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2023-09-17 14:21+4
MechaReiter:地狱来客
一、新兵入伍——如何成为一名合格的MechaReiter
1.入伍体检
MechaReiter的基础属性分为体质、意志、力量、反应、智识、驾驶、共鸣、魅力八项。在创建角色时你可以为每一项属性投掷3颗D100,并从中选定一个数值作为最终结果写入角色卡。这些属性将作为各种判定的依据,左右角色的行为并影响故事剧情的发展。某项基础属性过低(<20)时会使角色获得一个额外的、与该属性有关的负面标签。反之,如果某项属性杰出时(>80)角色将会获得一个与该属性相关的增益标签。用这种方法获得的增益标签最多存在2个。
2.从哪来,到哪去施工中
MechaReister:地狱归客的故事发生在大事件-流放地大赦的初期,你作为某个流放行星上的一员主动或是被迫卷入到这趟混水之中。你可以是流放地的罪犯、管理者、途经此处的商人等等等等。在这些个鱼龙混杂的地方,出现任何身份的人都不足为奇。下表将为你列出一些可供你选择的出身背景。
现在,你已经填好了自己的身世背景。如果你是被诬告者,你会选择远走高飞还是报复那些坑害你的人?如果你是这个流放地的管理员,你会选择告知真相还是隐瞒潜逃?哪怕是最微小的人物都有自己的抱负和目标。根据角色的身世来补充你的设定,为角色添加若干个志向让他的形象更加丰满吧!
3.一技傍身
待施工
4.他们称你为——施工中
传奇的MechaReister马库斯·沙朗在殖民地争夺战中驾驶着红色涂装的专用机捣入敌阵大杀四方,目睹这一场景的人们称他为“赤色钻头”。而他的宿敌,驾驶着白色涂装机甲的李亚·巴奥,因为惯用火箭筒进行攻击而被起了个“白色恐怖分子”的诨号。是的,MechaReister的身上都有着属于自己的标签,这些标签就是他们本人技术、性格或是身体特征的一个缩影。标签根据其作用被分为增益标签和减益标签。在创建角色时,你可以任意为你的角色选择1个标签。下表将会列出可供选择的标签及部分先决条件。
5.爆种时刻!
就像很多漫画小说里的主角一样,你的角色拥有“爆种”的能力——我们称之为觉醒,触发觉醒的事件被称为觉醒时刻。你可以根据角色的背景、技能、标签来选择 总计2个觉醒时刻。你也可以选择选择一个与背景、技能、标签相关的觉醒时刻,再投掷一颗点数为0~3的四面骰,根据你自己撰写的人物设定再添加不超过该点数个的觉醒时刻。当玩家主动提出当前情况已满足触发条件并经过gm审核允许后,投掷一颗D6,代表在等于点数的回合内,你可以自由选择任何自己的判定结果上加上或是减去一颗D6觉醒骰。觉醒骰最多同时使用2颗。觉醒结束后的第一个回合,你的所有动作都将被视作处于劣势。
请注意,在已触发2次觉醒时刻后,投掷一颗点数为0~3的四面骰,角色将获得持续2+该点数次战斗的状态-情绪透支(即在此期间每多触发1次觉醒时刻都将多投掷一颗D6。角色的意志将暂时扣除所骰点数之和的数值。再投掷一颗D6,在等同于点数次战斗后才可恢复在此期间损失的所有意志。)且觉醒结束后的一回合获得状态-昏迷
6.了解你的极限
HP=体质(毅力骰个数),每10意志可以转换成一颗D6毅力骰用于抵挡伤害和在劣势判定中增加一颗D6毅力骰(无论哪种用法每次都只能使用1颗)。一般来说,当毅力骰耗尽后角色将获得状态-崩溃。HP降为0后角色立即获得状态-昏迷,此时角色需要投掷一颗D20来进行死亡豁免(见下表)。
特技点(SP)是角色做出特殊机动所需要消耗的点数。一般来说,SP由角色的力量和反应中数值较低的一项决定,每10力量(或反应)可以转换为1SP,不同的动作需要消耗不同数量的SP。在战斗中可使用的SP不超过现有的毅力骰数量。
7.权限等级
权限等级象征着整个MechaReiter群体内部给予你的综合评级。一般来说,权限等级的上升不会给你带来除魅力外的属性提升。它仅仅意味着你在这一行里名气和信用的提升,你可以凭此得到新的武器、机体以及机遇、人脉。权限等级的评定参照解决的敌人种类、数量或任务完成情况决定。
“包打听”的新闻播报时间!!!编辑中
“早上好!流放地的臭蛆们!欢迎来到今天的无所不知SHOW!省身赎罪的一天从每天早晨的第一口恩情(写作DEBT)代餐凝胶开始。DEBT凝胶,专注流放地维生食品20年,团购更优惠。我是无可奈何地浪费美好早晨在给臭蛆讲经上的主持……”
“哦,得了吧,哪怕是和‘肥脸’巴鲁用过的吸油纸放在一起我都不会去吃这狗屎凝胶,我呸!行了,我来给你们讲讲外面的世界是怎么样的!”
