2022-10-27 11:43+24
更合理的护甲
调整了各种护甲的属性值,使各种护甲都有各自的特点,不再是铠甲勇士版本答案。
重量方面,略微提高了布、木、玉护甲的重量,铁的重量变化不大。
防御方面,大幅提高了布-云、玉、木的御体御气,略微提高了铁的御体御气,增加了部分护甲的伤势减免幅度。
坚韧方面,大幅提高了布、木、玉护甲的坚韧,避免布等于纸的尴尬场景。
破刃方面,玉最高、铁次之、木偏低、布几乎没有。
除此以外,给木制护甲提供了小幅度的三种化解属性加成,以突出区分度。
简单总结各种材质:
铁:重量与各项数值均很高;
玉:破刃极高,有效破坏对手的武器;
木:同时小幅度提供三种化解属性;
布:根据不同字诀大幅度提供单一化解属性。
如果这个MOD反响不错且茄子近期不打算做这部分平衡,我下面会考虑把武器也调整一下。
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