2022-10-21 14:22
[理性丧失] 关于老职业的出路问题
心动这么一个个英雄职业搞过来,通过强力的新职业来吸引玩家进行新的养成投入,从而获取收益,这种事情我觉得本来无可厚非,但是目前新老职业的强度差距确实拉得有点过大了,所有[英雄职业]模板的新职业(包括琦玉等等),通过刷符文获得完全体,同时兼具技能少(基本不需要buff,输出模式简单),控制能力强,被反制手段少的特点,老职业的劣势实在是太大了
目前的建议是两条路:
1. 要么xd把老职业也通通做成新模板的5转算了,5转之后,能变被动的变被动,就留一个可玩的流派,老的没用的技能都减少,全部用英雄职业的模板来框老职业,相当于全面重做
2. 第二条路是对老职业作加强,可以考虑开发一套英雄职业无法享受的养成路径,让老职业的强度在这次加强之后略强于英雄职业
英雄职业简化技能的设定我觉得是没问题的,用来吸引新玩家或者是全职业养成度没有那么高的玩家,然而“弱智玩法+高强度”的组合显然是有问题的,这对于有操作、有职业理解的玩家而言完全得不到正反馈,所有游戏的角色设计都遵循“简单的角色,下限高上限低”,“复杂的职业,下限低上限高”这么个基本原理,为的就是让玩家自己能够去做选择,自己去做区分
老职业应该适用于养成成本和练习成本更高且成型强度上限也更高的类型,求求zz策划们不要再跟老职业割席了,好好的别搞臭了,真就那么喜欢被叫做[英雄传说-把住永恒的钱]?![[a2:冷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_16.png)
目前的建议是两条路:
1. 要么xd把老职业也通通做成新模板的5转算了,5转之后,能变被动的变被动,就留一个可玩的流派,老的没用的技能都减少,全部用英雄职业的模板来框老职业,相当于全面重做
2. 第二条路是对老职业作加强,可以考虑开发一套英雄职业无法享受的养成路径,让老职业的强度在这次加强之后略强于英雄职业
英雄职业简化技能的设定我觉得是没问题的,用来吸引新玩家或者是全职业养成度没有那么高的玩家,然而“弱智玩法+高强度”的组合显然是有问题的,这对于有操作、有职业理解的玩家而言完全得不到正反馈,所有游戏的角色设计都遵循“简单的角色,下限高上限低”,“复杂的职业,下限低上限高”这么个基本原理,为的就是让玩家自己能够去做选择,自己去做区分
老职业应该适用于养成成本和练习成本更高且成型强度上限也更高的类型,求求zz策划们不要再跟老职业割席了,好好的别搞臭了,真就那么喜欢被叫做[英雄传说-把住永恒的钱]?
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