遗产革命和旧世界的崩溃
人类的历史上曾经出现过多次技术革命。在旧世界秩序尚存的时代末期,人类从发掘出的遗迹中找到了使用未知科技制成的武器装备和奇特设备。通过对他们的研究而取得的技术让人类的文明进程在很短时间的时间里取得了惊人的进步,星际殖民、宏伟巨械,原本只是科学幻想的概念几乎在一夜之间变成了现实。这一次伟大的技术革命被称为时“遗产革命”。
然后,灾难降临了。
战争的名义一开始是为了能源,但在不知不觉中就变为了对权力的争夺。战火愈演愈烈,但在最终逐渐趋向于三分之势。人类联合作为一个新生的势力,自知难敌另外两方,选择带领着自己的舰队和支持者离开。时过境迁,人类联合舰队的补给和统治力都到达了岌岌可危的境地。旧的政府垮台,新的政府上台。新的掌权者决定返航,带着虚弱的人类联合回到那片纷争之地。舰队中的人们都心知肚明,现在的人类联合的力量甚至连脱离战争时的二分之一都不足,此举无疑是飞蛾扑火,恐怕是凶多吉少了。
然而,命运站在了人类联合这边。
疲惫的返乡者总算回到了故土。然而,另外两个势力都已消失了——一个巨大的裂缝将人类原本掌控的宙域分成了两半,从裂隙中出现的异形生物侵占了其中之一,而另一半宙域则笼罩在新生的专制帝国征服王庭的阴影之中。王庭统治下的人们似乎已经遗忘了过去的知识,依靠着从太空、行星地表发掘的遗产中提取出的技术在这片宙域攻城掠地,称为了一方霸主。
旧世界,灭亡了。而新世界的格局正处于风云变幻之时。
“
什么,你从来没有驾驶过机甲?那可太糟糕了。不过幸运的是,我们捡到了这个!虽然有些破旧、页面上还有些星星点点的黄褐
色斑块……你说我们是在哪里找到的?让我想想在……也许是在某个茅房?啊哈哈,管他呢,这不重要!有用就行。对吧,兄弟?
”
MechaReiter新兵培训手册 |
“看好了呆瓜们,缩紧你的卵蛋,老实跟着老子说的去填你们那逼资料!想要我帮你擦屁股?呵,老子的热能枪会很乐意帮帮你的。”
——“推手”亨德勒·巴特
目录
- 一、新兵入伍——如何成为一名合格的MechaReiter
- 1.入伍体检
- 2.从哪来,到哪去
- 3.一技傍身
- 4.他们称你为——
- 5.爆种时刻!
