幻想14世界观,并结合了本拓展规则所写下的战役模组。虽然现在只有第一章,但也算得上是一次完整的冒险,如果大家喜欢后续还会发布其他章节的更新以及其他模组。
(度盘格式)1A32SniYfkjXmDFCnS9qI5w?pwd=5kra 
提取码:5kra
===2024-08-28 21:43===
更新
·优化了全文排版
·进行了大量平衡性调整
·补全了种族特性
·增添了一些笔者认为有意思的可选规则
·文件中附带一个完整的短模组
(度盘格式)1TTX5dxciiplkCwtrLTNMwA?pwd=tmdl
提取码:tmdl
已编辑
那个FF14扩展不是说少了味道的问题。