2022-11-04 23:47+5
更平衡的装备v0.6:平衡武器、护甲、精制
本MOD交流群:478125847。
鉴于茄子忙于修改BUG无暇调平衡以及在不少地方看到了对装备的吐槽,就做了这个MOD。
2022-11-4:茄子开始实装装备系统了,但他说不会改数值,所以现在这个MOD只会修改基础数值。
所有被更改的装备都会在描述里标注并显示变化数值(可以在设置中关闭)
本MOD会突出不同材质的特点,提高不同品级间的区分度。
- 布:低重量、拥有化解
- 木:拥有最高的坚韧
- 玉:拥有最高的破甲
- 铁:拥有最高的攻防
以上特点同时适用于武器和护甲,胸甲和高攻势武器拥有更高的基础数值。
调整了四种命中属性和四种化解属性的精制算法。
原版是加成的加成,即50%精制50%结果是75%,-30%精制50%结果是-45%。
现在是直接加成,即50%精制50%结果是100%,-30%精制50%结果是20%。
为了平衡数值,四种命中属性的精制数值从4%-10%下调至了1%-7%。
调整了坚韧和破甲破刃的精制算法。
原本是基础值进行百分比加成,现在是直接加值,调整了部分数值。
重量、破体破气与御体御气的精制算法没有改变。
茄子说他最喜欢平衡MOD了,他给我点赞,我也很高兴!(*^_^*)
有不合理的地方请与我反馈,我也只玩过一两个流派,自然会有理解不到位的地方。
感谢Wiki群友对本MOD的大力帮助与支持!
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880423196