- 6.了解你的极限
- 7.权限等级
- 二、私人订制——向后勤支援部申请建造第一台机甲
- 三、初入战场——MechaReiter的第二家乡
- 四、战场应急——常见状态和故障的表现和处理
- 附录I.合作伙伴及武装清单
- 附录II.常见敌人及其应对方法
一、新兵入伍——如何成为一名合格的MechaReiter
1.入伍体检
MechaReiter的基础属性分为体质、意志、力量、反应、智识、驾驶、共鸣、魅力八项。在创建角色时你可以为每一项属性投掷3颗D100,并从中选定一个数值作为最终结果写入角色卡。这些属性将作为各种判定的依据,左右角色的行为并影响故事剧情的发展。某项基础属性过低(<20)时会使角色获得一个额外的、与该属性有关的负面标签。反之,如果某项属性杰出时(>80)角色将会获得一个与该属性相关的增益标签。用这种方法获得的增益标签最多存在2个。
体质 | 象征着角色的体能和健康。受伤、疾病、锻炼、摄入消耗品等行为可能会导致这一数值发生变化。一些严重的事故(如残疾、留下隐疾)会永久减少这一数值。幸运的是,通过长期的训练或均衡的营养摄入可以增加你的体质,哪怕只是一小点,聊胜于无嘛。 |
意志 | 代表角色的意志力。通常高意志的角色更能够忍受痛苦、保持冷静、拒绝诱惑。也有一些方法可以提升角色的意志,例如赢得一场战役、拒绝一次令人难以割舍的诱惑、解开一个执念等一切gm认为可以看作是磨练意志的行为。一般来说,当角色的意志下降到1/3及以下时角色将获得状态-失措,此时执行任何行动的判定都将被视作劣势。在战斗中,角色也可以通过执行特定动作、击中敌人、成功回避、完成特技等行为可以少量恢复角色的意志(通常以投掷一颗点数为0~3的四面骰决定),但不超过原本的意志数值。非战斗时,角色也可以选择通过自行发挥的动作或接受他人的开导来恢复意志。当然,你也可以选择不进行回复以满足某些特性的触发条件或是制造节目效果,但请注意:长时间处于较低意志可能会导致角色意志永久减少一定数值或获得状态-崩溃。 |
力量 | 代表着肌肉力量。当你离开机甲或是机甲受到严重损坏、系统失灵时,你的双手双腿才是最可靠的选择。无论是握持武器、穿戴装备、摆脱擒抱、打开卡死的门或是对抗特殊机动带来的G力都需要你的力量。还在等什么呢小伙子,健身房在呼唤你! |
反应 | 是角色遭遇突发事件或是注意到某些事情的反应能力。高反应的角色通常能更快察觉危险、做出更灵巧的动作、进行更准确的瞄准等。相较于力量来说,反应属性提升的机会少之又少。在战斗中你可以使用特定战术动作来暂时提高反应。 |
智识 | 代表了角色的知识储备和学习能力。这一属能够在学习技能、改装机甲、发动和对抗电子战等方面起到作用。通过不断学习能有效提高智识。 |
驾驶 | 角色驾驶机甲能力的直观体现。你可以通过充分的练习和实战来逐渐提升自己的驾驶能力。同时,每驾驭一种机甲素体完成一次战斗都能获得1博识。在驾驶陌生的机甲时,每1博识可以减少1回合的磨合。当你连续驾驶同一系列的机甲素体出战达到一定次数时,你可以获得1熟识(有时可能是1额外SP)。每1熟识可以提供额外的1改造而不占用原有的改造或插件槽位。 |
2.从哪来,到哪去施工中
MechaReister:地狱归客的故事发生在大事件-流放地大赦的初期,你作为某个流放行星上的一员主动或是被迫卷入到这趟混水之中。你可以是流放地的罪犯、管理者、途经此处的商人等等等等。在这些个鱼龙混杂的地方,出现任何身份的人都不足为奇。下表将为你列出一些可供你选择的出身背景。
| 1.流放地总管 | |
| 2.守卫 | |
| 3.雇员 | |
| 4.医疗小队 | |
| 5.贵族 | |
| 6.财阀 | |
| 7.名伶 | |
| 8.传教士 | |
| 9.工程师 | |
| 10.宣旨官 | 你到来每一次都让整个流放地动荡不已。这一次,你会带来什么样的消息呢? |
| 11.平民 | 一个平民?这可真罕见 |
| 12.开拓队 | |
| 13.海盗 | |
| 14.军队 | |
| 15.商人 | |
| 16.地下医生 | 也许你是不知道哪来的赤脚医生,或是被赶出诊所的极端医生,也有可能是偷偷进行生物实验的……?哈,谁知道呢。 |
| 17.帮派小子 | 哪怕再十恶不赦的罪人都能在这里找到自己的家,更何况你呢? |
现在,你已经填好了自己的身世背景。如果你是被诬告者,你会选择远走高飞还是报复那些坑害你的人?如果你是这个流放地的管理员,你会选择告知真相还是隐瞒潜逃?哪怕是最微小的人物都有自己的抱负和目标。根据角色的身世来补充你的设定,为角色添加若干个志向让他的形象更加丰满吧!
