UID:619821215676 帖
2023-07-03 23:28
这算灵感嘛,其实更像是无能狂怒(?)吧
说实话我入安科最开始的原因是想看精彩的战斗轮(是的没错我知道复杂的战斗轮容易把导游逼疯但我就是想看嘛):精巧的战斗机制,有趣的人物技能,精彩的场面描写,自己也想过不少关于战斗轮的设计,也曾有过自己动手的想法,但很快发现有个更大的问题:我想不到故事,如果说没有精彩战斗轮的安科就像没有肌肉的骨架,虽然那啥但起码看得出是啥,那只有战斗轮设计连故事背景都没有的安科(?姑且这么叫吧)就是一坨肉块,后者压根就是惊悚片里的玩意()
或许可以和其他人合作写安科?一人负责剧情一人负责战斗设计(错乱)
随便丢点意味不明的设计吧
人物卡
神选之子 ICEY 
特性:超载
ICEY的普通攻击命中时进行1次1d100的判定,>65会获得1枚能量晶体,其余的能力/特性命中也会有不同的概率产生不同数量的能量晶体,能量晶体最多存在3EP。ICEY可以消耗全部能量晶体对以自身为中心的7距离范围发动1次造成等于消耗数量伤害的攻击。
能力:耦合
行动阶段和战斗阶段各1次,当以ICEY为中心的5距离范围内存在HP<5或HP在15%以下的不满血敌方单位时(该单位为boss时要求HP<3且HP在10%以下),ICEY可以将其血量清空(视为对其发动了1次造成等同目标当前血量伤害的攻击),令自身回复2-3点HP与护甲的同时获得2-3枚能量晶体,那之后ICEY可以选择移动到目标原本所处的位置。
能力:虚像
ICEY技能和普通攻击命中时进行1d100判定,>60则追击造成2点伤害。
 
技能:迭影(CD:3EP)
被动:技能命中时进行1d100判定,>60则获得1枚能量晶体。
主动:对前方2距离发动造成1+1+1d2共3次伤害的攻击。
 
技能:磁阱 (CD:3EP)
被动:技能命中时进行1d100判定,>60则获得1枚能量晶体。
主动:对前方3距离发动3次每次造成1伤害的攻击,同时将命中的敌方单位向自己尽可能的牵引,攻击命中后再对前方3距离追击1次造成1d2伤害的攻击。
技能:溯源(CD:2EP)
被动:ICEY对特定攻击以外的攻击有1d100的回避判定,普通攻击>50成功,技能>70成功。回避成功时对伤害来源造成2点伤害,获得2-3枚能量晶体。
主动:向1个方向移动2距离。该技能可以积累2次,每经过2EP回复至最大次数。
 
技能:湍流(CD:4EP)
被动:技能命中时进行1d100判定,>40则获得1枚能量晶体。
主动:消耗5点HP对以自身为中心的5距离范围发动造成1+1+2d2+2共5次伤害的攻击。
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