3.一技傍身
待施工
4.他们称你为——施工中
传奇的MechaReister马库斯·沙朗在殖民地争夺战中驾驶着红色涂装的专用机捣入敌阵大杀四方,目睹这一场景的人们称他为“赤色钻头”。而他的宿敌,驾驶着白色涂装机甲的李亚·巴奥,因为惯用火箭筒进行攻击而被起了个“白色恐怖分子”的诨号。是的,MechaReister的身上都有着属于自己的标签,这些标签就是他们本人技术、性格或是身体特征的一个缩影。标签根据其作用被分为增益标签和减益标签。在创建角色时,你可以任意为你的角色选择1个标签。下表将会列出可供选择的标签及部分先决条件。
5.爆种时刻!
就像很多漫画小说里的主角一样,你的角色拥有“爆种”的能力——我们称之为觉醒,触发觉醒的事件被称为觉醒时刻。你可以根据角色的背景、技能、标签来选择 总计2个觉醒时刻。你也可以选择选择一个与背景、技能、标签相关的觉醒时刻,再投掷一颗点数为0~3的四面骰,根据你自己撰写的人物设定再添加不超过该点数个的觉醒时刻。当玩家主动提出当前情况已满足触发条件并经过gm审核允许后,投掷一颗D6,代表在等于点数的回合内,你可以自由选择任何自己的判定结果上加上或是减去一颗D6觉醒骰。觉醒骰最多同时使用2颗。觉醒结束后的第一个回合,你的所有动作都将被视作处于劣势。
请注意,在已触发2次觉醒时刻后,投掷一颗点数为0~3的四面骰,角色将获得持续2+该点数次战斗的状态-情绪透支(即在此期间每多触发1次觉醒时刻都将多投掷一颗D6。角色的意志将暂时扣除所骰点数之和的数值。再投掷一颗D6,在等同于点数次战斗后才可恢复在此期间损失的所有意志。)且觉醒结束后的一回合获得状态-昏迷
6.了解你的极限
HP=体质(毅力骰个数),每10意志可以转换成一颗D6毅力骰用于抵挡伤害和在劣势判定中增加一颗D6毅力骰(无论哪种用法每次都只能使用1颗)。一般来说,当毅力骰耗尽后角色将获得状态-崩溃。HP降为0后角色立即获得状态-昏迷,此时角色需要投掷一颗D20来进行死亡豁免(见下表)。
| 骰点 | 死亡豁免 |
| 1 | 你的运气过于差劲,这次攻击命中了角色的要害使他立即死亡 |
| 2~18 | 保持状态-昏迷和0HP,并且此时角色受到的任何一次伤害都会是致命的 |
| 19~20 | 你晃了晃脑袋,驱走了脑中的混沌,挺过了这次致命的攻击。去除状态-昏迷并恢复到1HP。若你在对抗此次攻击时使用了毅力骰,则回复5意志 |
特技点(SP)是角色做出特殊机动所需要消耗的点数。一般来说,SP由角色的力量和反应中数值较低的一项决定,每10力量(或反应)可以转换为1SP,不同的动作需要消耗不同数量的SP。在战斗中可使用的SP不超过现有的毅力骰数量。
7.权限等级
权限等级象征着整个MechaReiter群体内部给予你的综合评级。一般来说,权限等级的上升不会给你带来除魅力外的属性提升。它仅仅意味着你在这一行里名气和信用的提升,你可以凭此得到新的武器、机体以及机遇、人脉。权限等级的评定参照解决的敌人种类、数量或任务完成情况决定。
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